Kursk GF

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Kursk TSS.jpg
Modes de jeu
Check.png Bataille
Check.png Domination
Check.png Conquête
Cross s.png Pause
Cross s.png Escarmouche
    

Vue d'ensemble

Le Koursk carte

Kurskest une carte des forces terrestres disponibles dans tous les modes. Il est l'une des cartes les plus anciennes réservoir, étant présents dans les forces terrestres Closed Beta Test (TCC), et étant libéré avec les forces terrestres ouvertes Beta Test (OBT) dans Mise à jour 1.41. La carte est situé dans les vastes champs ouverts, des Salient; as Kursk tels la carte est très ouverte, avec seulement douces collines et lignes d'arbres pour fournir une couverture dissimulation de / de chars ennemis. Une rivière l'est de la carte, à partir du sud, et l'avancement de la zone de la carte, avant de couper en arrière, à travers le nord-est de la carte.

Une grande, douce colline au nord-ouest court à l'est au sud sur la carte, un peu à l'est du milieu de la carte. Il y a une petite ville composée principalement de maisons en bois, au centre de la colline. Bien que les maisons semblent destructible ils sont pour la plupart bbsld partiel; objets et peut donc bloquer les tirs. Seuls les petits hangars et pièces de certaines maisons peuvent être prises à travers et détruits. L'église détruite dans le centre de la ville est parfois utilisée comme zone de capture. Les joueurs peuvent participer à des missions de courte portée dans la ville, mais la plupart des combats auront lieu à moyen et à long terme. Les joueurs sont souvent assis de chaque côté de la colline et des coups de change à longue portée sur sa face orientale (la forme de la colline signifie que les joueurs sur le nord de la face orientale peuvent voir les joueurs sur le sud et vice-versa). Les joueurs tenteront également de tirer sur les chars ennemis qui tentent d'avancer vers la ville, et une fois dans la ville, la grande distance entre les bâtiments signifie que les acteurs de la ville sont encore ouvertes au feu ennemi, souvent des coups de retour à moyenne portée. La colline permet également aux joueurs de tirer vers le bas sur les chars ennemis dans la zone est de la carte.

L'est de la carte est beaucoup plus faible que la colline. lignes d'arbres épais Raisonnablement dans la partie sud de la région, et le long de la base de la colline, offrent des réservoirs dans ce domaine avec une certaine dissimulation, des chars ennemis sur la colline. Cependant, ces lignes d'arbres fournissent également la cachette parfaite pour les chasseurs de chars ennemis. Il y a un petit village sur les rives de la rivière, les bâtiments qui peuvent être utilisés comme couverture. La zone de capture dans cette zone est en dehors de la ville, autour de l'épave d'un Pe-2 écrasé Peshka. L'épave est au milieu d'un champ ouvert, laissant les joueurs essayant de capturer la zone très exposée.

La région à l'ouest de la colline est encore très ouvert, mais il y a un certain nombre de lignes d'arbres pour aider à briser le map; even afin que les joueurs dans ce domaine peuvent encore engager les joueurs assis sur la colline. Vers le milieu de la zone, il existe un certain nombre de tranchées et autres fortifications légères. La zone autour des fortifications est jonché de chars allemands détruits et Russien. La zone de capture est situé dans un champ, un peu à l'est des fortifications.

La carte réservoir de batailles est à 4 x 4 km, avec toute la zone jouable. La carte des batailles aériennes est x 65 km 65 km.

Description du jeu

Contexte historique

La carte est situé dans le Koursk salient; specifically la carte de l'air met la zone des forces terrestres à environ 15 km (9,3 milles) à l'ouest de Prokhorovka, soit environ 80 km (50 miles) au sud-est de la ville de Koursk. La zone générale semble exacte et la mise en page de l'air carte des forces est correcte, mais la qualité exacte de la zone du réservoir semble ne pas être précis, juste inspiré par l'emplacement réel.

La bataille de Koursk a duré du 5 Juillet 1943 jusqu'à 23 Août 1943, il a été le point tournant de la guerre sur le front de l'Est. À la suite de la capture allemande de Kharkov en Février 1943, les forces soviétiques avaient été en mesure de créer une bosse de 240 km (150 miles) de large et 160 km (100 miles) de profondeur dans les lignes allemandes, autour du saillant de Koursk. Les Allemands ont planifié une attaque surprise sur le saillant du Nord et du Sud, dans l'espoir d'encercler et détruire les forces soviétiques dans les bulge; however réseaux d'espionnage soviétiques et la reconnaissance leur a fourni avec un avertissement avancé de l'attaque imminente, leur permettant de se préparer en conséquence. Les German's espéraient qu'une attaque réussie conduirait à la rupture des relations entre les Soviétiques et les autres forces alliées, qui qu'ils considéraient comme étant réticents à ouvrir un second front à l'ouest.

Le 5 Juillet 1943 Les forces allemandes ont commencé leur attaque, mais bientôt au point mort, avançant seulement 16 km (10 miles) au nord du saillant et 48km (30 miles) dans le sud. Les Soviétiques ont lancé contre les infractions à la fois au nord et au sud le 12 Juillet. L'attaque contre le sud a conduit à un affrontement armé massif dans la zone autour de Prokhorovka (où cette carte est définie). La bataille de Prokhorovka est largement reconnu comme l'un des, les plus grandes batailles de chars de l'histoire, avec jusqu'à 429 870 allemands et les chars soviétiques (1299 au total) qui participent. On croit que, au total environ 6 000 chars, 4 000 avions et 2.000.000 soldats ont été impliqués dans la lutte contre à la bataille de Koursk, ce qui en fait l'une des plus grandes batailles de la guerre.

A la suite des contre-attaques réussies, les Soviétiques ont commencé leur offensive stratégique le 3 Août et ont pu retrouver plusieurs endroits importants, y compris la ville de Kharkov, qui a été libéré des Allemands (pour la deuxième fois) le 23 Août 1943, marquant la fin de la bataille de Koursk. La bataille de Koursk a été la première fois dans la deuxième Guerre mondiale qu'une offensive stratégique allemande a été interrompue avant de pouvoir percer defences; and ennemi était la dernière offensive stratégique, les Allemands ont pu lancer sur le front de l'Est.

Repères notables

configuration de la carte

Domination

Il y a trois points de capture. Le point A sera dans les champs du sud-ouest, B est dans la ville sur la colline principale, C est au Pe-2 écrasé, près de la rivière et de la ville dans le nord-est.
La configuration Domination.

Conquête

Il est trois configurations du mode conquête, chacun avec un point de capture. Le point sera proche (mais pas exactement au même endroit) comme l'un des points.zzzsplffl Domination; KQQuQQrQQsQQkQQXQQpQQdQQXQQCQQoQQnQQqQQuQQeQQsQQtQQ1QQXQQpQQdQQXQQMQQaQQpQQ.jpg|x300px|framed|none|La configuration de #1 Conquest.]]
La configuration de #2 Conquest.
La configuration de #3 Conquest.

Bataille

Il y a deux points de capture, chacune appartenant à l'une des équipes. Les points sont dans la ville orientale (près de la rivière) et les champs de l'Ouest.
La configuration de bataille.


Stratégie

Arcade Réaliste Simulateur

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Liens supplémentaires

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