F3D-1

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Arcade Réaliste Simulateur

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Informations générales

Le F3D-1 dans le garage.

Le F3D-1est un chasseur à réaction Rang V avec une valeur de combat de 7,0 (AB/RB/SB). Il a été introduit dansMise à jour 1.75 "La Résistance".

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Les caractéristiques du véhicule

Tactique

La principale chose à prendre en compte lors de l'utilisation du F3D-1 est qu'il est pas fait pour lutter contre d'autres avions. Il a quatre grands canons, mais vous rarement en mesure de les obtenir sur la cible à moins que vous combattez véhicules de rang inférieur ou vous parvenez à prendre un avion ennemi par surprise. Il ne convient pas à la complexité du combat à réaction de rang élevé, ayant un faible taux de montée, en dessous de la vitesse de pointe moyenne et une maniabilité médiocre. Au lieu de cela, ce plan fonctionne le mieux comme un pilon au sol, travaillant en étroite collaboration avec des combattants pour le garder à l'abri des dommages. En d'autres termes, votre équipe a besoin d'avoir la supériorité aérienne pour que vous soyez efficace. Vos canons sont efficaces contre les véhicules légers et des armures en haut du véhicule. Les bombes 2000 lb sont assez puissants pour détruire toute cible, vous permettant de localiser creusé dans véhicules et leur jeu rapidement. Vous avez également accès à Tim minuscule Rockets, qui ont très forte pénétration et les dégâts après la pénétration. Après avoir déposé votre charge utile et des cibles mitrailler, vous pouvez revenir rapidement à la base et réarmer.

Il est préférable de ne pas s'attarder sur une zone de combat, comme votre présence attirera l'attention des joueurs, qui peuvent frayer dans des combattants ou SPAA et essayer de vous tirer vers le bas. Dans les matches de rang supérieur, SPAA va sauter sur l'occasion d'abattre un lent, comme vous jet forestière. Au lieu de cela, il est préférable d'identifier rapidement une cible, la détruire, puis revenir à la base. Continuez à faire cela autant de fois que vous le pouvez. Voler bas et autour du bord de la carte afin d'éviter des fusils anti-aircraft, observant la carte et à la recherche pour les cibles potentielles. Si vous attirer une attention indésirable d'un avion ennemi, votre premier point d'appel devrait être d'appeler à l'aide. Il peut vous faire économiser beaucoup de tracas si un SPAA amical ou chasseur peut prendre l'avion ennemi. Sinon, vous aurez besoin d'analyser votre ennemi et de travailler si vous avez des avantages au-dessus. S'il est un avion de haut rang comme un Mig 15 ou Saber, vos options sont assez limitées. Vos chances dépendent surtout de votre habileté à déjouer votre adversaire, ou leurs compétences pour vous duper.

ennemis spécifiques dignes de mention

Counter-tactics

Pros:

  • Bombload décent
  • La capacité de rotation marginale
  • Canons

Cons:

  • Pas du tout assez rapide pour rivaliser avec les meilleurs combattants de rang
  • Taux de montée médiocre rend impossible d'engager des bombardiers

Caractéristiques

Armement

armements offensifs

  • 4 x 20 mmAN/M3 canon, nose-mounted (200 RPG=800 résultats)

Les charges utiles

  • Sans charge
  • 2 x 500 lb AN-M64A1bombes
  • 2 x Tiny Timfusées
  • 2 x 1 000 lb bombes AN-M65A1
  • 2 x 2 000 lb bombes AN-M66A2

armure

  • Verre pare-balles 38 mm à l'avant du poste de pilotage.
  • 5 mm plaques d'acier dans le nez.
  • 3 mm boîtes en acier dans la queue.

Moteur mobilité &

Arcade Réaliste Simulateur

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Moteur

Name:Westinghouse J34-WE-34 jet x2
  • Takeoff thrust:1397.6 kgf (Stock), ____ kgf (mis à jour)
  • Mass:600 kg
Name:Westinghouse J34-WE-34 jet x2
  • Takeoff thrust:1383.3 kgf (Stock), ____ kgf (mis à jour)
  • Mass:600 kg
Name:Westinghouse J34-WE-34 jet x2
  • Takeoff thrust:1383.3 kgf (Stock), ____ kgf (mis à jour)
  • Mass:600 kg

Statistiques

Stock
  • Max speed:897 km/h
    • au niveau de la mer height:at
  • Max altitude:14,965 m
  • Tourner Time:27.3 s
  • Taux de Climb:23.3 m/s
  • Takeoff run:2,800 m

Mise à niveau

  • Max speed:___ km/h
    • au niveau de la mer height:at
  • Max altitude:14,965 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Décollage run:2,800 m
Stock
  • Max speed:873 km/h
    • au niveau de la mer height:at
  • Max altitude:14,965 m
  • Tourner Time:28.0 s
  • Taux de Climb:22.3 m/s
  • Takeoff run:2,800 m

Mise à niveau

  • Max speed:___ km/h
    • au niveau de la mer height:at
  • Max altitude:14,965 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Décollage run:2,800 m
Stock
  • Max speed:873 km/h
    • au niveau de la mer height:at
  • Max altitude:14,965 m
  • Tourner Time:28.0 s
  • Taux de Climb:22.3 m/s
  • Takeoff run:2,800 m

Mise à niveau

  • Max speed:___ km/h
    • au niveau de la mer height:at
  • Max altitude:14,965 m
  • Tournez Time: __._ s
  • Taux des m/s de Climb:
  • Décollage run:2,800 m

Performance

F3D-1/Graphique de la puissance

Modules et améliorations

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Captures d'écran et fan art

Peauxet camoufle pour le ___ de live.warthunder.com.

Informations complémentaires (liens)

Références


[développer] [effondrer] Etats-Unis d'avion [effondrer] [développer]

USAAF / combattants US Air Force
US Navy Fighters
USAAF / US Air Force / USN attaquants & Les bombardiers en piqué
USAAF / US Air Force / USN Bombers
Prime & avions cadeau
Rank 2
Rank 3
Rank 5
    

Arcade Réaliste
Simulateur

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Simulateur

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Simulateur

Icon-country-usa.png F3D-1Skyknight
Nation ETATS-UNIS
title="Airplanes Conception de la famille Douglas
Type Chasseur à réaction
style de combat Boom & Zoom

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ ???? kg
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ ???? kg
Poids Takeoff ~ ???? kg
Surface de l'aile ~ Otzk? m²
# rabat positions ?
Nombre de moteurs 1
Frein pneumatiques non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur ???? hp
Durée WEP infini
vitesse de pointe ~ Otzk??.?? KPH à ?000 m
de montée réalisable>Taux de montée ~ ??.?? m/s
la vitesse optimale de montée ~ Otzk??.?? kph
Varie>Tourner le temps ~ s ??.00
Charge alaire (Vide) ~ Otzk??.00 kg/m²
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ Otzk??? lb
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ Otzk??? lb
Poids Takeoff ~ Otzk??? lb
Surface de l'aile ~ Otzk?? ft²
# rabat positions ?
Nombre de moteurs 1
Frein pneumatiques non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur ???? hp
Durée WEP infini
Vitesse de pointe ~ Otzk??.?? mph à ????? m
de montée réalisable>Taux de montée ??.?? ft/s
la vitesse optimale de montée ~ Otzk??.?? mph
Varie>Tourner le temps ??.00 s
Charge alaire (Vide) ~ Otzk?.?? lb/ft²
Les armes principales
? x RPG ??
? x RPG ?00
Payload Option 1
rien Loaded avion propre
Payload option 2
? x ? Bombe ?
Option 3 Payload
? x ? Bombe ?
Option 4 Payload
? x ? fusée ?
Limites
limite la vitesse maximale ??? kph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit ??? kph
Max statique + G's ~ ??
Max -G's statiques ~ ??
Optimal Velocities
ailerons <??? kph
Gouvernail <??0 kph
ascenseurs <??0 kph
thermique>Radiateur > ??0 kph
Limites
limite la vitesse maximale ??? mph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit ??? mph
Max statique + G's ~ ??
Max -G's statiques ~ ??
Optimal Velocities
ailerons <??? mph
Gouvernail <??? mph
ascenseurs <??? mph
thermique>Radiateur > ??? mph
Contrôle manuel
Mixer est contrôlable
Pas est contrôlable
pas automatique de la hauteur
Radiateur (eau) est contrôlable
Radiateur (huile) est non contrôlable
L'huile et de l'eau uses commande de radiateur combiné
Compresseur est contrôlable
turbocompresseurs est contrôlable
Les réglages du compresseur 1
Altitude optimale
2000 m
6562 ft
100% Puissance du moteur ??00 hp
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur ???? hp
Les réglages du compresseur 2
Altitude optimale
4300 m
14108 ft
100% Puissance du moteur ???? hp
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur ???? hp
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Les informations avec un grain de sel (données de sortie initiale 1,79)