Matchmaker

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Matchmaker

Le mot peut être traduit par apparieur, équilibreur, ajusteur. Dans le wiki anglais, le mot est assimilé à « balance ». Le matchmaker est un outil du serveur qui est responsable de la création des sessions de jeu dans tous les modes de jeu multijoueur. Les adversaires que vous rencontrerez dans la bataille seront choisis par ce système.

Le Matchmaker dans les principaux modes de jeu
3 principaux modes de jeu et de difficulté sont représentés dans War Thunder: Arcade, réaliste et simulateur. Ils diffèrent les uns des autres par des règles sur la façon dont les véhicules seront utilisés pendant une bataille. Que ce soit avec un seul véhicule ou toute la configuration des véhicules d’un deck (rangée des slots d’équipages auxquels on attribue des véhicules (NDT : en anglais littéral, deck veut dire pont, que j’assimilerais dans notre jeu à un pont d’envol, ou à l’expression « être sur le pont » qui elle-même veut dire « être à la manœuvre »)). Sur la base de ces différences, le Matchmaker fonctionne selon différentes règles guidées, dans la plupart des cas, uniquement par la cote de combat des véhicules participants.


Information.png « BR », Battle Rate en anglais, est l'indice d'efficacité de chaque véhicule dans le jeu pour chacun des trois modes de jeu (les modes de difficulté). Quels adversaires le Joueur peut rencontrer dans la bataille avec tel ou tels véhicules dépend du BR.


En cliquant sur le bouton « to Battle » ou « Combattre », le joueur entre dans la file d'attente pour le mode de jeu sélectionné. Selon les règles du mode de jeu choisi, le Matchmaker recueille les joueurs de la file d’attente à la session de jeu en fonction du BR du véhicule particulier ou de la gamme complète de véhicules qui a été sélectionnée pour les emplacements d'équipage. Dans ce cas, le matchmaker ne prend pas en compte le BR de tout véhicule ne convenant pas pour le mode de jeu sélectionné ou qui est en cours de réparation. Ces véhicules seront mis en évidence en gris ou rouge sur le deck avant de cliquer sur le bouton « Combattre »


Matchmaking types


Tableau des BR.jpg

Règles générales de la mise en relation basée sur BR

Le matchmaker sélectionne la session de jeu pour le joueur dans lequel la répartition du BR des véhicules de l’équipe adverse ne dépassera pas + / - 1.0 BR du véhicule du Joueur. Cela signifie que le joueur ne rencontrera pas de véhicule dépassant le BR de son véhicule clé (celui sur lequel le matchmaker base sa recherche d'une session de jeu) au combat de plus de 1 point du BR.

Règles supplémentaires

   En recherchant l'équipe dans l'écart maximum (+/- 1,0 BR), le nombre de joueurs dont les véhicules auront le BR le plus élevé dans chaque équipe ne dépassera pas 4 joueurs.
   Dans les avions en batailles réalistes, il y a une limite de 5 bombardiers par rapport au nombre total de l'équipe.

Ce sont toutes les règles que le matchmaker utilise dans les batailles aléatoires. Il n'y en a aucune autre, telle que l'appariement par les statistiques de performance du Joueur.

Matchmaking basé sur la moyenne BR

Le matchmaker prend 3 véhicules avec le BR le plus élevé d'une conformation de joueurs (véhicules placés sur le deck des équipages) et affiche la valeur moyenne. Cette méthode d’appariement sera utilisée dans les batailles d’arcade. Elle permet de rechercher des véhicules plus avancés tout en ne refusant pas l'avion déjà recherché car le nouvel avion d'un joueur peut participer aux batailles à un BR légèrement inférieur où il est plus confortable de rechercher ses modifications.

La formule de calcul de la moyenne

Pour obtenir le BR moyen dans un tel matchmaking, seulement 3 avions seront comptés avec le BR le plus élevé de la configuration complète du Joueur (véhicules sur le deck). Il sera calculé avec la formule suivante : BR=A / 2 + B / 4 + C / 4

   A : Véhicule avec le BR le plus élevé.
   B et C : Deux véhicules avec un BR un peu plus bas.

Une valeur finale sera arrondie au dixième le plus proche de la liste des valeurs 0.3 ou 0.7 (pas de BR dans le jeu).


Règles supplémentaires

   Si la différence dans le BR entre le véhicule avec le plus haut BR (A) et l'un des véhicules supérieurs (B ou C) est supérieure à 0,6, donc en matchmaking le BR pour ce véhicule supérieur sera calculé comme A-0,6. Cela signifie que si A-B (C) > 0,6 alors B (C) = A-0,6.
   Si la différence dans le BR entre le véhicule avec le plus haut BR (A) et l'un des véhicules supérieurs (B ou C) est égale ou supérieure à 2.0, donc en matchmaking le BR d'un tel véhicule supérieur sera remplacé par BR du véhicule A. Cela signifie que si A-B (C) 2.0 2.0, donc B (C) = A.
   Si vous voulez envoyer moins de 3 véhicules au combat (par exemple, si le nombre d'avions en état de service sur le deck est inférieur à 3), les valeurs de BR pour l'avion manquant dans la formule seront comptées comme A-0.6.

Correspondance basée sur le BR le plus élevé

Le matchmaker prend le véhicule avec le BR le plus élevé de la configuration complète des véhicules du joueur, ou le BR du véhicule unique sélectionné pour la bataille et correspond à une session de jeu basé sur un tel véhicule. Une telle méthode de sélection est optimale pour les véhicules terrestres et les navires de guerre où les différences dans les caractéristiques techniques et les capacités de combat jouent un rôle plus important que dans les batailles aériennes.

Coche.png Pour la commodité de la participation à différents modes de jeu, Il existe un mécanisme de “préréglages du véhicule” inhérent au serveur qui permet d'enregistrer plusieurs variantes pour l'arrangement du véhicule sur le deck.

Correspondance basée sur la gamme BR

Dans ce mode de mise en relation, la règle de BR spread + / - 1.0 ne fonctionne pas. Le joueur rejoindra la session de jeu avec des plages de BR fixes, du minimum au maximum BR, qui peuvent être plus larges que + / - 1.0. La détermination de la plage dans laquelle le joueur entre est basée sur la règle de “correspondance basée sur le BR le plus élevé”. Cela signifie avec le véhicule ayant le BR le plus élevé sur le deck.


Exclamation.png Ce genre d’appariement sera utilisé en SB. Au tout début de la bataille, le joueur ne peut utiliser le véhicule qu'avec un BR minimum égal au BR initial dans la gamme. Des véhicules plus avancés s'ouvriront pour des points de réapparition qui peuvent être gagnés dans la session de jeu.

La distribution BR basée sur la plage ressemble à ce qui suit :

   Plage A : 1.0-2.0
   Plage B : 2.3-3.3
   Plage C : 3.7-4.7
   Plage D : 5.0-6.3
   Plage E : 6,7-7,7
   Plage F : 8.0-10.3

Correspondance selon les listes

Le matchmaker permet aux utilisateurs de se joindre à une session de jeu uniquement avec des véhicules spécifiés dans la description de la bataille. Un tel procédé peut être combiné avec d'autres procédés, par exemple avec une mise en correspondance basée sur les gammes BR pour les avions. Cette méthode sera utilisée en SB au sol où les véhicules au sol participent à la bataille avec des avions. Les véhicules au sol seront appariés au combat en utilisant les listes et les avions en utilisant la gamme BR. Une telle méthode est optimale pour créer des sessions de jeu avec une composition historique des forces. Dans ce cas, les conditions de la session de jeu permettent de limiter le nombre maximal de véhicules différents.

La limite de rang

Cet règle fonctionne de cette manière : quel que soit le BR d'un véhicule ou d'un groupe de véhicules équipés, le matchmaking est calculé de manière à ne jamais avoir plus d'1 rang (et non BR!) de différence entre votre meilleur véhicule et le meilleur véhicule des ennemis rencontrés.

En Bataille Navale

Les batailles navales vont devenir plus excitantes et plus intéressantes. Désormais, toutes les batailles avec des équipes réduites seront complétées par des navires sous contrôle IA avec un nombre spécifié de participants:

   Bataille  navale arcades (uniquement les sessions avec des véhicules de BR 3.7 et plus) - jusqu’à 16 vs 16 participants.
   Batailles navales réalistes - jusqu'à 12 vs 12 participants.

Si une bataille à 10 joueurs contre 10 commence en mode réaliste, les 2 emplacements libres de chaque côté seront complétés par des navires IA. S'il y a déjà suffisamment de joueurs au combat, les vaisseaux IA ne participeront pas au combat.


(Traduit et interprété du Wiki anglais pour le plus conséquent de l'article par Looping, Alias Gratami, le reste étant repris du site officiel de War Thunder FR)