Pz.Kpfw. IV Ausf. H

De Warthunder Wiki FR
Révision de 27 novembre 2018 à 00:39 par Superadmin (discussion | contributions) (1 révision importée)

(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à : navigation, rechercher
    
        


Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Informations générales

Panzer IV Ausf. Hdans le garage.

Le Pz.Kpfw. IV Ausf. H(Panzer IV Ausf. H) Est un Grade III char moyen allemand avec une cote de bataille de 4.7 (AB) et 4.3 (RB/SB). Il a été introduit au cours de l'essai fermé Beta pour les forces terrestres avant mise à jour 1.41. L'itération la plus courante de la Panzer IV, Ausf. H porte le puissant75 mm L/48 arme qui peut détruire la plupart des réservoirs à sa BR. Il a également side-skirts qui peut fournir un petit degré de protection à l'armure latérale du réservoir.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Ce réservoir peut être décrit en un mot. Capable. Bien que cette version du Panzer IV isn't presque aussi célèbre et craint que leAusf. F2 variante qui le précède, it's encore un réservoir de moyen très performant. Le Pz.Kpfw. IV Ausf. H a une nouvelle arme qui, sans que différent des canons du G et F2, emballe encore un coup de poing mortel dans it's gamme BR. L'armure est meh, avec un 50 mm dérisoires d'une armure à l'avant de la tourelle, et 80 mm de blindage à l'avant de la coque. Cela vous fait une cible facile pour les réservoirs tels queKV-2 s,T-34-85 (D-5T)le sable M4A3E2 Jumbos entre autres. Mais, avec un certain jeu prudent et une utilisation créative de la pêche à la ligne, vous pouvez rebondir quelques tirs de chars de rang égal, et de tuer des chars en haut de votre gamme de BR. La mobilité de ce réservoir fait défaut, mais pas par beaucoup. (Il est la plus lourde version de toute la série Panzer 4 après tout). It's acceptable, mais il faudra encore du temps pour elle d'accélérer sa vitesse de pointe, comme moteur est underpowered et vos pistes sont étroites, ce qui se traduit par moins bonne performance cross-country que les réservoirs comparables.

Le Pz.Kpfz IV Ausf. H est un réservoir capable, souple, idéal pour les tireurs isolés, embuscade, latérale, et la deuxième ligne de défense. Exploitez it's arme précise pour frapper l'ennemi à distance. Mais gardez à l'esprit faible armure de tourelle doit retourner le feu venir votre chemin. Ce réservoir fonctionne également très bien le soutien des chars lourds. Se cacher derrière un lourd amical qui peut réservoir les dégâts, alors que vous pouvez sortir et de tuer l'ennemi, si votre coéquipier can't. Vous pouvez aussi utiliser votre mobilité décente et se déplacer à tirer sur les flancs des chars ennemis. Dans un Brank égale r ou moins, vous pouvez rebondir de manière fiable si un angle coups correctement, mais rappelez-vous que la confrontation frontale dans une uptier complète peut conduire à une mort certaine.

Les caractéristiques du véhicule

L'aspect le plus caractéristique de ce Panzer IV par rapport à it's itérations précédentes, est que sa tête couverte aux pieds dans les jupes de blindage espacée de 5 mm d'épaisseur (appelée Schurtzen). Ces jupes, alors qu'ils arrêtent won't beaucoup de la manière d'une coquille AP ou APBC ennemi, il peut donner des réservoirs comme le M4A3 (105) de la peine à vous endommager. Il y a une petite peine de mobilité d'avoir l'armure supplémentaire que, par rapport au G et F2. Alors garde cela en tête. It's aussi le premier Panzer IV pour obtenir l'arme L/48 de 75mm mis à jour. Qui, sans qu'une grande partie d'une mise à niveau du L/46 sur le G et F2, un coup de poing permet encore à it's BR. Il est également le seul Panzer IV dans le jeu qui vient avec zimmereit sur le modèle de la coque, la tourelle et des jupes de la tourelle. Cet effet que les visuels cependant, comme la guerre de Thunder doesn't ont infanterie armée de mines magnétiques.

Tactique

Bien que la plupart des réservoirs de rang III peuvent vous détruire assez rapidement, les réservoirs dont vous avez besoin pour éviter dans un combat ouvert (si possible) sontKV-2s,SU-152s,T-34-85 (D-5T) s,M4A3E2 Jumbos, et si you're jouer dans Arcade:! tigres et Panthères

  • Pour KV-2s, si it's vous regarde, (Et je l'espère rechargeant) tirer sur le plat de la tourelle au-dessous du pare-balles. It's plat, une armure relativement mince, et votre coquille devrait aller à travers et sortir tout le monde et tout dans la tourelle. Du côté, le tirer sur le côté de la coque (un angle de 90 degrés pour les meilleurs effets) pour enflammer les réservoirs de carburant et peut-être même faire exploser les munitions. Prise de vue de la tourelle isn't recommandée, à moins de frapper le mitrailleur ou la culasse, car il y a beaucoup de membres d'équipage là-dedans, et les obus dans la tourelle rarement enflamment. Essayer de le tuer de cette façon va prendre du temps.
  • Pour SU-152s, tirer à droite du canon, au-dessus de la fenêtre de driver's, et il détruira tout à l'intérieur. Si that's une option, essayez de la contourner. Il est un casemate après tout. you're Une fois sur it's côté, tirer dans le compartiment d'équipage pour l'oblitérer.
  • Pour T-34-85 (D-5T) s, il est impératif que vous obtenez le premier coup au large, comme 85mm passera par vous 85 façons de dimanche et atomiser l'ensemble de votre intérieur du réservoir. Don't tirer la tourelle sauf si vous avez pas d'autre option, comme it's incroyablement troll, et sujettes à rebondir votre tir. Au lieu de cela, tirer sur le centre de la coque. Portez une attention de ne pas frapper la trappe de driver's comme it's en fait plus blindés que les glacis lui-même.
  • M4A3E2 Jumbo's vous donnera le plus de temps, car leur armure frontale est proche impénétrable, à côté du port de mitrailleuse. It's une petite cible peu fiable, mais it's votre seule chance de tuer le Jumbo de l'avant. Si you're chanceux et attraper un Jumbo sur it's côté, tirer dans it's coque. Comme it's côté Tourelle (et à l'arrière!) Armure est encore assez épais pour bloquer vos coups. Aussi, gardez à l'esprit que si le Jumbo montre son côté vers vous en pêche à la ligne, que le blindage latéral derrière ses pistes est très finement blindé. Essayez de tir là-bas si vous le pouvez.

Counter-tactics

Le Panzer IV Ausf. H est vulnérable à la plupart de tir avant l'engagement, en particulier si aucune tentative sérieuse est faite dans la pêche du composé. La plaque avant dans son format unsloped est une cible attrayante, mais attention à ne pas frapper la pente avant juste en face glacis de celui-ci comme cette zone a tendance à rebondir tout. Evitez également de frapper directement dans le port de mitrailleuse à billes et driver's à l'avant que ceux-ci ont aussi tendance à réduire à néant un coup de armour-piercing. Lors de l'utilisation de tours PASE, masse simplement centre frappé de la plaque avant et laisser l'effet post-penetration faire le reste.

Dans le cas d'un véhicule avec un pistolet simplement incapable de pénétrer dans cette plaque frontale, tendre vers la tourelle qui conserve encore une plaque avant 50 mm. Même les armements non-autocannon les plus faibles peuvent pénétrer à travers cette plaque avant et l'équipage de neutraliser la tourelle. Visez la tourelle du côté gauche (côté droit lors de la prise de vue) pour assommer le canonnier et si vous utilisez des munitions avec une charge explosive, ruine aussi la culasse du pistolet, chargeur et commandant. Puis contourner le côté et gruger les points faibles jusqu'à ce que la menace est détruite.

Sinon, visez le Panzer IV de ses côtés vulnérables dans les cas où la traversée de la tourelle ne peut pas suivre une manœuvre d'accompagnement ou l'attraper dans une embuscade. L'intérieur est entièrement équipé avec des casiers de munitions, même lorsque l'utilisateur prend une charge minimale. En outre, le réservoir de carburant réside au bas du centre du réservoir, donc un coup pénétrant avec PASE sera soit faire exploser les munitions, mettre le réservoir en feu, ou frapper une bonne partie de l'équipage, si pas détruire complètement la réservoir avec trois effets.

Dans tous les scénarios de cas, il est à l'avantage du joueur survivant à tirer le premier coup contre la Panzer IV Ausf. H avant tout, comme il nierait l'Panzer IV H même une chance d'utiliser son high-penetrating canon de 75 mm.

Avantages et inconvénients

Pros:

  • 75 mm KwK 40 pistolet peut détruire la plupart des réservoirs équivalents avec des tours de stock.
  • La précision des armes à feu Grande.
  • Bonne traversée de la tourelle.
  • tours APCR permettent l'utilisation contre plus de véhicules blindés lourds.
  • Bonne dépression des armes à feu de ° -10.
  • 5 hommes d'équipage, en mesure d'épargner 2 victimes avant gouttes d'efficacité de combat.
  • Decently rapide et manœuvrable pour le champ de bataille.
  • 80 mm de blindage frontal qui peut absorber des dégâts quand un angle correctement.
  • Accès à 20 mm de blindage supplémentaire sous la forme de pistes T-34 qui couvrent presque la totalité de l'avant de la coque et l'armure de la tourelle (Gardez à l'esprit, traces de maquillage pour seulement 75% ou une armure de qualité RHA. Le blindage efficace 15 mm RHA équivalent.) Cela rend votre coque avant de manière efficace à seulement 7 mm plus mince que celle du Tigré 1.
  • Side-skirts peuvent absorber HE et coquilles chaleur, ainsi que des bombes et des fusées à une distance suffisante.

Cons:

  • Armure plat de tous les côtés.
  • Armure latérale est faible, très vulnérable à 20 mm autocanons à courte portée.
  • Petit mantelet des armes à feu, avec une armure faible tourelle frontale 50 mm.
  • Etroit espace d'équipage de tourelle signifie que l'on a frappé peut assommer toute l'équipe de la tourelle.
  • Cupola étend à partir du profil et peut être un point faible pour les ennemis à tirer.
  • Comme tous les modèles Panzer IV, des munitions racks partout dans la coque et sont susceptibles d'être touchées.
  • Du modèle le plus lourd Panzer IV, par conséquent, il est le plus lent de tous.
  • L'accélération est médiocre.
  • Une mauvaise performance cross-country grâce au moteur de puissance et des pistes étroites.

Caractéristiques

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Armement

1 x 7,5 cmKwK 40 L/48 (87 tours)
1 x 7,92 mmMG 34 mitraillette. (3000 tours)

armement principal

1 x 7,5 cmKwK 40 L/48
  • Munition Capacity:87 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:8.3 ° /s (Stock), 11,5 ° (/sUpgraded), __._ ° /s (+ Upgraded Equipe technique), __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .) , __._ /s de ° (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:7.6s (Stock), __._ s (Equipe technique), __._ s (; Djduuvzz, Avant + Qualif Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
1 x 7,5 cmKwK 40 L/48
  • Munition Capacity:87 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:8.3 ° /s (Stock), 9,8 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (+ Upgraded Equipe technique), __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .) , __._ /s de ° (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:7.6s (Stock), __._ s (Equipe technique), __._ s (; Djduuvzz, Avant + Qualif Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
1 x 7,5 cmKwK 40 L/48
  • Munition Capacity:87 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:8.3 ° /s (Stock), 9,8 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (+ Upgraded Equipe technique), __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .) , __._ /s de ° (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:7.6s (Stock), __._ s (Equipe technique), __._ s (; Djduuvzz, Avant + Qualif Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
Munition
Munition Pénétration'''en mm'''@ 90 ° Type de
charge militaire
Velocity
dans m/s
Projectile
Masse en kg
retard de fusible
dans m:
sensibilité du fusible
dans mm:
Masse explosive
équivalent TNT
dans g:
A 30 ° Normalization
de horizontal:
Ricochet:
10 m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
PzGr 39 136 135 123 109 97 86 APCBC 750 6,8 1.3 15,0 28,9 + 4 ° 48 ° 63 ° 71 °
PzGr 40 177 176 154 130 109 92 APCR 930 4,2 N/A N/A N/A + 1,5 ° 66 ° 70 ° 72 °
Hl.Gr 38B 80 80 80 80 80 80 CHALEUR 450 4.4 0,0 0,1 872,1 + 0 ° 62 ° 69 ° 73 °
Sprgr. 34 dix dix dix dix dix dix HE 570 5.7 0,1 0,1 686 + 0 ° 79 ° 80 ° 81 °
Munition Type de
ogive
Velocity
dans m/s
Projectile
Masse en kg
rayon de l'écran
en m
temps d'écran
en s
temps de maintien de l'écran
dans s:
Masse explosive
équivalent TNT
dans g:
K.Gr.Rot Nb. fumée 570 6,8 13 5 20 50
types de Shell
  • PzGr 39- shell Piercing Ballistic Armure Cap - Ceci est votre principal type de munitions, utilisez toujours si vous pensez qu'il peut pénétrer l'armure de l'ennemi. Il traite le plus de dégâts en raison de sa charge explosive.
  • PzGr 40- Piercing Composite Armure Coque rigide - Ce type de munitions doit être utilisé que si vous éprouvez des difficultés à pénétrer votre adversaire, ou essayer de frapper un réservoir qui se déplace rapidement à une certaine distance. Cependant, son potentiel dommageable est beaucoup plus faible parce qu'il n'a pas de charge explosive pour améliorer encore les dommages après la pénétration. Il peut également être utilisé contre une armure très incliné comme sur les réservoirs T-34 ouM10 destroyer de réservoir, car il ne ricochent pas si facilement.
  • Hl.Gr. 38B- shell cumulatif Anti-armour - il est recommandé d'éviter complètement ce genre de coquille que sa performance est largement inférieure dans tous les aspects par rapport aux munitions APCBC ou APCR utilisé par ce réservoir.
  • SprGr. 34- haut obus explosif - Vous devez transporter que très peu d'entre eux. Ils ne servent à rien contre tout autre que les véhicules non blindés AA, auquel il est mortel.
porte-Munitions
porte-Munitions du Panzer IV F2, qui est le même que le Ausf. H
Plein
munitions
1er
rack vide
2
rack vide
3
rack vide
4
rack vide
4
rack vide
5
rack vide
6
rack vide
7
rack vide
8
rack vide
recommandations Visuelle
différence
87 78 (9) 68 (19) 58 (29) 48 (39) 38 (49) 28 (59) 19 (68) 10 (77) 1 (86) Tourelle empty:58 (29) Oui

Armement secondaire

1 x 7,92 mmMG 34 mitrailleuse (coaxial)

Équipage

  • Le commandant
  • Gunner
  • Chargeur
  • Chauffeur
  • Le pilote adjoint

membres Total:5 Crew

Armure

Armure type:

  • Laminé à blindage homogène
  • Ensemble blindage homogène (coupole)
armure Avant (angle de talus) Côtés Arrière Toit
Coque 80 mm (11-12°)plaque avant<! Tgbbrr > 20 mm (73°)avant glacis<Tgbbrr >!> 80 mm (13-14°)Basse glacis 30 + 5 (6°) mm 20 mm (4-15°) 10 mm
tourelle 50 mm (11°)avant Tourelle<! Tgbbrr > 50 mm (7-29°), Djduuvzz, Gun mantelet, Djduuvzz; 30 (15-17°) + 5 mm !!!, !!! 16 mm Djduuvzz, avant, Djduuvzz; <Tgbbrr >!> 25 mmarrière
armure Côtés Toit
Cupola 95 mm 25 mm

Notes:

  • roues de suspension ont une épaisseur de 15 mm tandis que les pistes ont une épaisseur de 20 mm.
  • La coque et le côté de la tourelle sont protégés par une plaque épaisse de 5 mm supplémentaire pour assurer une protection contre la chaleur et HE tours.
  • Add-on Armure donne un 20 mm supplémentaire de l'armure peut être ajoutée à la surface de parement avant.

Moteur mobilité &

Weight:26,0 tonnes (+ 0.4T; ]. ;; Add-on Armure;.! !!! Add-on Armure ] ])

Max Speed:43 km/h
Stock

  • Moteur Power:465 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:17.88 hp/ton
  • Maximum Inclination:39 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:572 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:22.00 hp/ton
  • Maximum Inclination:43 °
Weight:26,0 tonnes (+ 0.4T; ]. ;; Add-on Armure;.! !!! Add-on Armure ] ])

Max Speed:39 km/h
Stock

  • Moteur Power:265 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:10.19 hp/ton
  • Maximum Inclination:40 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:300 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.54 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °
Weight:26,0 tonnes (+ 0.4T; ]. ;; Add-on Armure;.! !!! Add-on Armure ] ])

Max Speed:39 km/h
Stock

  • Moteur Power:265 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:10.19 hp/ton
  • Maximum Inclination:40 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:300 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.54 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °

Modules et améliorations

Comme avec la plupart des réservoirs assurez-vous de la rechercheLes pièceset FPE. Puis se concentrer sur la recherchePz.Gr. 40(Obus APCR) de sorte que votre réservoir peut supporter la chance contre des véhicules blindés lourds comme le Panthère. Après avoir progressé de loin dans l'arbre de déverrouillageartilleriedoivent être prises rapidement aussi bien. La précision est bonne, si esquivant sur les mises à niveau de mobilité pour aider la mauvaise accélération est pas une mauvaise idée, en particulierfiltreset Transmissionsont utiles.

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Développement

Le Pz.Kpfw. IV'sla création, comme son prédécesseur lePz.Kpfw. III, a été conçu par Heinz Guderian, où il a envisagé un réservoir de support à utiliser pour gérer anti-tank armes et fortifications. Le Panzer IV était de travailler aux côtés des Panzer III plus dénombrables dans les divisions Panzer (trois société de et l'un des IIIs IVS) pour engager l'ennemi, en donnant le rôle de la lutte contre les forces blindées ennemies au Panzer IIIs. Le réservoir était d'avoir le howiter court de 75 mm comme armement principal et ont une limite de poids de 24 tonnes. MAN, Krupp et Rheinmetall-Borsig ont travaillé sur le développement des réservoirs, mais le modèle Krupp's a été sélectionné pour des tests supplémentaires.

Le modèle choisi parmi Krupp une fois fini utilisé un système de double-bogie de leaf-spring pour sa suspension, en supprimant le système de suspension à barre de torsion ou entrelacée proposé précédemment mis au point. Le véhicule a tenu cinq membres d'équipage, le commandant, canonnier, chargeur, l'opérateur radio (et la machine coque artilleur), et le conducteur. Bien qu'il semblait symétrique, la tourelle Panzer IV a été effectivement décalé vers la gauche de la ligne centrale du châssis un peu alors que le moteur a également été décalé vers la droite, cela devait permettre à l'arbre de couple pour tourner la tourelle. Le décalage signifie également que plus de munitions se tient sur le côté droit du réservoir dans les zones de stockage. Le Panzer IV a ensuite été accepté dans le service et la production a commencé en 1936.

Panzer IV Ausf. H

Dans la dernière partie de Guerre mondiale II, le Panzer IV sous sa forme de base a été jugée insuffisante contre les nouveaux chars les Alliés, le SovietT-34 et américainM4 Shermans ont pu venir toe-to-toe avec le Panzer IV, sinon mieux que lui. Allemagne rapidement mis à jour leur Panzer IV pour rivaliser avec l'ennemi, principalement l'armure et le pistolet. Du Ausf. C au Ausf. G, l'armure est passée de 20 mm d'origine de 80 mm d'épaisseur et l'original KwK 37 L/24 75 mm howtizer au plus 40 KwK L/48 75 mm.

Le Panzer IV Ausf. Ha commencé la production en Juin 1943. L'armure glacis avant 80 mm est maintenant une seule pièce plutôt que lié par soudure ou un boulon. zimmeritla pâte est également ajoutée sur la coque Panzer IV pour empêcher l'utilisation des mines magnétiques anti-tank. schürzenjupes latérales sur la coque ajoute une épaisseur de 5 mm, tandis que la tourelle a ajouté une épaisseur de 8 mm, plus son application comme blindage espacé amélioré son efficacité. Une plainte commune duschürzenjupes latérales était qu'il était facile pour les jupes à tomber juste à côté par frôlant le feuillage. Le Ausf. H rouleaux de renvoi ont été modifiés à partir de rubber-rimmed acier moulé. Toutes ces modifications ont augmenté le poids du réservoir à 25 tonnes, et en dépit de l'utilisation d'une nouvelle suspension, la vitesse de cross-country est tombé à 10 mph (16 km/h). Malgré cela, le Panzer IV Ausf. H continuerait à être le plus produit variante Panzer IV. Ces caractéristiques ont poussé les limites de Panzer IV's à sa capacité maximale. Une tentative de monter leSchmalturmtrouvé sur lePanther Ausf. F échoué et ne plus prouvé ce point.

Le Panzer IV Ausf. H est resté le principal char allemand aux côtés de laPanthère réservoirs dans le reste de la guerre. L'épaisseur de 80 mm du blindage frontal peut résister à la M4 Sherman's 75 mm arme à feu, et l'arme à feu de 76,2 mm de la T-34. Le Ausf. H servi dans tous les théâtres de combat passé 1943, de la bataille de Koursk, à la bataille de France, et l'offensive des Ardennes. Beaucoup ont été perdus à cause de combat ou d'un manque de carburant et de fournitures et a dû être abandonné. La perte rapide des Panzer IVs dans l'inventaire allemand a provoqué une variante simplifiée à produire. DésignéePanzer IV Ausf. J, la construction a été simplifiée et la mécanique interne a été modifiée, mais la variante est rétrograde du Ausf. H.

Vingt Panzer IV Ausf. H est allé en Espagne en 1943, qui les a tenus comme les meilleurs chars qu'ils avaient dans leur inventaire. Espagne les a vendus à la Syrie en 1967. Environ 130 Panzer IVs de différentes variantes rendu en Syrie dans les années 1950 et 1960. Ces Panzer IVs ont servi les Syriens à côtéT-34-85 s,T-54 s, et T-55s pendant la guerre Six-Day contre Israël.

Captures d'écran et fan art

Peauxet camouflepour la série Panzer 4H peut être trouvé avec le terme de recherche "#pz_iv_h" #pz_iv_h ou pour plus de résultats du zzzhht terme général; ://live.warthunder.com/feed/camouflages/?q="#panzeriv" %23panzer4h] sur live.warthunder.com.

sites

Informations complémentaires (liens)

Références


Panzer IV

[développer] [effondrer] Les chars allemands [effondrer] [développer]

Réservoirs de lumière
Réservoirs moyenne
Les chars lourds
Rank 1
Rank 2
Rank 6
Réservoir))) destructeurs;
Spaas
Premium & véhicules cadeaux

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Icon-country-der.png Panzer IV Ausf. H
Nation Allemagne
Type Réservoir moyen
Rang 3
Bataille Note
4.7
4.3
4.3

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
Poids
26000 kg
57320 lb
Nombre d'équipage 5
blindé>épaisseur de la coque de blindage
80/30/20/10 mm
3.15/1.18/0.79/0.39 inches
Statistiques
La puissance du moteur (stock)
465 ch
265 ch
265 ch
La puissance du moteur (mis à jour)
572 ch
300 ch
300 ch
rapport HP/ton (stock)
17.88
18.17
10.19
10.35
10.19
10.35
rapport HP/ton (mis à jour)
22.00
22.35
11.54
11.72
11.54
11.72
Vitesse maximale
43 km/h
26.7 mph
39 km/h
24,0 mph
39 km/h
24,0 mph
Arme principale
1 x 75 mmKwK 40 L/48 Canon
l'arrimage de Munitions 87 tours
guidage vertical - 10 ° /20 °
Arme secondaire
1 x 7,92 mmMG 34 Mitraillette
l'arrimage de Munitions 3000 tours
Monter Coaxial
Économique
RP requis 33000 RP
coût du véhicule 130 000 SL
coût de formation des équipages 36000 SL
Max frais de réparation *
1380 SL
1570 SL
1610 SL
temps de réparation gratuite (Stock)
20h 47m
1d 11h
1d 08h
temps de réparation gratuit (mis à jour)
6h 55m
11h 40m
10h 47m
Warning:this barre latérale est un WIP, et peut être incorrect. Dernière mise à jour 1.79.1.125.