Pz.Kpfw. Maus

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Informations générales

Le Mausdans le garage.

Le Pz.Kpfw. Mausest un char lourd allemand V rang avec une note de bataille de 8.0 (AB) et 7,7 (RB/SB). Il a été introduit dansMettre à jour 1.47 "Big Guns". Le Maus est le réservoir définitifarmure lourdeen rang V et est l'un des plus grands réservoirs in-game, sinon le plus grand. Le Maus peut être une menace dans le champ de bataille et inversement aussi un aimant de balle, une épée double-edged qui doit être joué correctement ou bien sont victimes de tirs de mitraillettes.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

Le Maus dans une zone de 40 km/h.
A:Won't être pris soit survitesse.
confiture B:Traffic à gogo

style de jeu général

Le "Maus" vit jusqu'à sa réputation de bunker mobile. Les deux canons font de gros dégâts, mais contre les hautes chars de rang, il est préférable d'utiliser l'arme principale 128mm. Il est important de protéger l'armure de retour sur le Maus et assurez-vous qu'il ne soit pas flanquée. Préférable utilisé à longue portée et points d'étranglement. Meilleur utilisé comme une bête blindée capable de tuer et de prendre tous les coups.

Les caractéristiques du véhicule

Vitesse du véhicule est d'environ 20 kph. La masse pure du véhicule et sa vitesse fait la différence de la mobilité de la route vers off-road négligeable. Le véhicule peut effectivement tourner assez rapidement une fois à vitesse 6, ce qui est mieux que le Jagdtiger et d'autres homologues lourds Classement V. Gardez cela à l'esprit et l'utiliser comme avantage CQC.

128 mm est une grande in-game des armes à feu, très précis et parfait pour la mi aux missions à longue portée. Le rechargement est très bon aussi pour son calibre (23 sec stock) qui est un gros avantage par rapport à IS-4s, parce que le Maus a trois secondes pour un coup supplémentaire. KwK44 a la meilleure valeur de pénétration d'une coquille de APHE le jeu. Cependant, les coquilles APCR et chaleur des véhicules T-54 et à la fin des États-Unis dépasse. Les dommages sages du 128mm PzGr.43 est équivalente à la122mm BR-471 du D-25T, où la pénétration signifie généralement une mise à mort.

Coaxial LMG? Pff, that's pour les réservoirs normaux (mais il est là de toute façon). Sur le tout Maus estplus gros. Le court 75 monté à côté de la principale 128 servait à l'origine anti-infantry et arme cible douce de choix. Dans la guerre de Thunder ce type de véhicule sont pas détectés sur le champ de bataille ou celle-ci uniquement sur certaines cartes. Il est sans doute que le 75mm devrait être utilisé contre AAA, camions et SPAA. Cependant, la coquille de chaleur peut être utilisée pour harceler l'ennemi, les attirer out/in de couverture, ou endommager juste côtés moyen tank's (T-54 et M46 ne dépassent pas 80 mm d'armure) et des pistes. En outre, le canon secondaire a un bon taux de recharge d'environ 5 secondes, donc il peut être utilisé pour tuerchars légers et SPAA sans perdre le précieux munitions de 128 mm pour des cibles plus lourdement blindés.

Tactique

Versus chars lourds Maus a tous les avantages. Bien que plus lent, il peut compenser cela en remerciement de combat rapproché au bon taux de rotation des deux pistes et la tourelle. Juste angle rapidement le Maus (à la fois la tourelle et la coque!) Ettourinvincible. Essayez pêche à la ligne la roue d'entraînement avant le char ennemi et tournez votre tourelle afin que votre armure est à ~ 45 degrés puis le feu ennemi. La seule menace sont d'autres réservoirs de high-calibre comme leM103, mais la M103's chaleur est limitée en raison des dommages potentiels les grands espaces vides à l'intérieur du réservoir.

Versus chars moyens Panzerkampfwagen VIII peut se battre dans un combat rapproché (CQC) avec sa grande vitesse de rotation de la tourelle, mais au prix d'exposer l'armure de côté et se flanqués, cela devrait être conservé comme one's dernière et ou seule option. La distance est l'allié du Maus, qui devrait être facile à faire considérer que la vitesse de pointe est 20kph.

Counter-tactics

Essayez de contourner le réservoir et frapper du côté où l'armure est presque unsloped. S'il est nécessaire de faire face à la cuve de l'avant (ou en regardant directement à l'avant de la tourelle), essayez de tirer sur les joues de la tourelle.

Avantages et inconvénients

Pros:

  • La plupart des chars blindés du jeu.
  • Nigh invincible, si un angle correctement.
  • Capable de tremper une grande quantité de dégâts.
  • Puissant canon de 128 mm.
  • Nigh invulnérable à arty et gros obus HE.
  • Très résistant aux bombes et roquettes.
  • L'accès à grenade fumigène.
  • Étonnamment bonne maniabilité de off-road.
  • Secondaire canon coaxial de 75 mm à utiliser lorsque 128 mm n'est pas nécessaire.
  • Active assez bien en mouvement haute vitesse ou steer neutre.
  • Très difficile à immobiliser.
  • Côtés de tourelle sont forts, sinon plus fort que, l'avant de la tourelle.

Cons:

  • Très lent, mais encore plus vite que le T28/95.
  • Prend un certain temps pour atteindre la zone d'action.
  • Nécessite un bon travail d'équipe pour exécuter adéquatement.
  • Rotation de la tourelle lente.
  • Les côtés du Maus est portée avec des supports de munitions.
  • Canon 128 mm ne sont pas compétitifs dans les matches ci-dessus 8,0.
  • A un multiplicateur de 0.97x l'armure de la tourelle frontale, réduisant it's épaisseur de 213,4 mm.
  • Moteur très fort, les joueurs avec son 3D sera en mesure de vous localiser tout en écoutant votre moteur.
  • Vulnérable à toutes les gammes de rang fin chars américains et Russien à l'aide de tours et HEAT Sabot.
  • Extrêmement lourd, rend le remorquage presque impossible à moins qu'il est une autre Maus.
  • Vulnérable à 152 mm HE.
  • Résiliente aux bombes, mais une grosse bombe aura encore une grande chance de détruire le Maus.
  • Optique ont très peu de zoom, difficile de frapper à longue portée.
  • Cible Big pourAnti-tank lance-missiles (ATGM).

Caractéristiques

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Armement

1 x 12,8 cmKwK 44 L/55 canon (68 tours)
1 x 7,5 cmKwK 44 L/36.5 canon (100 tours)
1 x 7,92 mmMG 34 mitrailleuse (1.000 tours)

armement principal

1 x 12,8 cmKwK 44 L/55 canon
  • Munition Capacity:68 Coquilles
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Rotation Tourelle Speed:4.8 ° /s (Stock), __._ ° /s (amélioration), __._ ° /s (Avant + Equipe technique) , __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:23.6s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
1 x 12,8 cmKwK 44 L/55 canon
  • Munition Capacity:68 Coquilles
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Rotation Tourelle Speed:4.8 ° /s (Stock), __._ ° /s (amélioration), __._ ° /s (Avant + Equipe technique) , __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:23.6s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
1 x 12,8 cmKwK 44 L/55 canon
  • Munition Capacity:68 Coquilles
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Rotation Tourelle Speed:4.8 ° /s (Stock), __._ ° /s (amélioration), __._ ° /s (Avant + Equipe technique) , __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:23.6s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
munition
Munition Pénétration'''en mm'''@ 90 ° Type de
charge militaire
Velocity
dans m/s
Projectile
Masse en kg
retard de fusible
dans m:
sensibilité du fusible
dans mm:
Masse explosive
équivalent TNT
dans g:
A 30 ° Normalization
de horizontal:
Ricochet:
10 m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
PzGr 266 264 237 207 180 157 APC 930 28 0,8 28 786,5 -1 ° 42 ° 27 ° 19 °
PzGr 43 269 267 253 237 222 208 APCBC 930 28 0,8 28 786,5 + 4 ° 42 ° 27 ° 19 °
Sprgr 36 36 36 36 36 36 HE 750 28 0,1 0,5 3.700 + 0 ° 11 ° dix 9 °

Armement secondaire

1 x 7,5 cmKwK 44 L/36.5 canon (coaxial)
  • Munition Capacity:100 Coquilles
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Rotation Tourelle Speed:4.8 ° /s (Stock), __._ ° /s (amélioration), __._ ° /s (Avant + Equipe technique) , __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
1 x 7,5 cmKwK 44 L/36.5 canon (coaxial)
  • Munition Capacity:100 Coquilles
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Rotation Tourelle Speed:4.8 ° /s (Stock), __._ ° /s (amélioration), __._ ° /s (Avant + Equipe technique) , __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
1 x 7,5 cmKwK 44 L/36.5 canon (coaxial)
  • Munition Capacity:100 Coquilles
  • Gun Depression:-7 °
  • Gun Elevation:23 °
  • Rotation Tourelle Speed:4.8 ° /s (Stock), __._ ° /s (amélioration), __._ ° /s (Avant + Equipe technique) , __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
munition
Munition Pénétration'''en mm'''@ 90 ° Type de
charge militaire
Velocity
dans m/s
Projectile
Masse en kg
retard de fusible
dans m:
sensibilité du fusible
dans mm:
Masse explosive
équivalent TNT
dans g:
A 30 ° Normalization
de horizontal:
Ricochet:
10 m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
Hl.Gr. 38B 80 80 80 80 80 80 CHALEUR 450 4.4 0,0 0,1 872,1 + 0 ° 28 ° 21 ° 17 °
Hl.Gr. 38C 100 100 100 100 100 100 CHALEUR 450 4,8 0,0 0,1 875,5 + 0 ° 28 ° 21 ° 17 °
Sprgr. 34 dix dix dix dix dix dix HE 570 5.7 0,1 0,1 715 + 0 ° 11 ° dix 9 °

porte-Munitions

porte-Munitions pour le Maus.
Munitions
Type
Plein
munitions
1er
rack vide
2
rack vide
3
rack vide
4
rack vide
5
rack vide
6
rack vide
7
rack vide
8
rack vide
9
rack vide
10
rack vide
recommandations Visuelle
différence
projectiles
ergols
68
68
62 (6)
62 (6)
55 (13)
55 (13)
50 (18)
50 (18)
45 (23)
45 (23)
39 (29)
39 (29)
33 (35)
33 (35)
25 (43)
25 (43)
17 (51)
17 (51)
9 (59)
9 (59)
1 (67)
1 (67)
empty:45 de tourelle (23) non
Secondaire 100 76 (24) 51 (49) 26 (74) 1 (99) - - - - - - empty:76 de tourelle (24) non

armement tertiaire

1 x 7,92 mmMG 34 mitraillette

Ammo layout:AI/API/APT
Penetration:Up à 13 mm

Équipage

  • Le commandant
  • Gunner
  • Chargeur 1
  • Chargeur 2
  • Chauffeur
  • Le pilote adjoint

membre Total:6 Crew

Armure

Armure type:

  • Laminé à blindage homogène
  • Ensemble armure homogène (masque Gun)
armure De face Côtés Arrière Toit
Coque , !!! 180 mm, Djduuvzz, Haut, Djduuvzz;! <Tgbbrr > > 100 mmbas<Tgbbrr > 300 mm;! Djduuvzz; joints de soudure|, !!! 150 mm (36°)Haut! <Tgbbrr > 150 mm (31°)bas|, !!! 50 mm Djduuvzz, zone générale<Tgbbrr >!> 100 mmtoit avant
tourelle 220 mm (3-53°)avant Tourelle<Tgbbrr >!> 240 mmGun masque 200 mm (30°) 200 mm ( 15°), !!!, 60 mm !!!

Notes:

  • Sur le Maus Armure est assez complexe, et certainement ne se termine pas avec les valeurs mentionnées ci-dessus
    • Gun masque est épaisse et bien arrondie 240 mm, à droite autour des deux canons de l'armure est épais de 300 mm
    • titres à l'avant sont protégés par des plaques 100 + 60 mm (100 mm plaque de base + pistes jointes)
    • Derrière la plaque frontale supérieure sur une armure de plate-forme, il y a beaucoup de 60mm plaques très inclinées d'armures, protégeant les orifices du moteur et anneau de tourelle de coquilles HEAT/HE et du feu smallcalibre
    • partie Frontal du ventre est une épaisseur de 100 mm (Ce serait probablement une bonne contre les explosifs mines/other), le reste est de 50 mm
    • armure de plate-forme en face de ces plaques est également à une impressionnante renforçèrent 100 mm
    • blindage latéral est divisé à deux parties, garnir de 180 mm et inférieure à 100 mm + pistes
    • Même à l'intérieur du réservoir il y a - d'armure il existe de nombreuses plaques de 20 mm à l'intérieur du réservoir, séparant les compartiments de l'équipage de modules variuos et protéger partiellement à l'intérieur de shrapnells qui a pénétré dans le réservoir à partir d'autres zones
      • Une plaque est à l'arrière de la cuve, entre la transmission énorme et le compartiment de combat
      • La deuxième est plus à l'avant, séparant compartiment de combat du moteur middle-mouted et ses radiateurs
      • La troisième est à l'avant entre le compartiment du moteur et driver's
      • Autour du conducteur, il y a beaucoup plus de plaques de 20 mm, en ajoutant une certaine protection aux réservoirs de carburant situés là-bas

Moteur mobilité &

Weight:188,0 tonnes

Max Speed:22,0 km/h
Stock

  • Moteur Power:1549 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:8.24 hp/ton
  • Maximum Inclination:40 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:____ hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio: __.__ hp/ton
  • Maximum Inclination:__ °
Weight:188,0 tonnes

Max Speed:20,7 km/h
Stock

  • Moteur Power:1061 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:5.64 hp/ton
  • Maximum Inclination:40 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:____ hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio: __.__ hp/ton
  • Maximum Inclination:__ °
Weight:188,0 tonnes

Max Speed:20,7 km/h
Stock

  • Moteur Power:1061 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:5.64 hp/ton
  • Maximum Inclination:40 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:____ hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio: __.__ hp/ton
  • Maximum Inclination:__ °

Modules et améliorations

Comme la plupart des chars dans le jeu, il est important de donner la priorité pièces, matériel d'incendie et des améliorations d'armes à feu. Une fois que vous avez toutes les mises à jour dans la protection et les arbres armement, votre accent devrait être mis sur les pistes (comme les plages du maus sont jaillirent souvent), suspension (améliore la stabilité des armes à feu tout en se déplaçant, ce qui signifie que vous avez l'habitude d'accélérer le char lourd souvent ), et enfin les mises à niveau de vitesse et d'accélération tels que les filtres et le moteur (l'effet qu'ils ont est faible en raison de la vitesse lente du réservoir a déjà).

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Développement

Ce monstre d'un réservoir a commencé le développement en 1942 sur proposition de Ferdinand Porsche à Hitler, qui a été approuvé. Le premier prototype devrait être achevé en 1943 et le véhicule de projet a été désignéMammut(Mammouth). Le nom a changé en Décembre 1942 àmäuschen(Petite souris), puis une nouvelle fois à laMaus(Souris) en Février 1943, qui est resté comme sa désignation (et peut-être prouver que Allemagne a un sens de l'humour).

Le prototype utilisé Ferdinand's "electric transmission" qui a déjà été utilisé sur le rejetTigré (P), le véhicule serait propulsé par un MB 517 moteur diesel. Le Maus a une conception de suspension avec 24 roues de chaque côté, deux par bogie avec deux bogies côte à côte et six bogies de la queue avant et arrière. L'armure est peut-être la caractéristique la plus marquante à 220 mm d'épaisseur à l'avant de la coque, les côtés et l'arrière ont été de 190 mm d'épaisseur. La tourelle est encore plus épaisse à 240 mm à l'avant et 200 mm sur les côtés et à l'arrière. Le véhicule était d'avoir également un 128 mm KwK 44 canon principal avec 75 mm KwK 44 en tant que canon coaxial. La conception écrasante a été approchée de poids de 100 tonnes.

Le plan de production était d'avoir le prototype complété par mid-1943 et pour 10 véhicules par mois après la livraison du prototype. Les travaux seraient répartis entre Krupp et Alkett pour la production de la machine. Le modèle en bois du réservoir a été présenté en mai 1943 à Hitler. Il a ensuite été approuvé pour la production et 150 d'entre eux devaient être construits. Avec la conception finale terminée, il a été estimé à 188 tonnes de poids maintenant. Bien que Hitler et ses pairs, il a vu avec beaucoup de faveur, Heinz Guderian a critiqué la conception Maus parce qu'il y avait un manque de mitrailleuses, il était donc extrêmement vulnérable aux attaques d'infanterie à close-quarters pour la même raison que ledestroyer de réservoir Ferdinand. Le problème a été résolu de anti-infantry avec l'ajout d'une mitrailleuse coaxiale et aNahverteidigungswaffedéchargeurs, tirant des obus dans la fumée ou high-explosive ses environs, installé sur la tourelle.

Production et annulation

Deux prototypes du Maus ont été faites en 1943 et 1944. Le premier, appeléV1était sans tourelle et assemblé par Alkett en Décembre 1943, il a été équipé d'une tourelle maquette qui a permis de finaliser la conception de la tourelle en 1944. Ici, ils déterminent le Maus était certainement trop lourd pour les ponts existants de sorte que le Maus feriez rivières à gué avec un tuba. Le second prototype appeléV2par Alkett eu de nouveau la première tourelle produit Maus attaché au pistolet 128 mm, coaxial canon de 75 mm, et mitrailleuse coaxiale. En Juillet 1944, Krupp produisait quatre autres coques, mais ceux-ci ont été mis au rebut et l'ensemble du projet arrêté en Août 1944, si les tests avec leV2a continué. Le poids du réservoir signifiait que le rapport de power-to-weight était extrêmement pauvre, entraînant la vitesse idéale Maus' d'environ 8 miles par heure au maximum dans des conditions idéales.

Toutefois, en 1944, l'Armée rouge s'avançait de plus en plus profondément dans ce qui était auparavant le territoire German-controlled. La vision que l'Armée rouge pourrait saisir les terrains d'essai des prototypes Maus et les prototypes eux-mêmes semblent se rapprocher de la réalité. Les Allemands ont été contraints de détruire les prototypes pour empêcher leur capture par les Soviétiques, en plaçant des charges sur leV2prototype (le; Djduuvzz, V1, Djduuvzz, était seulement une coque de sorte qu'il wasn't combat-effective). Le deuxième prototype avait toute la coque endommagée car il y avait des munitions encore dans le réservoir lorsque les frais sont partis, mais la tourelle était en grande partie intact. Les Russiens ont capturé les prototypes endommagés et les détenus jusqu'à la fin de la guerre. Après Guerre mondiale II, le commandant soviétique de Armureed et les troupes mécanisées commandées pour la coque V1 à fixer avec la tourelle du prototype V2. Ils ont dû utiliser sixSd.Kfz. 9, Les plus grands véhicules half-track produits par Allemagne, pour déplacer la tourelle de 55 tonnes à la coque. Le prototype fixe a été renvoyé à l'Union soviétique pour les essais et arrivent le 4 mai 1946. Une fois cela fait, le prototype a été envoyé à Kubinka musée du réservoir où elle dispose aujourd'hui exposées au public.

Héritage

Le Maus est la quintessence de la philosophie allemande des lourds, des chars de pointe. Cependant, il était tout simplement trop grand pour être une utilisation pratique sur le terrain. Bien qu'il puisse avoir en effet devenu la bête noire de tous les véhicules terrestres, il aurait fallu qu'un seul bombardier bon de plongée de laisser tomber une bombe de 500 kg sur la cible énorme et prendre instantanément hors de la commission. L'impact sur la guerre, tout ce qu'il a fait était occupent plus des ressources allemandes qui could've allé à des réservoirs plus économiques.

Captures d'écran et fan art

Skins

Vidéos

L'histoire


Histoire simple - Le Maus Super-Heavy réservoir




Gameplay


Vue d'ensemble du réservoir introduction &"War Tonnerre - Puissant Maus"par TheDevildogGamer
images Early dev-server"War de Thunder Tanks! MAUS GAMEPLAY de 30 réservoirs VS MAUS de ")))!; par PhlyDaily
"War de Thunder Maus réservoir Ace - La souris Mighty Mouse dans Thunder Tanks RB - guerre 1.47"par BaronVonGamez



Informations complémentaires (liens)

[Devblog] Panzerkampfwagen VIII "Maus"
Guerre forum officiel de Thunder article:[Historical] Panzerkampfwagen VIII "Maus", Partie I, Partie II, et Partie III

Références


[développer] [effondrer] Les chars allemands [effondrer] [développer]

Réservoirs de lumière
Réservoirs moyenne
Les chars lourds
Rank 1
Rank 2
Rank 5
  • Maus
Rank 6
Réservoir))) destructeurs;
Spaas
Premium & véhicules cadeaux
    

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Icon-country-der.png Maus
Nation Allemagne
Type char lourd
Rang 5
Bataille Note
8.0
7.7
7.7

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
Poids
188000 kg
414469 lb
Nombre d'équipage 6
épaisseur de blindage de la coque
200/180/150/50 mm
7.90/7.09/5.90/1.97 inches
Statistiques
La puissance du moteur (stock)
1549 hp
1061 hp
1061 hp
La puissance du moteur (mis à jour)
___ hp
___ hp
___ hp
rapport HP/ton (stock)
8.24
8.37
5.64
5.73
5.64
5.73
rapport HP/ton (mis à jour)
__.__
__.__
__.__
__.__
__.__
__.__
Vitesse maximale
22,0 km/h
13.7 mph
20,7 km/h
12,9 mph
20,7 km/h
12,9 mph
Arme principale
1 x 128 mmKwK 44 Canon
l'arrimage de Munitions 68 tours
guidage vertical - 7 ° /23 °
Arme secondaire
1 x 75 mmKwK 44 Canon
l'arrimage de Munitions 100 tours
Monter Coaxial
Arme tertiaire
1 x 7,92 mmMG 34 Mitraillette
l'arrimage de Munitions 1000 tours
Monter Coaxial
guidage vertical - 7 ° /23 °
Économique
RP requis 210000 RP
coût du véhicule 550000 SL
coût de formation des équipages 160 000 SL
Max frais de réparation *
7700 SL
9000 SL
15500 SL
temps de réparation gratuite (Stock)
6d 18h
12d
14d
temps de réparation gratuit (mis à jour)
_d __h
_d __h
_d __h
Warning:this barre latérale est un WIP, et peut être incorrect. Dernière mise à jour 1.77.2.149.