Batailles Simulator

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Batailles Simulator (connu précédemment comme de vraies batailles complètes) est identiqueRB - physique sont les mêmes, mais les principales différences sont le manque de HUD qui oblige les joueurs à repérer manuellement et suivre des véhicules en mouvement eux-mêmes.
Puisque Mise à jour 1.47, Batailles Simulator se trouve dans le; Événements Djduuvzz; languette

Aviation

vue à la troisième personne interdite (exception des commandes Gunner) et se limiter à des contrôles réels plein - qui peut encore être piloté avec la souris sous la forme d'une interface mouse-joystick artificielle.

confrontation durable

Confrontation Enduring (en abrégé `EC') est un nouveau mode de jeu Forces aériennes qui est actuellement en développement pour la guerre de Thunder. Intrinsèquement avec la mécanique Join-In-Progress, courageux pilotes seront en mesure de sauter à droite dans la chaleur d'une bataille en cours. Avec le champ de bataille qui s'étend sur une grande surface et Fielding armées de véhicules terrestres contrôlés par l'IA et les avions, les joueurs rejoindront les batailles hours-long en contestant dans les missions et les objectifs générées procédure.

Le joueur apporte une liste d'avions au match similaire à Arcade, contrairement à ce que, les véhicules ne sont pas disponibles dès le départ et ont un temps attaché à eux. Cette longueur de time-lock's dépend de laÉvaluation de bataille (BR) de la vehicle; ranging de 6 minutes (BR +0,3 supérieur au minimum) à 45 minutes (BR +1,0 supérieur au minimum).
Si le joueur oublie de mettre un avion sans verrou de temps, le jeu ajoutera automatiquement un avion supplémentaire pour frayer avec. Cependant, ce combat sera unupgraded, à moins que la machine appartient et mis à jour par le joueur.


"Basics!
Comment Dogfight dans la guerre de Thunder Batailles Simulator"
parSheriff's Sim Shack
"Connaissance de la situation !
Comment Dogfight dans la guerre de Thunder Batailles Simulator"
parSheriff's Sim Shack
"Energyfighting !
Comment Dogfight dans la guerre de Thunder Batailles Simulator"
parSheriff's Sim Shack



Les changements deBatailles réalistes

Air Batailles Simulator et les différences suivantesRB sont significant:

  • Absence d'indicateurs positionnels
  • Spotting et de suivi d'aéronefs est au pilote, bien que les balises unitaires alliés sont présentés dans les 0,9 kilomètres
  • La troisième personne n'a pas le droit, et si l'avion a un poste de pilotage, poste de pilotage virtuel est interdit. Souvent, le pilote sera nécessaire pour mener devant l'ennemi devant le nez de l'avion, ce qui signifie l'ennemi ne sera pas visible pour la courte durée, le pilote prend ses coups.
  • Hands-On contrôle la plupart du temps - un aéronef sans garniture appropriée se bloque au sol sans effort de pilot's
  • Des avions sur place souvent l'ennemi sous votre nez aircraft's
  • Forcé d'utiliser des contrôles réels complets - qui signifie que le pilote ne peut pas utiliser la souris pour viser piloter l'avion (il y a, Djduuvzz, zzzhht, ://forum.warthunder.com/index.php?/topic/202180-how-to-fly-in-sim-with-mouse/ mouse-joystick ]!), Et doit contrer le couple du moteur manuellement, ce qui est une cause importante pour les nouveaux joueurs de tomber en panne sur take-off. Notez que "Full Real" a encore la gestion automatisée des moteurs
  • Stalls sont très faciles et dangereux car il se traduit souvent par un spin (généralement récupéré en utilisant l'opposé du gouvernail à la rotation). Le début d'un décrochage est perceptible avec les stries blanches de fuite hors des ailes principales, un bruit de "woosh" distinctif et l'avion trembler.
  • Frai des aéronefs sur les aérodromes doivent démarrer leur moteur jusqu'à (appuyez sur "I" par défaut - aucun contrôle de start-up complexes comme magnétos et mélange requis)
  • Une formation de l'équipage n'a pas d'effet ce mode de jeu (Anything à voir avec les avions repérer, et la vitesse de rechargement ne vaut pas pour les combattants que vous rechargera automatiquement la réparation sur les aérodromes)
  • L'engagement des combattants est généralement pas plus de deux tiers d'un espace kilomètre avant le tir des armes à feu.
  • Contrairement à RB, combat Batailles Simulator est souvent sous 4000 mètres d'altitude en raison de la formation de nuages ​​commun, mais des combats occasionnels peuvent se produire au-dessus.
  • Les taux de récompense ne sont pas significativement plus élevés que ceux observés dansRB. Le tauxde revenu est en moyenne nettement plus faible par rapport à d'autres modes comme il est moins probable que les joueurs rencontrent des cibles en mode air.
  • Mieux "immersion" dans le - de jeu avec les bons réglages, à un certain extent; you mai "feel" comme vous étiez un vrai pilote.

Si vous avez des problèmes repérer les avions, vous pouvez essayer de peaufiner votre [httpgraphiques ://forum.warthunder.com/index.php?/topic/28020-graphics-tweaks-for-improved-visibility] les paramètres pour améliorer leur visbility.

Les forces terrestres

Disponible à partir du; Événements Djduuvzz; Menu featuers un coq changeant tous les jours de match-ups du véhicule.
Les dispositions cartographiques se sont battus sont généralement plus grandes que leurArcade counter-parts.

Les changements de mode de combat réaliste sont peu nombreux, mais très noticable:

  • Pas de vue à la 3ème personne
    • L'appareil photo est verrouillé en dehors de commander's vue (zoomé vue à la 3ème personne)
    • vue Gunner's n'est centré plus dans le centre de cannon's, mais situé dans l'optique de gunner's comme on le voit sur le réservoir
    • Jumelles et driver's vue sont disponibles seuil
  • Marqueurs 3D frappé sont partis
  • Aucun marqueur de véhicule amical