TempestMkV Allemagne

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Arcade Réaliste Simulateur

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Informations générales

Le
Nation-de.png
Tempest Mk Vdans le garage.
Le
Nation-de.png
Tempest Mk Vest une prime Grade IV chasseur allemand avec une cote de bataille de 6.0 (AB), 5.7 (RB) et 6.3 (SB). Il a été introduit dans Mise à jour 1.43. Il en coûte 7100 GE.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

La Tempête Mk. V excelle faible à moyenne altitude combats, effectuer à la fois en tant queBoom'n'Zoomer, attaquant au sol ouchasseur d'énergie. Pour utiliser efficacement it's toute la puissance du moteur, ne pas au-dessus de 6000m ou 19000ft, comme la puissance du moteur diminue nettement au-delà de ce point. Cependant, en raison du moteur suralimenté, il surclasse les avions comme leFw 190 D-9 de loin à haute altitude (plus de 7600m ou 25000ft), mais obtient oblitérés parTa 152Hs et certaines Bf 109 modèles, tels que leK-4s et G-10s. Pour contrer la BF109K-4, je cite le pilote Pierre Clostermann:

"Tempest V. Messerschmitts:I continué à rappeler à mes pilotes de garder leur vitesse supérieure à 300 m.p.h., pour "109's" pourrait tourner mieux que nous pouvions à faible vitesse, et il fallait surveiller les 30 mm. canons dans leur hélice - il didn't vous donner une seconde chance. La meilleure technique est de faire une plongée en spirale, travailler jusqu'à une vitesse de 450 m.p.h., faire une ascension droite puis tout recommencer. Le "109's" d'autre part, sachant que nous plongeons plus vite qu'ils ne l'ont fait, a essayé de nous lever à 16.000 pieds, où nos Tempêtes étaient lourds et nos moteurs sluggish." 1

Les caractéristiques du véhicule

Tactique

Dans batailles arcade, juste coller avec WEP sur et tactiques Boom'n'Zoom. Sur réaliste, vous pouvez essayer la stratégie ci-dessus, mais vous pouvez constater que la souris en raison de viser certaines adaptations doivent être mises en œuvre. Don't perdre de vue votre attaquant et être sur ses gardes pour quand ses feux de canon. Dès que vous voyez le flash baril, vous avez environ 0,7 secondes pour prendre votre avion de la route, en fonction de la distance. À ce moment-là, vous pouvez jeter hors de son but en effectuant un faible Yo-Yo pour obtenir plus de vitesse et passez à zoom arrière si you're ci-dessous 3000m ou 10000 ft, car à cette altitude votre moteur devrait fournir assez de puissance pour vous de courir plus vite la BF109K-4 ou G-10. Comment jamais, vous pouvez constater que la tempête Mk.V est une brique cendrée, parce que vous accélérez plongée bêtement rapide directement sur le sol. En cas de problèmes à grande hauteur, plonger comme il n'y a pas demain.

ennemis spécifiques dignes de mention

Counter-tactics

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Captures d'écran et fan art

Peauxet camoufle pour le ___ de live.warthunder.com.

Informations complémentaires (liens)

Références


[développer] [effondrer] Allemagne Aéronefs [effondrer] [développer]

Combattants Messerschmitt
Kurt Tank Fighters
Twin-engine combattants
et Bombers attaquants de plongée
Bombardiers
Prime & avions cadeau

Arcade Réaliste
Simulateur

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Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Icon-country-der.png Tempest Mk V
Nation Allemagne
Type Combattant
style de combat Boom & Zoom

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 4402 kg
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 4828 kg
Poids Takeoff ~ 5221 kg
Surface de l'aile ~ 28 m²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 1
Pauses Air non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur 1965 ch
Durée WEP infini
vitesse de pointe ~ 656.01 KPH à 6700 m
de montée réalisable>Taux de montée ~ 20,36 m/s
Varie>Tourner le temps ~ 25,37 s
Charge alaire (Vide) ~ 159.00 kg/m²
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 9705 lb
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 10644 lb
Poids Takeoff ~ 11510 lb
Surface de l'aile ~ 298 ft²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 1
Pauses Air non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur 1965 ch
Durée WEP infini
Vitesse de pointe ~ 407,62 mph à 21982 m
de montée réalisable>Taux de montée 66,80 ft/s
Varie>Tourner le temps 25.37 s
Charge alaire (Vide) ~ 32,57 lb/ft²
Les armes principales
4 xHispano Mk.V 200 RPG
Limites
limite la vitesse maximale 880 kph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 340 kph
Rabats de combat 470 kph
Max statique + G's ~ 11
Max -G's statiques ~ 8
Optimal Velocities
ailerons <473 kph
Gouvernail <490 kph
ascenseurs <530 kph
thermique>Radiateur > 350 kph
Limites
limite la vitesse maximale 547 mph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 211 mph
Rabats de combat 292 mph
Max statique + G's ~ 11
Max -G's statiques ~ 8
Optimal Velocities
ailerons <294 mph
Gouvernail <304 mph
ascenseurs <329 mph
thermique>Radiateur > 217 mph
Contrôle manuel
Mixer est non contrôlable
Pas est contrôlable
a pas automatique
Radiateur (eau) est contrôlable
Radiateur (huile) est non contrôlable
L'huile et de l'eau uses commande de radiateur combiné
Compresseur est contrôlable
turbocompresseurs est non contrôlable
Les réglages du compresseur 1
Altitude optimale
1447 m
4747 ft
100% Puissance du moteur 2085 hp
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur 2294 hp
Les réglages du compresseur 2
Altitude optimale
4981 m
16342 ft
100% Puissance du moteur 1735 ch
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur 1909 hp
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Les informations avec un grain de sel (données de sortie initiale 1,57)