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Avions
Batailles réalistes
Réservoirs
Batailles réalistes



Avion

batailles réalistes (connus plus tôt que des batailles historiques) missions ont lieu où de véritables batailles de Guerre mondiale II et d'autres conflits militaires ont eu lieu au milieu du 20ème siècle. Les joueurs sont divisés en équipes par nations/alliances participant au conflit, et ne peuvent choisir un avion pour frayeravantse joindre à la bataille.

Les joueurs dans Batailles réalistes ont aussi tendance à grimper à un rythme élevé au début de la tactique de game; Boom/Zoom sont plus fréquentes, ce qui favorise les joueurs avec l'avantage de la hauteur initiale. Les jeux sont souvent influencés par l'équipe qui rencontre l'autre à l'altitude moyenne plus élevée (et quelle équipe conserve leur altitude). Certains joueurs ont donc surnommé Batailles réalistes comme "Climb Thunder".

Dans ce mode, les avions se comportent de façon réaliste. Les différences suivantesArcade sont active:

  • Single Life (appareil endommagé peut être réparé sur airfields; spare avion ne contribuent pas à ce mode de jeu)
  • Carburant limitée
  • Munitions limitées
  • Possibilité d'ailes, gouvernail de direction, Rabats, Ailerons et train d'atterrissage pour arnaquer à des vitesses élevées.
  • Possibilité de surcharge de stress cadre aile par high-speed et manoeuvres éruptions cutanées.
  • Possibilité d'entrer dans décrochages et les vrilles (cependant moins probable avec instructeur)
  • Le non Float Carburateur à G-loads nul ou négatif
  • Rudder a un effet principal du dérapage latéral et un effet secondaire de rouler plutôt que embardées avion de tourner
  • Effet couple moteur est actif de Lacet (potentiellement nuisibles pour les utilisateurs inexpérimentés joystick)
  • Absence de "Arcade temporaire Boosting"; War urgence ou si Over-boosting ne sont pas limités par le temps
  • Take-off est requise pour les avions sur la plupart des cartes (avion non classé comme un bombardier dédié)
  • Aucun indicateur principal

Forces terrestres

Mode réaliste ajoute des points de respawn, qui peuvent être gagnés pour effectuer des actions au cours d'une mission. Les actions suivantes récompensera le joueur avec ces points:

  • Kamarades adversaires
  • zones de capture
  • ennemis frappais
  • Prise coups

En règle de base, toutes les actions qui accorderaient le joueurPoints de recherche également récompenser le joueur avec les points de respawn.
En outre, on peut appliquer un autre outil simple. La récompense est égal au gain Point de recherche avec un véhicule multiplicateur de 100% sans prime.

Avec les points de respawn récompensés, on peut respawn de la liste pris dans le jeu. Facteur de limitation est que le bassin de points de respawn. Cependant, après chaque spawn, le coût des augmentations de respawn.
Les prix de chaque véhicule sont déterminés par classe. À partir de la moins chère et la course à la one: le plus cher

SPAA ->Lumière ->TD ->Moyen ->Lourd
Combattant ->Category:; attaquants !!! Attaquant/Dive Bomber ->Bombardier

Ajout de charges utiles aux aéronefs augmentera également les coûts par exemple l'ajout de bombes auP-47D-25 peut augmenter le coût 480-560.