texture en streaming

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La version rapide

Accélérer le chargement sur toutes les plateformes .

Lors du chargement d'une bataille, votre processeur, carte vidéo et le travail sur le disque dur ensemble pour charger toutes les textures in-game nécessaires en mémoire. De grandes textures nécessitent plus de temps à charger. Mais le temps peut être réduit si le jeu est autorisé à charger des textures de qualité raisonnable, mais d'une taille plus petite. Cela permet au joueur de commencer le jeu et le jeu tandis que les textures restantes sont le chargement. Cette approche accélère le chargement jusqu'à 30%))!);

L'amélioration replays et mode spectateur .

Vous haven't probablement remarqué, mais auparavant, textures high-quality chargé uniquement pour le modèle player's, alors que les textures de base ont été utilisés pour tout le monde. En replays et en mode spectateur, vous avez vu d'autres joueurs (alliés ou ennemis) que dans la qualité de base. Diffusion en continu permet le chargement des textures high-quality en temps réel, tant pour l'allié you're observant ou en rediffusion, ce qui augmente la qualité sur l'ensemble de ces modes. Cette amélioration ne fonctionnera d'abord que pour les textures des véhicules spécifiques.

Excès de vitesse des ordinateurs top-spec .

Streaming fonctionne sur un quota ensemble de la mémoire de la carte vidéo. Si la carte vidéo a beaucoup de mémoire (2 Go ou 4 Go), le streaming fournit un moyen de ne pas décharger les textures inutilisées de la mémoire jusqu'à ce que les textures stockées dépassent le quota de 2GBs. Cela signifie que la quantité de textures chargées peut être radicalement réduite, ainsi que le temps nécessaire pour les charger. Ceci est le plus clair dans le hangar, par exemple - quand un joueur passe entre les avions, ils sont significativement plus rapidement la deuxième fois, étant donné qu'une partie de leurs textures doesn't doivent être à nouveau chargé.

Moins de bugs .

Streaming élimine également les bugs liés à la mémoire vidéo insuffisante en réduisant la qualité des textures moins importantes lorsque le quota fixé est dépassé, libérant ainsi de la mémoire pour les textures plus importantes.

mémoire plus libre .

Il y a toute une gamme de textures (principalement des effets de jeu) qui sont rarement utilisés. Dans ce cas, le streaming de mémoire, car ces textures aren't initialement chargées du tout, mais se chargent seulement quand ils sont d'abord utilisés. Dans le cas des textures effet, la mémoire moyenne enregistrée quantités à des centaines de méga-octets dans les textures. Cela réduit également le temps nécessaire pour les charger en quelques secondes.

  • Contrôle de la qualité de la texture permet le streaming d'économiser de la mémoire vidéo lorsque le joueur et leurs adversaires utilisent un seul modèle de véhicule.
  • Auparavant, dans ce cas, les textures high-quality chargées pour le joueur alors que les textures de base chargées pour les opposants - maintenant les adversaires auront les mêmes textures que le joueur. Cela permet non seulement la mémoire, il améliore aussi le FPS (frame rate) sur votre ordinateur.