Pz.Kpfw.38 fourrure 2 cm Flak 38

De Warthunder Wiki FR
Aller à : navigation, rechercher
    
        


Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Informations générales

Le Flakpanzer 38 (t) dans le garage.

Le Pz.Kpfw.38 fourrure 2 cm Flak 38(ou Flakpanzer 38 (t)) Est un Rank allemand I self-propelled anti-aircraft gun avec une note de bataille de 2.0. Il a été introduit dansMettre à jour 1.47 "Big Guns". Il est semblable à sonprédécesseur en termes d'un armement de 20 mm, mais les caractéristiques et l'arrimage de munitions a augmenté pour le temps de cuisson prolongée.  

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Les caractéristiques du véhicule

Anti-aircraft véhicule construit surPz.38 (t) châssis, équipé de 2 cm Flak 38.

Tactique

Counter-tactics

Avantages et inconvénients

Pros:

  • Très bon quick-firing arme principale.
  • Gun est effectivement très efficace contre la plupart des réservoirs et, en raison de son taux fou de feu, et une armure mince de ses adversaires communs.
  • Bonne mobilité & Vitesse maximale, vous permettant de vous évader rapidement des menaces.
  • Une grande maniabilité à grande vitesse.
  • Tourelle a suffisamment armure que pour protéger contre les mitrailleuses, mais des obus AP pénètrent sur elle et provoque généralement aucun dommage.

Cons:

  • Équipage de seulement 2 - si l'on meurt sansReconstitution de l'équipage, Le véhicule est éliminé.
  • Est quasi Armure inexistante, seul le pilote est relativement protégé à l'intérieur, au moins contre le feu de la mitrailleuse légère.
  • Exposé mitrailleur - vulnérable à toutes sortes de menaces, que ce soit des chars, des avions ou des éclats d'obus des explosions à proximité.
  • Un coup par HE shell de à peu près tout va détruire habituellement le véhicule instantanément.
  • Gestion basse vitesse est tout à fait mauvais.
  • Comme la plupart des autres véhicules non blindés AA, cible principale des combattants.

Caractéristiques

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Armament

1 x 2 cmFlak 38 canon
  • Les réservoirs Munition Capacity:1080 (20 magasin rond)
  • Rate:480 des tirs par minute
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:90 °
  • Rotation Tourelle Speed:20.8 ° /s (Stock), 28,8 ° (/sUpgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:3.9s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
1 x 2 cmFlak 38 canon
  • Les réservoirs Munition Capacity:1080 (20 magasin rond)
  • Rate:480 des tirs par minute
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:90 °
  • Rotation Tourelle Speed:20.8 ° /s (Stock), 24,5 ° (/sUpgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:3.9s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
1 x 2 cmFlak 38 canon
  • Les réservoirs Munition Capacity:1080 (20 magasin rond)
  • Rate:480 des tirs par minute
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:90 °
  • Rotation Tourelle Speed:20.8 ° /s (Stock), 24,5 ° (/sUpgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:3.9s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
Munition
Munition Pénétration'''en mm'''@ 90 ° Type de
charge militaire
Velocity
dans m/s
Projectile
Masse en kg
retard de fusible
dans m:
sensibilité du fusible
dans mm:
Masse explosive
équivalent TNT
dans g:
A 30 ° Normalization
de horizontal:
Ricochet:
10 m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
PzGr 46 45 33 23 15 11 API-T 780 0,15 N/A N/A N/A -1 ° 47 ° 60 ° 65 °
PzGr 40 64 63 33 23 15 11 HVAP-T 1050 0,1 N/A N/A N/A + 1,5 ° 66 ° 70 ° 72 °
Sprgr. 2 2 2 2 2 2 HEFI-T * 900 0,11 0,3 0,1 10.2 + 0 ° 79 ° 80 ° 81 °
types de ceinture
Ceintures Composition Shell Usage de combat
Défaut API-T,HEFI-T
(High Explosive Fragmentation traceur Incendiaire Piercing traceur Armure Incendiaire) !!! |align="left"|50% de cette bande sont inutiles contre les chars ou les avions. Cependant contre d'autres SPAA cette ceinture peut prendre de manière fiable l'équipage, l'armement, les munitions et le moteur. Avoir une ceinture en réserve ne fait pas mal.
Sprgr))). HEFI-T
(High Explosive Fragmentation traceur incendiaire)
Versus avions et véhicules de compartiment de combat ouvert. Les aéronefs prennent généralement trois à six coups sûrs. les attaquants et les bombardiers lourds blindés peuvent nécessiter plus que.
PzGr API-T
coque (Armure piercing traceur incendiaire)
l'utilisation intermédiaire jusqu'à ce que le meilleur PzGr 40 peut être utilisé. assez décent par rapport aux chars légers et autres véhicules de l'arrière. En raison du manque de HE remplisseur dégâts décevantes, mais encore mieux que le PzGr 40.
PzGr 40 HVAP-T, API-T
(High Velocity Armure piercing traceur - piercing Armure de traceur incendiaire)
Meilleur coquille pénétrante de ce véhicule. Cependant, les effets de dégâts sont très pauvres. Dans snipe combat rapproché des modules et pour crewmember taux de survie a augmenté. Il n'y a rien de plus agaçant que de vider un clip, puis de se faire tuer dans le reload parce que le mitrailleur ennemi a survécu. Contre blindé angle, il est pas très efficace tout autre shell ACPR, cela est compensé par la pénétration de base très élevé cependant.

porte-Munitions

porte-Munitions du Gepard.
Plein
munitions
1er
rack vide
recommandations Visuelle
différence
54 1 (53) Gardez plein Oui

Équipage

  • Gunner
  • Chauffeur

membres Total:2 Crew

Armure

Armure type:

  • Laminé à blindage homogène
armure De face Côtés Arrière Toit
Coque 10 mm (65°); Djduuvzz, avant Glacis, Djduuvzz; <! Tgbbrr /> 20 mm (14°), Djduuvzz, Basse, Djduuvzz, glacis <Tgbbrr >!> 20 mm (15-16°)Driver's Port 15 mm 10 mm (41°) 8 mm
Plate-forme Gun 15 mm 15 mm 15 mm (40°) 8 mm
Bouclier Gun , !!! N/A, !!!, !!! N/A; !! !|N/A

Notes:

  • Rabats de plate-forme de pistolet (les feuilles de métal blanc) donnent une 10 mm supplémentaires de blindage là où ils sont.
  • chenilles et roues suspension ont une épaisseur de 15 mm.

Moteur mobilité &

Weight:9,8 tonnes

Max Speed:46 km/h
Stock

  • Moteur Power:213 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:21.73 hp/ton
  • Maximum Inclination:40 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:262 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:26.73 hp/ton
  • Maximum Inclination:43 °
Weight:9,8 tonnes

Max Speed:42 km/h
Stock

  • Moteur Power:133 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:13.47 hp/ton
  • Maximum Inclination:40 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:150 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:15.31 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °
Weight:9,8 tonnes

Max Speed:42 km/h
Stock

  • Moteur Power:133 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:13.47 hp/ton
  • Maximum Inclination:40 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:150 hp @ 2600 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:15.31 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °

Modules et améliorations

Les modules que vous devriez la recherche sontLes pièceset Entraînement horizontalpour le niveau 1,FPEet PzGrpour le niveau 2, puis lePzGr 40ronde HVAP le plus tôt possible pour une meilleure efficacité contre les véhicules terrestres. Le Moteurdevrait également être une priorité pour une meilleure maniabilité sur le terrain. Bien que Renforts; équipage Djduuvzz; le son prometteur, il ne devrait demander aux joueurs de bataille Arcade. Dans la bataille réaliste et simulateur, le module ne fait rien pour améliorer le véhicule puisque vous avez besoin de 2 membres d'équipage vivants pour l'activer. Même dans Arcade, il ne devrait être utilisé avec parcimonie, car il est très probable qu'une fois que vous avez perdu un membre d'équipage, vous allez rapidement perdre votre dernier en étant tiré à nouveau. Ainsi, il est recommandé de de-equip le module si vous l'avez déverrouillé pour économiser Lions d'argent.

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Développement

Avec le Panzer 38 (t) baisse de la production hors ligne en raison de la désuétude de la conception du réservoir, il a été décidé que son but sera adapté à un rôle différent avec son châssis. Certains ont été convertis en chasseurs de chars comme leMarder IIIs et le Jagdpanzer 38 (t) s, d'autres ont été convertis en anti-aircraft usage comme leFlakpanzer 38 (t), ou la Flakpanzer 38 (t) auf Selbstfahrlafette 38 (t) Ausf M.

Le Flakpanzer 38 (t) a été construit sur le châssis du Panzer 38 (t) Ausf. M, le moteur est situé au milieu du véhicule et le compartiment de combat à l'arrière, avec le conducteur reste à l'avant. Le véhicule a été armé d'un canon de 20 mm Flak 38 qui peut traverser un degré 360 qui pourrait tendre à basse altitude lorsque la superstructure est pliée vers le bas. Le premier véhicule prototype a été réalisé en 1943, avec le démarrage de la production en Novembre 1943 à Février 1944 par BMM avec 141 unités prises. Ces véhicules seraient en service quelque temps en Janvier 1944. Le s Flakpanzer 38 (t) ont été seulement censés être une solution provisoire jusqu'à ce qu'un véhicule anti-aircraft basé sur l'Panzer IV pourrait être, par conséquent, sa durée de vie courte de production.

l'utilisation de combat

Le Flakpanzer 38 (t) a été destiné à être publié en anti-aircraft pelotons attachés à chaque bataillon de chars dans une division Panzer. L'utilisateur principal de ces véhicules a été la 12e division SS Panzer stationnée à la Normandie. La plupart des Flakpanzer 38 (t) s ont été envoyés au front occidental, bien que certains aient servi dans le front de l'Est ainsi. Cependant, à des stades ultérieurs de la guerre, le Flakpanzer 38 (t) 's pistolet pare-balles unique de 20 mm a été jugée insuffisante contre les avions ennemis, qui a également rendu vulnérable aux attaques aériennes. Malgré cela, le Flakpanzer 38 (t) est encore utilisé comme un rôle d'appui au sol en raison de sa capacité à traverser à basse altitude, permettant à l'arme à feu pour engager l'infanterie ennemie ou véhicules. De lourdes pertes ont conduit au nombre de seulement neuf Flakpanzer 38 (t) a quitté en Décembre 1944.

Captures d'écran et fan art

Skins et de camouflage pour le Flakpanzer 38 (t) Gepard de live.warthunder.com.

Informations complémentaires (liens)

[Devblog] B29 et Flakpanzer 38 (t) Gepard

Références


[développer] [effondrer] Les chars allemands [effondrer] [développer]

Réservoirs de lumière
Réservoirs moyenne
Les chars lourds
Rank 1
Rank 2
Rank 6
Réservoir))) destructeurs;
Spaas
Rank 1
  • Flakpanzer 38 (t) "Gepard"
Rank 2
Rank 4
Rank 5
Premium & véhicules cadeaux

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Icon-country-der.png Flakpanzer 38 (t)Gepard
Nation Allemagne
Type SPAA
Rang 1
Bataille Note
2,0
2,0
2,0

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
Poids
9.800 kg
21605 lb
Nombre d'équipage 2
épaisseur de blindage de la coque
20/15/10/8.0 mm
0.79/0.59/0.39/0.31 inches
Statistiques
La puissance du moteur (stock)
213 ch
133 hp
133 hp
La puissance du moteur (mis à jour)
262 ch
150 hp
150 hp
rapport HP/ton (stock)
21.73
22.08
13.47
13.79
13.47
13.79
rapport HP/ton (mis à jour)
26.73
27.16
15.31
15.55
15.31
15.55
Vitesse maximale
46 km/h
28.4 mph
42 km/h
26,1 mph
42 km/h
26,1 mph
Arme principale
1 x 20 mmFlak 38 Autocanon
l'arrimage de Munitions 1.080 tours
guidage vertical - 10 ° /90 °
Économique
RP requis 5900 RP
coût du véhicule SL 6.300
coût de formation des équipages 1800 SL
Max frais de réparation (Stock)
360 SL
360 SL
430 SL
Coût maximal de la réparation (mis à jour)
466 SL
466 SL
557 SL
temps de réparation gratuite (Stock)
26m
43m
43m
temps de réparation gratuit (mis à jour)
8 m
14m
14m
Warning:this barre latérale est un WIP et peut être incorrect. Dernière mise à jour 1.79.1.154.