Yak-15

De Warthunder Wiki FR
Aller à : navigation, rechercher
    
        


Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Informations générales

Le Yak-15 dans le garage.

Le Yak-15est un chasseur à réaction soviétique Rang V avec une cote de bataille de 6.3 (AB) et 6,7 (RB/SB). Il a été introduit dans Mise à jour 1.31.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Les caractéristiques du véhicule

Le Yak-15 dispose d'un Streamline et facile à utiliser le tableau de bord.

Le Yak-15 est sans doute l'un des avions les plus sous-estimés dans le jeu. Bien que sa carte de statistiques révèle ce qui serait considéré comme la performance de "sub-par" et de l'armement, le Yak-15 est à la fois un combattant unique et mortelle. Contrairement à ses homologues avions propeller-driven, ce premier jet de génération brandit la possibilité de conserver l'énergie en ligne droite, alors que les avions hélice perd lentement la vitesse. Ceci, couplé avec son bon taux de tour permet au Yak-15 de se défendre contre les deux hélices et avions à réaction de propulsion, qui est ce qu'il sera normalement face dans tous les modes de jeu.

Les Yak-15's principaux défauts comprennent une faible vitesse de pointe, une mauvaise accélération, peu de protection de l'armure, l'incapacité à re-start le moteur inférieure à 270 kph (170 mph), et une petite piscine de munitions qui font collectivement cet avion plus difficile à utiliser que même d'autres première génération d'avions à réaction tels comme leHe 162 A-2, la Meteor F. Mk.3, et le P-80A-5. Bien qu'il soit entraîné par un moteur à réaction, il est important de reconnaître les défauts et bizarreries au sein de cette série d'avions car ils ne sont pas représentatifs de la "jet traditionnelle fighter" du tout. Le Yak-15 est plus facilement considérée comme un late-warYak-3 propulsé par un moteur à réaction et avec un armement différent.

Tactique

Dans les batailles réalistes, l'escalade avec cet avion au début d'un match est pas toujours le meilleur plan d'action, compte tenu du degré de pauvreté, le taux de montée Yak-15's est. Au lieu de la montée traditionnelle, angle lent le Yak-15 est mieux utilisé dans un climb" où une fois assez d'énergie "zoom a été construit à basse altitude, le pilote Yak-15 se cabrer, gagnant ainsi beaucoup d'altitude rapidement. De cette façon, en cas d'attaque pendant les premières minutes du match, le Yak-15 brandit encore un peu d'énergie alors que l'avait été Yak-15 lentement l'escalade, il aurait dû faire face à un autre fusils de aircraft's. Pour secouer un ennemi, en particulier un ennemi conduit prop, plonger au ras du sol pour assurer votre assailant's vitesse ne diminue. On appelle cela un trap" "speed et peut soit être suivie d'une attaque "hammerhead" ou une continuation de l'évasion. Cette tactique d'utiliser la capacité Yak-15's à conserver l'énergie en ligne droite est niée face à d'autres avions à réaction qui exercent la même capacité. C'est là que les combats de chiens Yak-15's capacités entrent en jeu. Parce qu'il est si semblable à la Yak-3, l'Yak-15 conserve certaines de ses caractéristiques de maniabilité, à savoir son temps de tour. Cette facette se révèle souvent indispensable jets que d'autres une première génération ne sera pas en mesure de maintenir un cercle de virage assez serré.

Cependant, le Yak-15 est gravement entravée dans sa puissance de feu en raison de sa dépendance à l'égard d'un seul ensemble de canons NS-23 23 mm, avec 120 coquilles totale. Il est possible de dépenser cette piscine en quelques secondes. Les actions Yak-15 cette Downfall avec des avions comme leKi-200, et le Me-163. Firing en petites rafales précises et est la négation de ce la façon la plus efficace de détruire les ennemis. Les 23 mm obus ces canons de feu sont extrêmement mortels quand ils ont frappé et souvent rip ennemis en dehors.

Pour utiliser les armes à feu le plus efficacement possible, être proche de votre cible. La raison est twofold:First, les munitions limitées signifie que vous voulez que vos coups pour compter. Être proche de votre cible donnera à vos canons les meilleures chances de frapper. La deuxième raison est à cause de la balistique des 23 mm obus - leur vitesse initiale est pas très élevé, ce qui signifie que vous devez mener vos cibles par un peu. Si vous êtes plus près de votre cible, vous devez won't les conduire par tout autant, bien plus encore que la plupart des autres canons.

Avec un peu de pratique, il est possible d'obtenir toujours environ 3 combattant tue une charge avec des munitions dans des batailles réalistes. Utilisation de la ceinture Cibles Air est le plus efficace. Cependant, l'attaque des bombardiers est préférable de laisser à d'autres avions avec plus de puissance de feu, puisque le Yak-15 n'a pas la puissance de feu ou de munitions pour tuer de manière fiable les bombardiers lourds sans subir de lourds dégâts. combattants lourds tels que leF7F-1 peut également prendre plus de temps pour détruire que d'autres combattants.

Dans les batailles d'arcade, le Yak-15 est capable de briser une "furball" en raison de son impressionnante temps de tour. Ceci, couplé avec ses canons à hard-hitting fait tout pilote Yak-15 un atout indispensable à toute équipe d'arcade.

ennemis spécifiques dignes de mention

Usaflag.png
ETATS-UNIS
Germanflag.png
Allemagne
Ussrflag.png
URSS
Britainflag.png
Grande-Bretagne
Japanflag.png
Japon

Counter-tactics

Pros:

  • Le temps de tour Excellent pour un chasseur à réaction (peut F8Fs à quelques résultat moments)
  • Bonne armement (lorsque les obus sont tombés)
  • Assez bon taux de roulis
  • Assez sensibles à des vitesses plus élevées

Cons:

  • Chasseur à réaction Slowest du jeu
  • Faible nombre de munitions
  • Taux de montée Mediocre
  • Mauvaise accélération
  • Le manque de protection de blindage
  • Incapacité à transporter une charge utile
  • Incapacité à re-start le moteur au-dessous de 270 kph (170 mph)

Caractéristiques

Armement

  • 2 x 23 mm canon NS-23, nose-mounted (60 RPG=120 résultats)

armure

  • 8,5 mm tôle d'acier dans le siège pilot's.

Moteur mobilité &

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Moteur

Name:jet Klimov RD-10
  • Takeoff de la kgf (Stock), ____ kgf (mis à jour)
  • Mass:900 kg
Name:jet Klimov RD-10
  • Takeoff de la kgf (Stock), ____ kgf (mis à jour)
  • Mass:900 kg
Name:jet Klimov RD-10
  • Takeoff de la kgf (Stock), ____ kgf (mis à jour)
  • Mass:900 kg

Statistiques

Stock
  • Max speed:___ km/h
    • à height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Takeoff run:366 m

Mise à niveau

  • Max speed:___ km/h
    • à height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Décollage run:366 m
Stock
  • Max speed:___ km/h
    • à height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Takeoff run:366 m

Mise à niveau

  • Max speed:___ km/h
    • à height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Décollage run:366 m
Stock
  • Max speed:___ km/h
    • à height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Takeoff run:366 m

Mise à niveau

  • Max speed:___ km/h
    • à height:4,000 m
  • Max altitude:13,250 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Décollage run:366 m

Performance

Yak-15/Poussée

Modules et améliorations

L'obtention du "23 mm belts" modification est le meilleur choix car il permet une plus grande souplesse dans l'armement. Ensuite, essayez d'obtenir les mises à jour de "compressor" et "engine" comme ils ont tous deux la poussée du moteur d'augmentation qui est essentiel pour échapper à un combat de chiens se détériorèrent. Enfin, obtenir le reste des mises à niveau de performance car ils augmentent tous collectivement la vitesse de pointe, le temps tourner, et le taux de montée.

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Description Ingame

        
@var:description

Captures d'écran et fan art

Peauxet camoufle pour le ___ de live.warthunder.com.

Informations complémentaires (liens)

Références


Combattants Yakovlev

[développer] [effondrer] Avion URSS [effondrer] [développer]

Combattants Yakovlev
Mikoyan-Gurevich & combattants Polikarpov
Combattants LAVOCHKIN
attaquants
Bombardiers
Prime & avions cadeau
Rank 1
Rank 2
  •  ;;. [P-40F-1 Kittyhawk Ussr|★ P-40E-1]]
Rank 5

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Icon-country-sov.png Yak-15
Nation URSS
title="Airplanes Conception de la famille Yakovlev
Type Chasseur à réaction
style de combat Boom & Zoom
Combat Jet

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 2010 kg
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 2598 kg
Poids Takeoff ~ 2742 kg
Surface de l'aile ~ 15 m²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 1
Pauses Air non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Thrust par moteur 910 kN
Durée WEP infini
vitesse de pointe ~ 540.00 kph à 4000 m
de montée réalisable>Taux de montée ~ 23.00 m/s
la vitesse optimale de montée ~ 469,44 kph
Varie>Tourner le temps ~ 22,35 s
Charge alaire (Vide) ~ 136.00 kg/m²
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 4431 lb
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 5728 lb
Poids Takeoff ~ 6045 lb
Surface de l'aile ~ 160 ft²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 1
Pauses Air non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Thrust par moteur 910 kN
Durée WEP infini
Vitesse de pointe ~ 335,54 mph à 13123 m
de montée réalisable>Taux de montée 75.46 ft/s
la vitesse optimale de montée ~ 291,69 mph
Varie>Tourner le temps 22.35 s
Charge alaire (Vide) ~ 27,85 lb/ft²
Les armes principales
2 x 23 mm NS-23K 60 RPG
Limites
limite la vitesse maximale 750 kph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 450 kph
Rabats de combat 520 kph
Max statique + G's ~ 26
Max -G's statiques ~ 20
Optimal Velocities
ailerons <380 kph
Gouvernail <420 kph
ascenseurs <500 kph
thermique>Radiateur > 250 kph
Limites
limite la vitesse maximale 466 mph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 280 mph
Rabats de combat 323 mph
Max statique + G's ~ 26
Max -G's statiques ~ 20
Optimal Velocities
ailerons <236 mph
Gouvernail <261 mph
ascenseurs <311 mph
thermique>Radiateur > 155 mph
Contrôle manuel
Mixer est non contrôlable
Pas n'est pas contrôlable
pas automatique de la hauteur
Radiateur (eau) est non contrôlable
Radiateur (huile) est non contrôlable
L'huile et de l'eau uses commande de radiateur combiné
Compresseur est non contrôlable
turbocompresseurs est non contrôlable
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Les informations avec un grain de sel (données de sortie initiale 1,57)