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Documentation Tout dans {{#expr:}} devrait être en unités métriques.

les fichiers Datamine sont nécessaires pour obtenir la majorité des chiffres.

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Simulateur

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Icon-country-usa.png Icon-country-der.png Icon-country-sov.png Icon-country-gbr.png Icon-country-jap.png Icon-country-ita.png Icon-country-fra.png Choisir un drapeauVéhicule Lien vers cette page
Nation Quel pays ingame est en
Fabrication Le chercher
Type Utiliser la classification ingame (s)
Rang #
Bataille Note
0,0
0,0
0,0
style de combat choisir quelque chose

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

armement offensif
0 x 0 mm Vérifiez ingame statcard. Dans le fichier vehicle's dans le dossier flightmodels. Cherchez "commonWeapons".
Magazine Vérifiez ingame statcard. Dans le fichier vehicle's dans le dossier flightmodels. Cherchez "commonWeapons".
Monter Vérifiez ingame
armement défensif
0 x 0 mm Identique à l'armement offensif
Magazine
Monter
Payload Option 1
1 fois 💣 Regardez dans le fichier dans flightmodels dossier sous "weapon_presets"
Puissance du moteur
Nombre de moteurs Cherchez "Engine0" et des chiffres plus élevés
100% (Stock, mis à jour)
Regardez in-game carte stat pour "Max Power" alors que dans AB (devrait être différent de RB/SB!)
Regardez la carte stat in-game pour "Max Power" tout en RB/SB
Regardez la carte stat in-game pour "Max Power" tout en RB/SB
WEP (Stock, mis à jour)
Regardez la carte stat in-game pour "Takeoff Power" tandis que AB (devrait être différent de RB/SB!), Si un seul ensemble de données est disponible, l'utiliser pour 100% à la place.
Regardez la carte stat in-game pour "Takeoff Power" tout en RB/SB, si un seul ensemble de données est disponible, l'utiliser pour 100% à la place.
Regardez la carte stat in-game pour "Takeoff Power" tout en RB/SB, si un seul ensemble de données est disponible, l'utiliser pour 100% à la place.
Durée WEP
25,0 s (match de AB produisent toujours 25 secondes de WEP)
Recherchez "MaxNitro" et diviser par "NitroConsumption" Si les deux valeurs sont 0, mais "Afterburner/IsControllable" est "true", est infini.
Identique à rb
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide Toutes les autres données se trouve dans le fichier de véhicule dans le dossier FM. Cherchez "EmptyMass"
de carburant maximale>Poids à vide + carburant Cherchez "MaxFuelMass0" et ajouter "EmptyMass"
Poids Takeoff Cherchez "Takeoff"
Surface de l'aile Calculer "WingLeftIn" + "WingLeftMid" + "WingLeftOut" + "WingRightIn" + "WingRightMid" + "WingRightOut"
Charge alaire (Vide) Calculer Poids à vide zone aile /
# rabat positions Si "hasFlapsControl" est vrai, alors il a des volets d'atterrissage. "hasTakeoffFlapsPosition" et "hasCombatFlapsPosition" pour d'autres positions de rabat
Frein pneumatiques Cherchez "hasAirbrake"
Arrestor vitesse Cherchez "hasArrestorControl"
Statistiques
Vitesse de pointe Utilisez des tables "Wiki/Performance" quoique airSpeedMil#. Côté gauche Hauteurs, la vitesse du côté droit
La vitesse de pointe (WEP) Utilisez des tables "Wiki/Performance" quoique airSpeedWep#. Côté gauche Hauteurs, la vitesse du côté droit
de montée réalisable>Taux de montée (100%) Utilisez des tables "Wiki/Performance" quoique climbTimeMil#. Côté gauche Hauteurs, le temps du côté droit. Choisissez le taux le plus élevé.
de montée réalisable>Taux de montée (WEP) Utilisez des tables "Wiki/Performance" quoique climbTimeWep#. Côté gauche Hauteurs, le temps du côté droit. Choisissez le taux le plus élevé.
la vitesse optimale de montée Recherchez "optClimbSpeedNom"? Si indisponible, regardez à travers des fiches de données. Laissez le champ vide ou omettre si aucune valeur n'a été trouvé.
Varie>Le temps tourner (de 100%) Utilisez des tables "Wiki/Performance" quoique turnTimeMil#, la valeur du côté droit.
Varie>Temps Tourner (WEP) Utilisez des tables "Wiki/Performance" quoique turnTimeWep#, la valeur du côté droit.
Limites
limite la vitesse maximale Cherchez "Vne"
de train d'atterrissage>Limite de vitesse Cherchez "GearDestructionIndSpeed"
Rabats de combat
Combat
Take-off
Atterrissage Trouvez "FlapsDestructionIndSpeed", la valeur doit être 1,0 habituellement
Max statique + G's Cherchez "WingCritOverload"???
Max -G's statiques
Optimal Velocities
ailerons Cherchez "AileronEffectiveSpeed"
Gouvernail Cherchez "RudderEffectiveSpeed"
ascenseurs Cherchez "ElevatorsEffectiveSpeed"
thermique>Radiateur Cherchez "EffectiveRadSpeed"??? (pas toujours présent)
Contrôle manuel
Mixer Cherchez "IsControllable" sous "Mixer"
Pas Recherchez "AllowAutoProp" et "IsControllable" sous "Propeller"
Radiateur (eau) Recherchez "hasRadiatorControl" et "RadiatorAuto"
Radiateur (huile) Recherchez "hasOilRadiatorControl" et "OilRadiatorAuto"
L'huile et de l'eau Cherchez "hasCommonRadiator"
Compresseur Cherchez "IsControllable" sous "Compressor"
turbocompresseurs Cherchez "AllowAutoTurboCharger"
Les réglages du compresseur 1 Nombre de réglages du compresseur est sous "NumSteps"
Altitude optimale Recherchez "Altitude0" et un plus grand nombre
100% Puissance du moteur Recherchez "Power0" et un plus grand nombre
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur Calculer Power0 * AfterburnerBoostMul0 * AfterburnerBoost
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Prendre des informations avec un grain de sel. Dernière vérification 1,77