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Informations générales sur la mise en relation

Le mode jeu écran de sélection

Matchmakingest mieux connu pour les joueurs comme le "balancer, " mais ce mécanicien en guerre de Thunder est appelé matchmaking pour une bonne raison. Contrairement aux systèmes de sélection simples d'équipe, conçu seulement pour équilibrer les sessions de jeu, les capacités de système guerre Thunder's sont beaucoup plus larges. Il vous permet de créer des sessions avec des véhicules strictement définies, les restrictions sur certains types et les classes et diverses autres configurations.   Il existe plusieurs types de matchmaking:

  • Par bataille Note - la notation de la performance de livrer bataille à tous les aéronefs, véhicules au sol, ou navire de la Marine. Ces évaluations peuvent varier selon les modes de jeu.
  • Par support - le même que BR, mais regroupés entre parenthèses.
  • Conformément aux listes strictement prescrites de véhicules autorisés avec la possibilité de limiter le nombre, par exemple à des événements historiques qui jouent dans des batailles, seuls les véhicules qui auraient effectivement participé à la bataille sont autorisés à prendre part, et le nombre de véhicules individuels peuvent également être limitées.
  • Tournoi - utilise la cote personnelle du joueur pour sélectionner des adversaires de force égale dans divers compétitions.

En savoir plus sur les modes de jeu dans leurs articles connexes respectifs. Dans cet article, vous pouvez en savoir plus sur les règles générales de mise en relation.


Matchmaking par tacticien

Ceci est la méthode de mise en relation la plus répandue. Il est utilisé dans les deux plus grands modes de bataille, Arcade et batailles réalistes, impliquant des véhicules terrestres, les forces de l'aviation et de la marine. Lors de la sélection des alliés et des adversaires dans ces modes, le système de mise en relation utilise un seul paramètre - votre véhicule de combat Note.

Règles générales

évaluations de combat (BR) est donnée à tous les véhicules en guerre de Thunder et selon le mode de jeu, matchmaking utilise soit la BR moyenne de votre véhicule ou mettre le plus BR d'un seul véhicule de votre jeu complet.

Stratégies Matchmaking pour les différents modes de jeu
Game modes batailles au sol batailles de l'aviation
Mode Arcade
Mode réaliste
Mode simulation
Matchmaking par BR moyenne
Matchmaking par véhicule haut BR
Matchmaking par véhicule sélectionné BR

Pour tous les modes de jeu, la plage de BR maximale pour une session est limitée à ± 1,0 du BR moyen ou le BR du meilleur véhicule dans votre jeu. Cela signifie que vous ne viendriez jamais contre un adversaire dont le BR est plus de 1,0 supérieure ou inférieure à votre véhicule moyen BR ou le BR de votre meilleur véhicule.


L'agent de liaison vise toujours à réunir des équipes avec diffusion BR minime, ce qui a un impact positif sur l'expérience de gameplay. La sélection commence par la recherche de joueurs avec le même BR que vous et le filet se creuse peu à peu, sinon peut être assemblé une équipe étroitement nominale. Cela signifie que plus les joueurs sont mis en attente pour le combat, mieux l'équilibre sera.

Ce sont toutes les règles régissant matchmaking dans des batailles aléatoires. Il n'y a aucune exception.

Matchmaking par BR moyenne

En mode Arcade Air, matchmaking fonctionne différemment par rapport à tout autre mode - il est effectué conformément à la bataille moyenne Note de plusieurs avions avec la plus BR parmi tous les avions dans l'ensemble. véhicules endommagés ou temporairement bloqués ne seront pas pris en compte dans le calcul, car ils ne peuvent pas être utilisés dans la bataille.


Matchmaking par BR moyenne permet aux joueurs de même utilisent les capacités des avions qui sont inférieurs aux nouveaux avions dans le jeu du joueur, ainsi que de continuer à utiliser l'avion tried-and-tested pendant longtemps.

Formule de calcul

Le calcul utilise les trois avions avec le plus haut BR dans l'ensemble. La BR moyenne est calculée comme follows:

  • BR=UNE/2 +B/4 +C/4

UNEest le véhicule le plus haut BR, etBet Csont les véhicules top-rated aprèsUNE.

  • Si la différence de notation entre véhiculeUNEet le véhiculeBou Cest supérieure à 0,6 BR, alors la note du véhicule en dehors de la plage autorisée sera calculéeUNE-0.6.
  • Si la différence de notation entre véhiculeUNEet le véhiculeBou Cest supérieure à 2,0 BR, puis sera remplacé par la valeur nominale du véhicule pour le BR du véhicule supérieur (UNE).
  • Si moins de trois équipages vont dans la bataille, l'avion manquant sont donné des valeurs deUNE-0.6.

Le BR moyen résultant du calcul est arrondi au nombre le plus proche de la range:X.0, X.3, X.7. Dans les cas limites, le BR est arrondie.
Alors X.15 sera arrondi à X.3, X.35 sera arrondi à X.3 et X.5 sera arrondie à X.7.

Voici un exemple de la façon dont la formule de calcul de la moyenne dans le jeu fonctionne aviation: (; Djduuvzz, spoiler de l'ancien article, ci-dessous)

Matchmaking par BR maximale

  • Dans tous les autres modes de combat aléatoire, mise en relation utilise la plus haute bataille Classement des véhicules disponibles dans le jeu du joueur.
  • En mode réaliste Air, mise en relation est effectuée sur la base de l'appareil sélectionné pour la bataille. Étant donné que les véhicules non sélectionnés ne peuvent pas être utilisés dans la bataille, il n'y a pas besoin de les inclure dans le calcul.
  • En mode Arcade des forces terrestres, mise en relation est effectuée sur la base du réservoir avec le plus haut BR dans l'ensemble.
  • Dans le mode réaliste sol Forces, mise en relation est effectuée sur la base du réservoir ou d'un aéronef avec le plus haut BR dans l'ensemble (selon le véhicule a le plus BR).


De nombreux joueurs ont une préférence pour plusieurs modes. Pour leur commodité, il y a un "préréglé véhicule mécanisme de ", qui permet aux joueurs de sauvegarder des arrangements de véhicules préférés et fréquemment utilisés dans leur hangar. Cela permet aux joueurs de se préparer à tout type de bataille en quelques clics.

Matchmaking par support

Air Battles Simulator utilisent cette méthode de mise en relation. Lorsque le lecteur ouvre l'interface Air SB, ils verront plusieurs missions identiques où la seule différence est le BR de l'avion autorisé. Tout ce que vous devez faire est de sélectionner le rang de bataille désiré et assemblez les avions requis dans votre jeu. Très simple.

CORR Set véhicules

Cette méthode est utilisée dans les forces terrestres des batailles Simulator. Lorsque le joueur ouvre la Tanks l'interface SB, seront clairement affichés les noms des véhicules autorisés pour la bataille en cours. Les batailles sont régulièrement mises à jour, de sorte que les options de composition d'équipe changent également.

Tournoi Matchmaking

Une méthode de mise en relation relativement large, mais simple. Peut être fait différemment pour chaque tournoi. Pour en savoir plus sur les règles du tournoi et des batailles réelles, aller à https://tss.warthunder.com/index.php

D'autres (personnalisés) types de mise en relation dans les batailles

Pour aller plus loin, il y avait d'autres types de mise en relation personnalisée en dehors de matchmaking par BR et véhicule ranks:

  • Sessions avec jeu de véhicule restreint
  • batailles de notation
  • batailles Squadron

Sessions avec jeu de véhicule restreint

Bf.109E-1 sélectionné pour Battle Simulation Air

A titre d'exemple pour ce type de bataille, let's ont un regard sur les missions de "événements et Tournaments". Matchmaking pour ce mode est fait uniquement à partir des véhicules qui ont été spécialement sélectionnés pour chaque mission. Ce type de Matchmaking permet aux développeurs de reconstituer soigneusement les événements historiques de différents champs de bataille, tout en veillant à l'équilibre de puissance. Cela vise également les missions d'histoire alternative de la création et la tenue des événements avec un certain nombre de finales possibles.

Les sessions sont fabriqués à partir de tous les véhicules autorisés, sans regarder rangs BR ou un véhicule. Les équipes peuvent avoir un nombre différent de joueurs, et qui est également contrôlé dans les paramètres de la mission. Les paramètres de mise en relation exacte pour chaque mission peuvent être obtenues à partir des descriptions de mission figurant dans le client in-game pour chaque mission dans les "événements et la liste Tournaments".

Toutes les missions de ce mode ont différents niveaux de difficulté et peuvent avoir un mélange de véhicules terrestres et aériens.


Batailles de notation

Matchmaking est en mesure de créer des sessions en fonction d'un niveau de compétences personnelles player's et that's une caractéristique importante du jeu. Ce type de mise en relation correspond à 'duel' et les formes de 'sparring' des tournois de bataille et les défis, où l'expertise personnelle joue un rôle clé dans le succès. Création d'une session en fonction Classements personnels permet d'égaliser les forces des équipes, escadrons, et certains joueurs, et fait des séances plus juste et attrayante.

batailles de notation de tous les types n'ont pas d'effet mutuel, ce qui signifie que la notation des joueurs acquis dans un mode ne sera pas affecter d'autres modes de combat de notation. Évaluation du joueur peut également être remis à zéro après un tournoi correspondant ou d'un événement de fin.

Batailles escadron

batailles de l'escadron sont un sous-ensemble de batailles de notation. La principale différence est que matchmaking est faite par les scores moyens de son coéquipier, pris comme la moyenne arithmétique de toutes les notations coéquipier. Pour participer à ce type de combat, il faut être une partie de l'escadron (clan). Ces combats ne sont que 8 × 8 dans tous les modes de jeu.

Une note personnelle player's est calculé à partir de ses résultats de combat personnels pour les événements de clan, et les événements de clan 'only'. Le classement des joueurs est 0. En cas de victoire, la cote de player's est recalculé comme si elle était de 1500, et en cas d'échec, les changements de notation des joueurs de cette valeur de notation actuelle afin qu'elle puisse être inférieure à 1500.

Rotation de la carte dans Combined Battles sol

Rotation de la carte se réfère à la chance on doit être placé dans un jeu sur un ou un autre emplacement, en fonction des conditions pre-determined.

Dans la guerre de Thunder, il n'y a qu'une telle condition - le rang de vos véhicules terrestres choisis. Supposons que vous jouez avec le T-26, étant un réservoir de premier rang. Dans ce cas, vous ne pourrez entrer dans des batailles sur les lieux qui sont spécifiquement sélectionnés pour les véhicules du premier rang.

Si votre gamme de véhicules comprend des véhicules avec plusieurs rangs différents, la rotation des emplacements travaillera alors conformément au véhicule le mieux classé au sein de votre gamme. Par conséquent, si votre gamme est à la fois le T-26 et T-44, vos batailles auront lieu conformément à la catégorie des emplacements prévus pour les véhicules de rang IV.

La nécessité de la rotation des cartes tourne autour de la taille de la carte, ainsi que la complexité du gameplay. Le plus grand (et plus difficile) est un endroit en termes de gameplay, les plus expérimentés devraient les joueurs qui sont à la bataille sur ce soit.

Ci-dessous vous pouvez voir des tableaux détaillés, divisés par des modes de jeu, répertoriant tous les lieux de batailles terrestres et les rangs correspondants des véhicules terrestres pour lesquels ces emplacements sont designed:


largeur <table="45%" cellspacing="2" cellpadding="0"> <tr> largeur <td="33%">

UN B

</td> largeur <td="33%">

RB

</td> largeur <td="33%">

SB

</td> </tr> </table>

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UN B

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RB

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UN B

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RB

</td>

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SB

</td>

</tr> </table>

Emplacements pour véhicules terrestres

BR 1,0 2,0 -

BR 2.3 - 3.3

BR 3.7 - 4.7

BR 5,0 6,7 -

BR 7.0 - 9.3

usine désaffectée

û
û
û
û
û

Deuxième bataille d'El Alamein

û
û

passe congelé

û
û
û

Ardennes

û
û

Berlin

û
û
û

L'Europe de l'Est

û
û
û
û

moyen-Orient

û
û

finlande

û
û

White Rock Forteresse

û
û

Fulda Gap

û
û

Jungle

û
û
û

La forêt de Hürtgen

û
û

Ash River

û
û
û

Japon

û
û
û
û

Karelia

û
û
û

carpates

û
û

Corée (Parallèle 38e)

û
û

Kuban

û
û

Kursk

û
û
û

Mozdok

û
û

ligne Maginot

û
û
û
û
û

Les champs de Normandie

û
û
û

la Normandie

û
û
û

pologne

û
û
û
û
û

Port Novorossiysk

û
û
û

Avance du Rhin

û
û
û

Les sables du Sinaï

û
û

sinaï

û
û

stalingrad

û
û
û

Tunisie

û
û
û

Volokolamsk

û
û

Emplacements rang au total

9

18

23

22

15

Emplacements pour véhicules terrestres

BR 1,0 2,0 -

BR 2.3 - 3.3

BR 3.7 - 4.7

BR 5,0 6,7 -

BR 7.0 - 9.3

usine désaffectée

û
û
û
û
û

Deuxième bataille d'El Alamein

û
û

passe congelé

û
û
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Ardennes

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Berlin

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û

L'Europe de l'Est

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û

moyen-Orient

û
û

finlande

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û

White Rock Forteresse

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û

Fulda Gap

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Jungle

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La forêt de Hürtgen

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Ash River

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Japon

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Karelia

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carpates

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Corée (Parallèle 38e)

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Kuban

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Mozdok

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ligne Maginot

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la Normandie

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pologne

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Port Novorossiysk

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Avance du Rhin

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Les sables du Sinaï

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û

sinaï

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û

stalingrad

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Tunisie

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Volokolamsk

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û

Emplacements rang au total

9

17

21

22

19

Emplacements pour véhicules terrestres

1_1 et 2_1 configurations

3_1, 4_1, 5_1 et 6_1 configurations

8_2, 9_2 et configurations 10_2

usine désaffectée

û
û
û

Deuxième bataille d'El Alamein

û

passe congelé

û
û

Ardennes

û

Berlin

û
û

L'Europe de l'Est

û
û

moyen-Orient

û

finlande

û

White Rock Forteresse

û

Fulda Gap

û

Jungle

û
û

La forêt de Hürtgen

û

Ash River

û
û

Japon

û
û

Karelia

û
û

carpates

û

Corée (Parallèle 38e)

û

Kuban

û

Kursk

û
û

Mozdok

û

ligne Maginot

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û

Les champs de Normandie

û

la Normandie

û
û

pologne

û
û
û

Port Novorossiysk

û

Avance du Rhin

û
û

Les sables du Sinaï

û

sinaï

û

stalingrad

û

Tunisie

û

Volokolamsk

û

Emplacements pour installation au total

9

23

15