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"Arcade Battles est un mode dans lequel un modèle de vol simplifié est used; the emplacement et la sélection des avions ne sont pas liés à des événements historiques. Comme dans Batailles réalistes, les joueurs sont répartis en équipes, mais les avions de tout pays peuvent se battre avec chaque côté ."- Guerre Encyclopédie Tonnerre

Arcade est le mode le plus simplifié en ce qui concerne la physique. Les statistiques Vehicle's sont amplifiées et les caractéristiques de anti-performance sont désactivées (par exemple, ;;,.. ;; Thermodynamique ] ]!).

AirBatailles d'arcade

Comme indiqué plus haut, Batailles d'arcade sont un peu d'une version édulcorée de combat aérien réaliste. Certains aspects de la performance de tous les appareils sont modifiés par le modèle de vol AB. En général, tous les avions sont plus faciles à manœuvrer, disposent des munitions illimitées, et un pour les deux réticules attaque au sol et le combat aérien. Tout aéronef avec des fusils forward-facing a une indicator" de "lead qui est une série de cercles blancs qui apparaissent dans la direction d'un avion ennemi vole. En raison de la chute de balle, la vitesse de l'avion ennemi, et la vitesse initiale, il est crucial de "lead" ennemis au lieu de tirer directement sur eux afin de hits avec succès. Ainsi, Battles Arcade enseigne beaucoup de joueurs pour diriger leurs coups en utilisant le réticule de visée. Dans Batailles réalistes, cet indicateur est supprimé et les joueurs doivent compter sur une connaissance générale de leurs avions et ses armes pour détruire les ennemis de cette façon. Batailles d'arcade sont les mieux adaptés pour le joueur "casual" recherche d'une alternative rapide et amusant à la monotonie souvent associée à Réaliste et Batailles Simulator.

Arcade Batailles, en général, présentent des cartes plus petites qui permettent des jeux rapides et relativement simples. Comme pour les autres modes de jeu, les joueurs volant en dehors des frontières carte sera téléporté à l'intérieur de la carte. Arcade Battles dispose également de multiples modes de jeu en lui-même - sol Strike, Domination, et Air Domination.

modes

Afin de gagnerattaque au sol, Une équipe doit détruire toutes les unités terrestres ennemies, abattre tous les avions ennemis ou détruire les points de bombardement ennemi et de l'aérodrome. Détruire les enemy's tanks AI, les casemates et les navires se videra lentement leur "tickets" alors une fois que le terrain d'aviation de l'ennemi est détruit, ils vont baisser assez rapidement. Bombers et Category:; attaquants !!! ! attaquants sont essentiels pour la victoire dans ce mode de jeu. Quel que soit les billets de team's atteignent zéro premier match perd.

Dans Domination, Les joueurs tentent de contrôler le plus grand nombre d'aérodromes possibles afin de diminuer les billets de l'ennemi. Certaines cartes comportent trois terrains d'aviation alors que d'autres ne comportent que deux. En général, au début d'un match joueurs Domination atterrir sur leur terrain d'aviation de "home", celui le plus proche de leur spawn et aussi tenter d'atterrir sur l'aérodrome du centre. Ceci est souvent là où les la plupart des batailles ont lieu, car les deux équipes ont besoin pour gagner l'avantage. Une fois qu'une équipe contrôle la majorité des terrains d'aviation, l'autre équipe essaie de les reprendre par l'atterrissage. Cependant, l'atterrissage est pas une tâche facile, surtout si elles sont ciblées par des ennemis. Avoir la supériorité aérienne dictera également souvent le vainqueur du match, car les joueurs seront en mesure de prendre et reprendre les aérodromes sans la menace des combattants ennemis attaquant. Bombers et les attaquants jouent toujours un rôle central dans la domination matchs en tant que les deux équipes ont des chars et des véhicules IA qui stimuleront lentement vers l'aérodrome de centre. Si elles deviennent trop proches, ils vont occuper le terrain d'aviation qui rend impossible de reprendre à moins qu'ils ne soient détruits. L'équipe dont les billets atteignent zéro premier ou perdre tous leurs avions perd.

Dans Air Domination, Les joueurs tentent d'expulser complètement l'ennemi d'un point" de "air - une large zone en haut dans le ciel que l'on doit contrôler l'équipe de gagner. Contrairement à terrain d'aviation Domination, Domination Air n'a pas des cibles au sol faisant des bombardiers et des attaquants tout à fait inutiles à moins d'être utilisé comme "gunship". Une bonne stratégie est de voler directement dans le point de l'air et engager les combattants occupés avec vos tourelles. Les avions tels que leIL-28 et G8N1 Renzan sont parfaitement adaptés à cette tâche. Une fois que tous les combattants ennemis ont été retirés du point d'air, leur "tickets" indiqué va lentement baisser. Fighters sont essentiels pour gagner un match de domination aérienne.

AirAssault Arcade

L'objectif principal d'Air Assault est de défendre votre base de team's des vagues de plus en plus (15 actuellement) de bombardiers contrôlés IA des ennemis, et obusiers de sapeurs. En assaut aéroporté les mêmes règles que dans l'arcade appliquent aux modèles de vol et les dommages et réarmer de vol. Ce qui est différent est que ce mode est pour les deux équipes au hasard ou premade de 8 joueurs et nécessite au moins un certain travail d'équipe. Il y a aussi un nombre illimité de respawn à 50% AB Argent coût Lion. Les artilleurs du bombardier sont actifs, mais la plupart des combattants et obusiers ne constituent pas une menace directe pour le joueur. Ce mode est une bonne formation pour les nouveaux joueurs comme il leur enseigne la mécanique de dommages d'avions et de la coopération.

Matchmaking Explained

Arcade Air Battles, une formule est en place qui calcule votre bataille Note globale, alias la bataille Note que le Marieur utilisera pour correspondre adversaires contre vous, basé sur les trois avions plus haut dans votre gamme en ce qui concerne leur BR individuelle. Cela dit, l'important pour vous de savoir sont trois courts facts:The BR ensemble peut être abaissée d'un maximum d'une étape de BR (par exemple 5,0 à 4,7, ou 3,7 à 3.3) en fonction de l'appareil dans votre gamme Abaisser votre ensemble BR ne fonctionne si vous avez seulement un avion avec le plus haut BR dans votre gamme (par exemple un sur BR 5.0, tous les autres sont au moins 4,7 ou moins) la formule prend des avions de différence jusqu'à 2.0 BR en considération (par exemple 5,0, 3,0 est le différence maximale)
Qu'est-ce que cela signifie pour vous, en tant player? Comme vous le progrès à travers les arbres de recherche, il peut arriver que vous déverrouillez un nouvel avion de BR considérablement plus élevé que les autres appareils dans votre gamme actuelle. Ce système, dans une certaine mesure, vous permettra d'utiliser ce nouvel appareil, tout en gardant votre gamme concurrentielle globale par rapport aux autres joueurs que vous pourriez rencontrer.
Le montant maximal que vous pouvez réduire votre BR global est une étape. Ainsi, à titre d'exemple, une base BR 5.0 maximale sur votre plus grand avion peut au mieux être abaissé à 4,7, mais seulement s'il n'y a pas d'autres avions 5.0 dans votre gamme. La même chose est vraie pour par exemple une gamme de 3,7, qui peut être abaissée par une étape à 3,3, au mieux. Ainsi, alors que ce système est utile pour rester compétitif avec une autre gamme « plus faible », vous serez toujours mieux équiper plusieurs avions de BR similaires (par exemple, plusieurs 5,0 les) afin de maximiser l'efficacité au combat de votre gamme globale - si vous avez un tel avions disponibles.

Vous pouvez en savoir plus sur matchmakingici.


Différences par rapport à l'air réaliste

Air Battles Arcade diffèrentBatailles réalistes et Batailles Simulator De plusieurs façons.

  • Le réticule de visée est activé
  • Respawn est limité par le nombre de places de hangar
  • Permet aux équipes de nations mixtes composées de 16 contre 16, ce qui équivaut à 32 joueurs sur la même carte
  • Dispose d'un model; it de beaucoup plus de dégâts de base est impossible d'arracher une des ailes de plane's en dépassant la limite de vitesse ou de tirer trop fort d'une manœuvre
  • Il n'y a pas de précision historique dans la mise en relation que ce soit, comme des avions à réaction allemand et japonais pourrait se battre l'Espagne
  • Il est impossible pour les ailes, gouvernail, volets, ailerons et train d'atterrissage pour arnaquer à des vitesses élevées
  • Il y a des munitions illimitées dans le sens qu'une fois que les canons à court de munitions ou vous appuyez sur le bouton "reload" l'ensemble vide d'armes rechargera. En appuyant sur le bouton "reload" ne fonctionnera que si au moins un tour a été tiré. De plus, l'habileté équipage "reload speed" dicte à quelle vitesse les armes de aircraft's seront rechargées.
  • Enlève d'un aérodrome ou le transporteur n'est pas nécessaire, mais possible
  • Il y a un modèle de vol simplifié où les avions ne suivent pas leurs caractéristiques de performance historique (tous les aspects d'une performance aircraft's sont extrêmement exagérées)
  • Il est possible d'utiliser "backup aircraft" qui permettent l'utilisation de ce plan, même après qu'il a été détruit lors d'un match
  • Armes Under-wing comme des bombes et des roquettes rechargera au fil du temps
  • L'ensemble player's "line up" de tous leurs plans actuels sélectionnés seront pris en compte au moment de décider la carte et note bataille des ennemis qu'il ou elle doit faire face
  • Les avions ont des cotes de combat à AB que dans RB
  • Les joueurs ne sont pas limités à un seul aircraft; they peut choisir de tout dans leur up" courant "line
  • La fonction Battles Arcade cartes que RB et les joueurs SB can't se battre, par exemplePacific base cachée et Green Ridge
  • Réticules Bombardement sont disponibles pour tous les avions équipés d'une charge utile, non seulement des bombardiers
  • En général, les récompenses pour les deux Lions d'argent et Points de recherche (RP) sont plus petits à AB que dans les deuxRB et SB

Cependant, Arcade Air et batailles réalistes partagent quelques similitudes, notamment la façon dont le carburant est épuisé et comment il est possible de détruire tous les enemy's mini-bases et enfin leur terrain d'aviation principal pour gagner le match. Cette stratégie, cependant, est beaucoup plus difficileRB en raison de la capacité limitée à la bombe de nombreux avions et la nécessité de re-arm à un aérodrome afin de pouvoir continuer à bombarder. Dans les deux modes de jeuBombers également recevoir un spawn d'air au-dessus des combattants et des attaquants.



Avions
Batailles d'arcade
Réservoirs
Batailles d'arcade



SolBatailles d'arcade

Comme mode Arcade Air, le mode Arcade au sol est une version beaucoup plus simplifiée et easier-to-play des forces terrestres. Bien qu'il existe de petites différences et booste ici et là, la caractéristique la plus importante en mode Arcade est le but marker" et "penetration reticule qui permet au joueur de savoir si leur tir peut pénétrer leur armure de véhicule de enemy's ou non. Un petit coup de pouce également perceptible en mode Arcade est une augmentation de 10% une puissance du moteur du véhicule, ce qui provoque les véhicules en mode Arcade pour accélérer et se déplacer plus vite qu'il serait en mesure de en mode réaliste ou simulateur.

modes

Dominationest le mode de jeu le plus commun pour le mode Arcade. L'objectif de ce mode de jeu est de capturer le plus de points de capture et drainer l'ennemi de leurs billets pour remporter la victoire.

Pauseest un mode de jeu similaire àDomination, Mais avec un style de jeu différent. L'objectif est toujours de saisir les points, mais chaque équipe commence par un point. Après un point est capturé complètement, ce point est perdu et un autre point ouvre plus profond sur la carte. Selon la taille de la carte est une zone de spawn supplémentaire est accordé à l'équipe de capture sur le premier ou second point capturé.

Match à mort en équipeest un nouveau mode de jeu sur le point d'être mis en œuvre dans le jeu. A partir de 4/15/2016, il n'in-game, bien que plusieurs événements ont été fait tester le mode.

Assault Tank

Similaire à Air Assault, Assault réservoir comprend des joueurs flétrissement vague après vague de A.I. ennemis.

Plus d'informations peuvent être trouvées ici.

Les différences de mode réaliste Rez

  • Le réticule de visée est activé
  • Télémètre est activé
  • Moteur ont 10% plus de puissance
  • Seulement trois réapparitions

Les forces aériennes dans des batailles d'arcade

Bien que les unités d'avions dédiés ne sont pas autorisés en mode Arcade, les forces de l'air sont toujours en jeu en mode Forces terrestres. Ils sont utilisables après qu'un joueur obtient un certain nombre de tuer avant de pouvoir les utiliser. Les combattants ont besoin le joueur pour obtenir un kill à utiliser, l'avion d'attaque nécessite deux attaques marquantes et les bombardiers ont besoin de trois attaques marquantes. L'apprentissage de ces spécifications aircraft's peut aider à améliorer vos performances lorsque vous jouez en mode arcade. (Tableau des travaux en cours)

Match bataille Notes Fighters Attaque Bombardier
1,0 3,0 - A7He1
Yak-1B
He 112 B-0
SBD-3 (3 bombes)
Ju 87 B-2 (1 bombe)
I-153 M-62 (8 roquettes)
D3A1 (1 bombe)
TBF-1c (4 bombes)
Ju 88 A-4
Ki-49-I (4) bombes
3.3 - 4.3 P-400
Bf 109 E-3
Yak-7B
Spitfire Mk II b
A6M3
Boston Mk I (4) bombes He 111 H-6 (3 bombes)
4.7 - 7.0 Bf 109 F-4
Fw 190 D-9
Yak-3P
La-5FN
Spitfire Mk Vb / trop
Tempest Mk V
Ki-84 ko
Ki-61-I
P-47D-25 (10 fusées)
PBJ-1 H (4 bombes)
Fw 190 A-8 (2 roquettes)
Fw 190 A-5 / U2 (2 roquettes)
type 3 IL-2M (4 bombes, 4 roquettes)
IL-10 (1946) (4 roquettes, 2 bombes)
Mosquito FB Mk VI (8) des fusées
B-24D-25-CO
217 E-Do 2 (4 bombes)
217 E-Do 4
Lancaster B Mk III
Wellington Mk III (8 bombes)

Les rôles de l'air

Combattants
Le travail de fighter's est de protéger l'avion d'attaque ou bombardier qui appellent les joueurs pour aider le champ de bataille. Défendre l'avion principal contre les combattants ennemis entrants et SPAA's sur le terrain.

aircraft/Bombers d'attaque
Avec des roquettes et des bombes comme votre arsenal, ce travail de plane's est d'attaquer les véhicules de la force terrestre. Larguer des bombes près d'eux ou orientez votre fusée vrai, ce sont les moyens de détruire les véhicules ennemis.