Tu-2S-59

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Informations générales

Le Tu-2S-59 dans le garage.

Le Tu-2S-59est un bombardier moyen rang IV soviétique avec une note de bataille de 6.0 (AB), 6.3 (RB) et 6,7 (SB). Il a été introduit dans le mise à jour 1.29.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Le Tu-2S-59 est un attaquant de terrain très polyvalent, avec une charge utile modérée mieux pour détruire des cibles au sol que les bases. Bien que les tactiques sont différentes pour les batailles d'arcade, en réaliste, le plan doit être piloté de façon très agressive. Il est recommandé d'équiper les bombes de 500kg 4x (ou seulement deux si vous don't possèdent les mises à jour encore) afin de détruire autant d'ennemis que vous pouvez blindés. En outre, équiper un retard de bombe two-second pour vous laisser suffisamment de temps pour échapper au rayon de l'explosion.

Les caractéristiques du véhicule

La caractéristique principale de la Tu-2S-59 est son canon de 20 mm défensif unique à la place de la mitrailleuse de 12,7 mm trouvés sur les deux modèles plus anciens. Autre que cela et son BR a augmenté, il isn't beaucoup de différence entre cela et les plus âgés Tu-2S et Tu-2S-44. Voir ci-dessus pour les tactiques de combat.

Tactique

Une fois que vous fraient dans (~ 3500m) puis recherchez ce cibles au sol que vous voulez engager. Quelques suggestions are:engage les objectifs les plus éloignés de l'aérodrome enemy's afin d'éviter la détection. casemates d'attaque (léger ou lourd, il doesn't la matière avec des bombes de 500kg) que ces mouvements don't. s'engager Seuls les réservoirs AI s'il n'y a pas casemates, et si vous ne vous engagez réservoirs, juger de la vitesse de la colonne du réservoir, et relâchez vos bombes où vous croyez que les réservoirs seront, pas là où ils sont en ce moment. Lorsque le bombardement quoi que ce soit, notez que le centre du réticule devrait viser en dessous de la cible d'environ un centimètre (regarder l'écran). Cela permettra aux bombes maximum de précision. Lorsque vous relâchez les deux bombes dans votre soute à bombes, maintenez votre modèle de vol pour environ 1/2 une seconde plus que la normale pour compenser l'ouverture des portes de la soute à bombes. Une fois que vous avez laissé tomber votre charge, commencer à attaquer l'artillerie et des canons AAA avec vos canons de 20 mm. Le feu dans de courtes rafales pour conserver des munitions, comme plus de ces objectifs de lumière, vous pouvez détruire, mieux. Ne jamais jamais attaquer casemates lumière avec vos canons frontaux)))!; Les munitions passent la destruction de ces (~ 200 tours) isn't vaut le coup! Toujours attaquer des cibles plus légers, ou, si la situation se présente, les avions ennemis. Une fois que vos bombes et are/is de munitions de canon épuisé, high-tail il à votre terrain d'aviation. Entièrement mis à jour, le Tu-2S-59 peut maintenir ~ 450 kph sur le pont, pas de problème. Faites attention à l'atterrissage, alors que l'avion a tendance à décrocher à ~ 175 km. Réarmer et répéter!

ennemis spécifiques dignes de mention

Malheureusement pour le Tu-2S-59, il a une valeur de combat de 6,3. Ceci est une épée double-edged, comme d'une part, you'll doivent se battre jets ennemis, notamment le Horten 229 et la Me-262, mais d'autre part, ces pilotes sont généralement expérimentés et won't sacrifient leur altitude pour un sol battant Tu-2. Cependant, si vous vous trouvez engagés, voici quelques suggestions par avion.

Ne pas engager un combattant sur le but, ce qui suit est seulement pour les défenses et référence de survie

Horten 229
Ce plan est agile, rapide et mortelle, possédant une paire de Mk 103 canons. Lorsqu'il est engagé avec l'un de ces avions, la force d'un laissez-passer head-on s'il est en dessous ou l'altitude égale que vous. Une fois que le laissez-passer a conclu, et si aucun d'entre vous sont allés dans un flamboiement de gloire, pousser la manette des gaz à WEP et exécuter. Lorsque le 229 tourne à poursuivre, ellevolontét'attraper. Utilisez les tourelles défensives à ce moment, car ce sont votre seul espoir de faire sortir vivant. Visez le pilote.

Me-262 A1 et Me262 A-1 / U4 Pulkzerstorer
Ces avions sont un adversaire coriace. Ils sont rapides et possèdent une meilleure armure que le 262, de sorte que les tourelles ne vont pas être aussi efficace pour détruire ces ennemis. Encore une fois, si l'ennemi est inférieure ou égale à l'altitude comme vous, forcer une tête passe et courir après elle se termine (si possible). Utilisez les tourelles, mais sachez que ces avions sont conçus pour être bomber-hunters, et sont efficaces dans leur sans pitié tâche.

P-80,F-80C &F-84B-26 Thunderjet
Bien que vous you'll trouver la plupart du temps sur la carte de Berlin, des combats mixtes et uchronie est toujours une option. Pour ces avions, utiliser la même tactique. Forcer une tête, puis courir après. Utilisez les tourelles pour les attaquer comme vous battre en retraite.

Fin Props guerre (Spitfire 24, Fw-190 D13, F8F, etc.)
Ce sont un phénomène assez rare au BR de 6,3, mais ils ne devraient jamais être ignorées. Si possible, faites fonctionner à votre base et don't engager à une tête avec des accessoires, car ils ont un peu plus de temps pour viser leurs coups de feu et stabiliser leur avion. Fiez la plupart du temps sur les tourelles défensives pour vous sauver si nécessaire.

Player-Controlled Flak (Kugelblitz, AA Croisé, etc.)
Ce sont la bête noire des bombardiers (en particulier ceux medium-sized comme le Tu-2S-59). Quand vous voyez les traceurs, que ce soit visant à vous ou à quelqu'un d'autre, le risque de don't une plongée. Cercle autour ou trouver une troisième ligne sans méfiance qui est en dehors de la couverture de ces canons AAA.

Counter-tactics

Pros:

  • Rapide, pour un bombardier moyen. Haute vitesse rip aile (sur 700kph). Utile pour se précipiter dans la zone de combat avant les combattants ennemis peuvent vous joindre.
  • Spawn de l'air dans RB.
  • Très facile à la terre et le décollage.
  • Charge utile décent.
  • Canons Forward-firing ShVAK, peuvent être utiles dans une tête sur l'engagement.
  • Pas aussi vulnérables que d'autres bombardiers 4-engined.
  • La conception de queue double laisse peu de restrictions sur les artilleurs du dos
  • Decently agile pour sa taille.
  • Est garanti pour éteindre les incendies sur les réservoirs de carburant en raison du système de gaz sous pression.
  • Très efficace pour prendre des cibles individuelles au sol.
  • Bombe individuelle tombe, très efficace dans les batailles de chars.
  • Les moteurs peuvent refroidir même avec un accélérateur de 100%.
  • Peut à peu près WEP indéfiniment.
  • Juste besoin d'une recherche sur une modification de toutes les options de charge utile.
  • Les frais de réparation bon marché.
  • A beaucoup de camouflages déverrouillables.

Cons:

  • Haut BR, ce qui signifie you're face à jets et late/post accessoires de guerre.
  • Seules deux bombes lorsque le stock.
  • Est éteindre le feu, mais parfois il va juste brûler avant que le réservoir de carburant d'étanchéité dans le temps.
  • Relativement petit armement défensif (mais il peut vous sauver si vous savez où tirer).
  • Un seul pilote et n'est pas protégé par une armure de l'avant.
  • La vitesse de décrochage High-ish (175 km. Plus d'une douleur lors du décollage atterrissage /.)
  • Bien qu'il soit rapide, tout le reste est plus rapide.
  • La performance commence à se dégrader avec l'altitude.
  • Faible quantité de munitions de canon (150 coups par arme à feu).
  • Camouflages doivent être déverrouillées par des bases de bombardement sur lesquels il est pas efficace par rapport à d'autres bombardiers nation's.

Caractéristiques

Armement

armements offensifs

  • 2 x 20 mmShVAK canons, wing-mounted (150; ]. ;; dictionnaire du jeu;. !!! rpg ] ];! Rrrttt, 300 au total)

armement défensif

  • 1 x 12,7 mmBerezin UB mitrailleuse, tourelle dorsale cockpit (190 RPG)
  • 1 x 12,7 mmBerezin UB mitrailleuse, tourelle de queue (350 RPG)
  • 1 x 20 mm canon B-20E, tourelle dorsale (120 RPG)

Les charges utiles

  • 2 x 250 kg FAB-250M43bombes
  • 9 x 100 kg bombes FAB-100 (faux)
  • 2 x 250 kg FAB-250M43 bombes + 2 x 500 kg bombes FAB-500 (soudées)
  • 4 x 500 kg bombes FAB-500 (soudées)
  • 2 x 500 kg bombes FAB-500 (soudées)
  • 1 x 1000 kg bombe FAB-1000 (soudé)
  • Bombe 2 x 250 kg FAB-250M43 bombes + 1 x 1000 kg FAB-1000 (soudé)
  • 2 x 500 kg FAB-500 (soudé) bombes + 1 x 1000 kg FAB-1000 (soudé) bombe

armure

  • 15 mm plaque en acier derrière le pilote.
  • 6 mm tôle d'acier à la gauche de canonnier dorsale du poste de pilotage.
  • 8, 15 mm plaques d'acier devant le canonnier dorsale du poste de pilotage.
  • 12, 15 mm plaques d'acier devant le tireur dorsale arrière.
  • 8 mm tôle d'acier sous l'artilleur ventral.
  • 12 mm tôle d'acier devant le mitrailleur ventral.

Moteur mobilité &

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Moteur

Name:Shvetsov M-82FN 14-cylinder radiale x2
  • Type:Air de refroidissement
  • Max power:____ hp (Stock), ____ ch (mis à jour)
  • Takeoff power:____ hp (Stock), ____ ch (mis à jour)
  • Mass:900 kg
Name:Shvetsov M-82FN 14-cylinder radiale x2
  • Type:Air de refroidissement
  • Max power:____ hp (Stock), ____ ch (mis à jour)
  • Takeoff power:____ hp (Stock), ____ ch (mis à jour)
  • Mass:900 kg
Name:Shvetsov M-82FN 14-cylinder radiale x2
  • Type:Air de refroidissement
  • Max power:____ hp (Stock), ____ ch (mis à jour)
  • Takeoff power:____ hp (Stock), ____ ch (mis à jour)
  • Mass:900 kg

Statistiques

Stock
  • Max speed:___ km/h
    • à height:7,300 m
  • Max altitude:9,500 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Takeoff run:326 m

Mise à niveau

  • Max speed:___ km/h
    • à height:7,300 m
  • Max altitude:9,500 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Décollage run:326 m
Stock
  • Max speed:___ km/h
    • à height:7,300 m
  • Max altitude:9,500 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Takeoff run:326 m

Mise à niveau

  • Max speed:___ km/h
    • à height:7,300 m
  • Max altitude:9,500 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Décollage run:326 m
Stock
  • Max speed:___ km/h
    • à height:7,300 m
  • Max altitude:9,500 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Takeoff run:326 m

Mise à niveau

  • Max speed:___ km/h
    • à height:7,300 m
  • Max altitude:9,500 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Décollage run:326 m

Performance

Tu-2S-59/Graphique de la puissance

Modules et améliorations

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Description Ingame

        
@var:description

Captures d'écran et fan art

Peauxet camoufle pour le ___ de live.warthunder.com.

Informations complémentaires (liens)

Références


[développer] [effondrer] Avion URSS [effondrer] [développer]

Combattants Yakovlev
Mikoyan-Gurevich & combattants Polikarpov
Combattants LAVOCHKIN
attaquants
Bombardiers
Prime & avions cadeau
Rank 1
Rank 2
  •  ;;. [P-40F-1 Kittyhawk Ussr|★ P-40E-1]]
Rank 5
    

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Icon-country-sov.png Tu-2S-59
Nation URSS
Type Moyen bombardier tactique
style de combat Attaque au sol
Bombardement

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 7777 kg
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 9737 kg
Poids Takeoff ~ 12400 kg
Surface de l'aile ~ 49 m²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 2
Frein pneumatiques non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur 1570 hp
Durée WEP infini
vitesse de pointe ~ 373.00 KPH à 7300 m
de montée réalisable>Taux de montée ~ 8.10 m/s
la vitesse optimale de montée ~ 309.57 kph
Varie>Tourner le temps ~ 42,32 s
Charge alaire (Vide) ~ 159.00 kg/m²
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 17145 lb
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 21466 lb
Poids Takeoff ~ 27337 lb
Surface de l'aile ~ 525 ft²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 2
Frein pneumatiques non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur 1570 hp
Durée WEP infini
Vitesse de pointe ~ 231,77 mph à 23950 m
de montée réalisable>Taux de montée 26,57 ft/s
la vitesse optimale de montée ~ 192,36 mph
Varie>Tourner le temps 42,32 s
Charge alaire (Vide) ~ 32,57 lb/ft²
Les armes principales
1 x Berezin B20 120 rpg
2 xShVAK 150 RPG
1 fois Berezin UB 190 rpg
1 fois Berezin UB 350 RPG
Payload Option 1
2 x💣 250 kg Bombe FAB-250
Payload option 2
9 x💣 100 kg Bombe FAB-100
Option 3 Payload
2 x💣 250 kg Bombe FAB-250
2 x💣 500 kg Bombe FAB-500
Option 4 Payload
4 x💣 500 kg Bombe FAB-500
Payload option 5
2 x💣 500 kg Bombe FAB-500
Payload option 6
1 fois 💣 1000 kg Bombe FAB-1000
Payload option 7
1 fois 💣 1000 kg Bombe FAB-1000
2 x💣 250 kg Bombe FAB-250
Payload Option 8
1 fois 💣 1000 kg Bombe FAB-1000
2 x💣 500 kg Bombe FAB-500
Limites
limite la vitesse maximale 900 kph
de train d'atterrissage>Limite de vitesse 350 kph
Rabats de combat 520 kph
Max statique + G's ~ 5
Max -G's statiques ~ 3
Optimal Velocities
ailerons <360 kph
Gouvernail <360 kph
ascenseurs <440 kph
thermique>Radiateur > 280 kph
Limites
limite la vitesse maximale 559 mph
de train d'atterrissage>Limite de vitesse 217 mph
Rabats de combat 323 mph
Max statique + G's ~ 5
Max -G's statiques ~ 3
Optimal Velocities
ailerons <224 mph
Gouvernail <224 mph
ascenseurs <273 mph
thermique>Radiateur > 174 mph
Contrôle manuel
Mixer est contrôlable
Pas est contrôlable
pas automatique de la hauteur
Radiateur (eau) est contrôlable
Radiateur (huile) est contrôlable
L'huile et de l'eau uses différent contrôle du radiateur
Compresseur est contrôlable
turbocompresseurs est non contrôlable
Les réglages du compresseur 1
Altitude optimale
1550 m
5085 ft
100% puissance du moteur 3340 hp
d'urgence de guerre>puissance WEP du moteur 3936 hp
Les réglages du compresseur 2
Altitude optimale
4700 m
15420 ft
100% puissance du moteur 2820 hp
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Les informations avec un grain de sel (données de sortie initiale 1,57)