M1 IP

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Informations générales

Le M1 IPAbramsdans le garage.

Le Tank, Combat, Plein chenilles, 105 mm Gun M1 IP, ou juste M1 IP Abrams, Est un réservoir de moyen rang VI américain avec une note de bataille de 10.0 (AB/RB/SB). Il a été introduit dansMise à jour 1.81 " Walkyries ".

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Dans le jeu, le M1 IP Abrams est un char de combat assez rapide. Il accélère rapidement, et maintenir une vitesse de 32 miles à l'heure sur un terrain accidenté. Sur les cartes de la ville ou des surfaces pavées, un M1 IP Abrams peut facilement atteindre sa vitesse maximale de 45 miles à l'heure, grâce à son moteur à turbine monstrueusement puissant. Avec trois vitesses en marche arrière, il est également capable d'une impressionnante de 25 miles à l'heure de retour à partir de situations problématiques.

Aussi puissant que le moteur peut être, le M1 IP Abrams a un lent à répondre, et relativement taux de déplacement lent pour sa direction neutre. Dans certaines circonstances, il peut être plus avantageux de reculer avant de se retourner, en attendant que la direction neutre pour tourner à 180 degrés est long.

Le M1 IP Abrams souffre également d'un moteur élevé deck- En tant que tel, sa capacité de « sur l'épaule » coups et coups de feu directement sur l'arrière est très limité, car la plate-forme du moteur empêche l'abaissement du canon.

Les caractéristiques du véhicule

Tactique

  • T-64B (1984)
  • T-80B
  • Type 90

Counter-tactics

  • Objectif pour le grand optique boxy, comme des éclats d'obus sera plus souvent alors pas descendre dans le réservoir.
  • Pousse pour l'anneau de la tourelle.
  • Obtenez derrière. Utilisez la plate-forme du moteur porté à votre avantage.
  • Tirez sur le côté de la tourelle quand ils tournent. Oui, il est là composite, mais it's pas beaucoup. (NOTE:Aim un peu sous ou derrière les lance-grenades fumigènes. Si vous visez trop en avant, vous frapperez les joues de blindage composite inclinées)

Avantages et inconvénients

Pros:

  • Très bonne mobilité pour son poids.
  • Bonne protection chimique de blindage composite.
  • Tourelle a également blindage composite sur le côté.
  • Permet d'activer très rapide, même dans la direction neutre.
  • Blindage interne contribue à augmenter les chances de survie de l'équipage.
  • Canon principal très précis avec de très bons stabilisateurs d'armes à feu et une bonne cadence de tir.
  • Grande vitesse avant et arrière.
  • Très bonne accélération.
  • panneaux Blowout protègent l'équipage de ammo-racks détonation.
  • Bien que blindage composite est absent sur la plaque supérieure extrême glacis en pente fait coquilles rebondissent à chaque fois.
  • Joues Upgraded par rapport à la Abrams régulière vous permettra de résisterchaqueMunition chimique dans le jeu.

Cons:

  • Grande cible
  • Les trois obus sous le canon ne pas ont des panneaux blowout, si détoné vous allez mourir.
  • Pas de blindage composite sur la plaque supérieure et glacis à l'arrière de la tourelle, de sorte restant sur terrain plat est prioritaire.
  • Une faible pénétration APFSDS par rapport à Challenger 1 et T-64B.
  • Conserve encore la coquille de stock insuffisante M735 et la coquille supérieure M774.
  • La perte de certains membres de l'équipage vous empêcher de tirer certains de vos grenades fumigènes
  • Un peu moins mobiles que Abrams régulière

Caractéristiques

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Armement

armement principal

munition
porte-Munitions

Armement secondaire

Équipage

Armure

Moteur mobilité &

Modules et améliorations

Histoire de la création, l'utilisation et l'évolution combat

Captures d'écran et fan art

Informations complémentaires (liens)

Références


[développer] [effondrer] Tanks américains [effondrer] [développer]

Réservoirs de lumière
Réservoirs moyenne
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