Spitsbergen

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Spitsbergen Navy TSS.jpg
Modes de jeu
Cross s.png Bataille
Cross s.png Domination
Cross s.png Conquête
Cross s.png Pause
Cross s.png Escarmouche
    

Vue d'ensemble

Spitzberg carte

Spitsbergenest une carte spéciale des Forces navales, utilisées pour les batailles sous-marines dans le 2018Poisson d'avril un événement silencieux Tonnerre. La carte se trouve dans les eaux glacées au large de la côte de Svalbard.

Le rez-de-mer de la carte est inégale et a de nombreuses formations de glace / rock qui peuvent être utilisés pour cacher votre sous-marin. Là, un certain nombre de navires engloutis et des sous-marins situés autour de la carte comme paysage. Les plaques de glace et d'icebergs couvrent une grande quantité de sous-marins empêchant la surface de water's de surface dans certaines zones et en fournissant un danger pour la navigation sous-marins / torpilles près de la surface de water's.

La zone sous-marine est 12 km x 12 km et la zone de combats aériens est 65 km x 65 km.

Description du jeu

Dans des affrontements entre trois des grandes puissances militaires du 21e siècle, les joueurs vont se battre les uns contre les autres au combat dans certains des sous-marins nucléaires world's des plus puissants. Trois profondeurs dimensions de l'océan, la physique réaliste et des armes stratégiques modernes seront disponibles ce week-end.

Contexte historique

Cette carte est inspirée par la côte du Spitzberg, la plus grande île de Svalbard. Les eaux autour de Svalbard revêtent une importance stratégique pour que sa flotte Russie du Nord, basée à Severomorsk doit passer par le tronçon de l'océan entre Svalbard et Norvège afin d'atteindre l'océan Atlantique. Dans une situation de guerre, il est probable que l'OTAN et Russie seraient sous-marins opérant dans la zone pour attaquer / défendre la flotte du Nord comme il est entré et a quitté l'Atlantique.

configuration de la carte

Sous-marin Hunting:Deathmatch

En Deathmatch il n'y a aucun point de capture, les joueurs spawn ions nord et au sud et une équipe doit marquer 30 attaques marquantes contre les sous-marins ennemis afin de gagner.
La configuration Deathmatch.

Chasse sous-marine

Dans la configuration normale de chasse sous-marine, il y a deux points de capture, l'un sur le bord est de la carte, et un sur le bord de l'Ouest. Pour gagner, une équipe doit capturer l'une des zones, à quel point les sous-marins dans la zone se déclencheront leurs missiles de croisière / balistiques, la fin du jeu.
La configuration de chasse sous-marine (carte de l'espace réservé).

Stratégie

Arcade Réaliste Simulateur

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Besoins d'information
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Liens supplémentaires

silencieux Tonnerre:the premier test du nouveau jeu


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