pologne

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Poland TSS.jpg
Modes de jeu
Check.png Bataille
Check.png Domination
Check.png Conquête
Check.png Pause
Cross s.png Escarmouche
    

Vue d'ensemble

The Full Map Pologne

Pologneest une carte des forces terrestres disponibles dans tous les modes. Il était la première carte du réservoir urbain ajouté au jeu, étant ajouté en mise à jour 1.43, le patch après que les forces au sol ont été libérés pour ouvrir test (OBT) Beta Update 1.41. Il y a une grande ville du centre de la carte entouré de grands champs ouverts. Immédiatement au sud de la ville il y a un grand lac avec un château, sur une île, près de la rive occidentale. Le terrain au sud du lac est à une altitude plus élevée que le reste de la carte.

La zone située au nord de la ville se compose d'un champ ouvert. Il y a un petit groupe de bâtiments agricoles dans le nord-ouest et une rangée d'arbres (ainsi qu'une petite colline) longe la limite nord du champ. Les joueurs de l'ouest peuvent s'asseoir autour des bâtiments de ferme et d'utiliser le sol légèrement plus élevé pour tirer sur le terrain et a frappé les joueurs qui se cachent autour des bâtiments agricoles dans le nord-est de la ville, ou ceux qui avançaient à travers le / sur le terrain le long de la route au nord de la ville . Les joueurs de l'Est peuvent utiliser la ligne d'arbre pour faire avancer le long du nord de la carte et le feu sur les chars ennemis dans le nord-ouest de la ville ou dans les bâtiments agricoles dans le nord-ouest de la carte.

La ville elle-même se compose d'un mélange de rues étroites raisonnablement, et des zones plus ouvertes. Le nord de la ville borde les champs dans la zone nord de la carte. Un chemin de terre longe le sommet de la ville, les bâtiments à chaque extrémité de la route fournissent une couverture, mais la partie centrale est complètement exposé au champ, faisant usage de la route risquée. Le nord de la ville elle-même se compose de bâtiments disposés en plusieurs rectangles, formant en laissant une sorte de zone de cour au milieu de chaque rectangle. Les écarts entre les bâtiments permettent de passer des réservoirs dans la cour comme des zones qui offrent un niveau beaucoup plus élevé de protection que la route vers le nord, pour cette raison les pétroliers devraient essayer d'avancer dans les cours lorsque cela est possible, en évitant la route du nord. Les routes qui séparent les groupes de bâtiments ne présentent toutefois un risque, comme les réservoirs qui les traversent seront ouverts au feu de plus profond dans la ville. Un point de capture est parfois situé dans le centre nord de la ville.

Le nord de la ville est séparée du reste de la ville par une grande, droite, la route qui traverse la ville. Les joueurs tirer souvent sur cette route pour tuer les chars ennemis de l'autre côté du town; advancing long de la route est risquée que la partie centrale n'a pas de couverture entre elle et la zone ouverte au milieu de la ville. Il y a une église dans le centre de la ville, avec des zones ouvertes assez grandes au nord et au sud de celui-ci. Les zones à l'est et à l'ouest de la ville se composent à nouveau des bâtiments disposés en rectangles rugueux, généralement avec une cour comme espace au milieu d'eux.

Le sud de la ville borde un grand lac, séparant du sud de la carte. Les bâtiments du sud sont moins peuplées, fournissant aux joueurs avec une couverture réduite de chars ennemis de tir à travers le lac. Une zone de la ville fait saillie dans le lac. Il y a quelques bâtiments dans la région, qui est utilisé comme point de capture dans certains modes. A l'ouest de la ville il y a une colline rocheuse dont les joueurs peuvent tirer sur les chars ennemis dans le sud de la ville, et sur le lac. Cette position est contré par une zone rocheuse au sud-est du lac, dont les chars ennemis peuvent retourner le feu et tirer sur la ville.

La région au sud du lac est tout à fait ouvert comme le nord, avec quelques bâtiments, autres que quelques petites exploitations. La zone le long de la rive sud est à une altitude nettement supérieure à la ville, ce qui permet aux joueurs de tirer vers le bas sur ceux de la ville (au détriment d'eux-mêmes être exposés). Bien que la zone sud est plutôt ouverte, inégal, vallonné, terrain; mixed avec des zones densément boisées fournissent assez bonne couverture pour les joueurs qui avancent dans la région.

La carte complète des forces terrestres est à 4 x 4 km (est toutefois limité à 2,7 km x 2,7 km à RB, moins en AB). La zone de combats aériens est 65 km x 65 km.

Description du jeu

armée allemande se retire dans les profondeurs de l'Europe, mais tenant toujours le terrain. Les forces soviétiques gâtent pour un combat - la victoire est à portée de main!

Contexte historique

La carte est situé dans une ville polonaise de fiction. Dans le Devblog pour la carte une photo aérienne de Vysoká Srbská (une ville tchèque, située à la frontière avec Pologne) a été citée comme une source d'inspiration pour le terrain de la carte. Ceci suggère la carte est probablement fixé à la frontière tchèque - Pologne.

configuration de la carte

Domination

Il y a trois points de capture. Le point A se trouve au centre nord de la ville (en partie dans la cour du centre, et en partie dans le champ ouvert), B est dans la zone de la ville en saillie dans le lac et C est dans la sur la route qui courent à travers le, élevée, rive sud du lac.
La configuration Domination.

Conquête

Il y a trois configurations du mode conquête, chacun avec un point de capture. Le point sera l'une des positions de domination.
La configuration de #1 Conquest.
La configuration de #2 Conquest.
La configuration de #3 Conquest.

Bataille

Il y a deux points de capture, chacune appartenant à l'une des équipes. Les points sont à l'est et à l'ouest de la ville. pontes de l'équipe sont dans le sud de la carte, afin que les joueurs sont exposés au feu ennemi, de l'autre côté du lac, tout en essayant de le rendre à la ville.
La configuration de bataille.

Pause

Un point de capture sera dans les champs au nord de la ville, et une autre sera à l'angle sud-ouest du lac. Lorsqu'ils sont capturés, ils débloqueront un point de capture dans l'ouest et à l'est de la ville, respectivement. Lorsque capturé ces points déverrouiller les zones de capture finale, situés entre les bâtiments de la ferme à l'ouest au nord de la ville, et parmi les bâtiments de ferme sur la rive sud du lac, respectivement. mode de rupture est unique en ce que la zone de combat est différent pour les deux teams; the équipe spawn du Sud ne peut pas accéder au très au nord et à l'ouest du map; and l'équipe spawn du Nord ne peut pas accéder au très au sud et à l'est de la carte.
La configuration de rupture du point de vue sud spawn's.
La configuration de rupture du point de vue spawn's du Nord.

Stratégie

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Besoins d'information
Besoins d'information
Besoins d'information

=; Événements ;

Plusieurs, limitées dans le temps, les événements ont lieu sur la carte Pologne, ces include:-

Guerre en Mid Air

Dans ce cas, les équipes sont réparties entre les attaquants et les défenseurs. La tâche de l'attaquant équipe des « aéronefs » est de détruire les véhicules blindés qui sont placés à l'intérieur de la ville, puis les unités de anti-air ainsi.
La tâche des véhicules de défense anti-aircraft est d'arrêter l'attaque de se produire et tenir la ville. Les billets pour l'équipe attaquante réduira jusqu'au point où tous les véhicules terrestres de la ville ont été détruits. Si l'équipe de l'aviation réussit dans sa tâche, le ticket de purge arrête et la tâche passera à détruire les véhicules anti-air restants.

Événement '100' Team Deathmatch

Les caractéristiques de l'événement '100' dans les deux batailles et Air Ground Force et est actuellement exclusiveMode Arcade. Dans Batailles sol l'événement est joué sur Pologne.
Les équipes en découdre pour être la première équipe à atteindre les 100 véhicules détruits ennemis et gagner. L'événement a réapparitions illimitée.

Tir rapide!

Légèrement blindévéhicules anti-air duels les uns des autres ici sans interférence de leurs grands frères. Pour des raisons d'équilibrage Ère V & Kugelblitz ne participent pas.

Liens supplémentaires

Devblog:City emplacement "Pologne"


Guerre Carte de Thunder Guide:Pologne