F2H-2Banshee

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Informations générales

F2H-2Bansheedans le garage.

Le F2H-2 Bansheeest un rang V chasseur à réaction de la marine américaine avec une valeur de combat de 8,0. Il a été introduit dansMettre à jour 1,45 " généraux en acier ". Le F2H-2 Banshee est un jet-fighter fantastique avec une grande vitesse globale et une bonne maniabilité. Il est le plus reconnu pour sa capacité à rester stable même passé sa rupture de limite de vitesse (933km/h) et aussi pour ses performances high-altitude fantastique.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Le Banshee est d'abord dans la gamme de jet de la marine américaine, et possède de nombreux traits et caractéristiques qui en font un excellent départ pour les joueurs de jet. Quelques conseils pour l'utiliser efficacement are:

  • Rester à une altitude élevée (side-climbing)
  • Les avions à hélices et jet de Avoiding/evading (utilisation c pour vous déplacer you; this est extrêmement utile)
  • Utilisation BNZ ou BnR
  • Mise à niveau de votre avion
En AB, le F2H est en fait assez médiocre. Sa haute BR rend susceptible d'être mis avec des jets supérieurs tels que le Me-262 (qui a du carburant illimité, tout comme caractéristique de AB) ou F-86 Sabre. Cependant, un joueur AB peut utiliser le Banshee efficacement by:

AB sera d'abord être frustrant. Le Banshee un-upgraded est un artiste très pauvre. Son confiture de canons, il a un taux de montée relativement faible, et l'accélération est faible aussi bien.

Une fois mis à jour, cependant, le Banshee est un plan très efficace et utile.
Le F2H-2 est le plus efficacement utilisé commechasseur d'énergie. Il a une grande rétention d'énergie, tourne bien, et accélère très bien une fois pleinement des recherches. Cependant, le stock Banshee est terrible par rapport à super-props comme leTempête Mk.II,F8F-1B,La-9, et d'autres. Par conséquent, il est recommandé de monter au début d'un match au moins 4-6 km. Le Banshee effectue très bien à ces altitudes. Cependant, gardez à l'esprit que l'évasion des plans supérieurs, comme le F8F-1B ouMiG-15 C est la clé. Une fois là, BNZ peut être utilisé. Assurez-vous que votre vitesse de niveau est d'au moins 300 mph en raison du fait que le F2H-2 est extrêmement lent en dessous. Cependant, la stabilité low-speed couplée à une aérofreins faire la Banshee une très bonne prop-killer. VITESSE EST VOTRE AMI, comme vous pouvez courir plus vite la plupart des jets à votreBataille Note. Il est extrêmement difficile de déchirer les ailes Banshee's.

Si vous êtes malchanceux, vous ferez face à laF-86A et MiG-15 dans certaines batailles. Évitez à tout prix car ils grimper beaucoup mieux que le Banshee et ont vitesse supérieure.

Malheureusement, comme la plupart des autres jets, modifications prennent beaucoup de temps à moudre. Optez pour tout ce qui augmente le taux de montée Banshee's. Laissez les ceintures de munitions de canon seul, car par défaut a les plus HE coquilles (en plus furtif), et la recherche de laDe nouveaux canonsmodification. Il permettra d'améliorer considérablement la propagation terrible du canon.
Le F2H-2 est le plus efficacement utilisé commechasseur d'énergie. Il a une grande rétention d'énergie, tourne bien, et accélère très bien une fois pleinement des recherches. Cependant, le stock Banshee est terrible par rapport à super-props comme leTempête Mk.II,F8F-1B,La-9, et d'autres. Par conséquent, il est recommandé de monter au début d'un match au moins 4-6 km. Le Banshee effectue très bien à ces altitudes. Cependant, gardez à l'esprit que l'évasion des plans supérieurs, comme le F8F-1B ouMiG-15 C est la clé. Une fois là, BNZ peut être utilisé. Assurez-vous que votre vitesse de niveau est d'au moins 300 mph en raison du fait que le F2H-2 est extrêmement lent en dessous. Cependant, la stabilité low-speed couplée à une aérofreins faire la Banshee une très bonne prop-killer. VITESSE EST VOTRE AMI, comme vous pouvez courir plus vite la plupart des jets à votreBataille Note. Il est extrêmement difficile de déchirer les ailes Banshee's.

Si vous êtes malchanceux, vous ferez face à laF-86A et MiG-15 dans certaines batailles. Évitez à tout prix car ils grimper beaucoup mieux que le Banshee et ont vitesse supérieure.

Malheureusement, comme la plupart des autres jets, modifications prennent beaucoup de temps à moudre. Optez pour tout ce qui augmente le taux de montée Banshee's. Laissez les ceintures de munitions de canon seul, car par défaut a les plus HE coquilles (en plus furtif), et la recherche de laDe nouveaux canonsmodification. Il permettra d'améliorer considérablement la propagation terrible du canon.

Le poste de pilotage de l'F2H-2 est fantastic- la verrière de bulle offre une bonne visibilité, vers l'arrière et en avant.

Les caractéristiques du véhicule

Le Banshee est une plate-forme très stable à des vitesses élevées. Avertissement apparaît à 940km/h; but il peut atteindre plus d'un 1000km/h et toujours pas déchirer appart, si bien volé et gardé en ligne droite.

Deux moteurs pour la redondance. Si l'on est sorti, la machine peut encore revenir à la base en toute sécurité. Un bon avantage d'avoir, en raison de la fragilité demoteur d'avion en ce qui concerne les impacts de balles.

Tactique

ennemis spécifiques dignes de mention

Même avec de bons avantages comme jetfighter de départ (si vous êtes allé avec la ligne navale des États-Unis Fighters), il a quelques inconvénients qui vont contre MiG-15's et Mig-17's. Il peut certainement distancer La-174's et La-15's avec facilité splendide, mais il ne sera jamais en mesure de distancer un MiG it's une fois sur votre queue. Quant à MiG-9's, ils can't distancer le Banshee (si elles sont pleinement bêché, attention ici), mais peut probablement out-turn si le pilote MiG-9 est correctement formé et expérimenté.

Sausage principalsera essentiellement agir en tant que combattant de soutien dans chaque situation, à moins que vous downtiered et vous mettez contre Ho-229's et Me-262's. Dans ce cas, vous pouvez devenir un combattant agressif et facilement obtenir trois ou plus tue. Bien que, si vous mettez contre Mig-17's, MiG-15's et La-15's, mieux vous préparer à side-climb et derrière vos alliés. Obtenez une altitude, obtenir un peu de patience et préparez-vous à prendre MiG's appâtés qui sont soit courir après chasseur's ou Sabres, ou un bombardier malheureux.

Une bonne recommandation est que vous ne devriez jamais allerIL-28's seul. D'autres recommandations est que vous ne devriez jamais sangle dans les fusées à cette chose ou des bombes, à moins que you're dans une équipe et vous avez tous dans le but de bombardements points ensemble. Il est pas recommandé, de toute façon. Une autre astuce est de toujours essayer de maintenir votre vitesse, et pensez à utiliser vos aérofreins lors de leur queue par un MiG.

Counter-tactics

Références


[développer] [effondrer] Etats-Unis d'avion [effondrer] [développer]

USAAF / combattants US Air Force
US Navy Fighters
USAAF / US Air Force / USN attaquants & Les bombardiers en piqué
USAAF / US Air Force / USN Bombers
Prime & avions cadeau
Rank 2
Rank 3
Rank 5
    

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Icon-country-usa.png F2H-2Banshee
Nation ETATS-UNIS
Type combattant de la Marine
Chasseur à réaction
style de combat Boom & Zoom

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 5620 kg
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 9095 kg
Poids Takeoff kg ~ 11000
Surface de l'aile ~ 27 m²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 2
Frein pneumatiques Oui
Arrestor vitesse Oui
Statistiques
Thrust par moteur 1470 kN
Durée WEP infini
vitesse de pointe ~ 933,00 kph à 0 m
de montée réalisable>Taux de montée ~ 27,40 m/s
Varie>Tourner le temps ~ 25.00 s
Charge alaire (Vide) ~ 206.00 kg/m²
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 12390 lb
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 20051 lb
Poids Takeoff ~ 24251 lb
Surface de l'aile ~ 294 ft²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 2
Frein pneumatiques Oui
Arrestor vitesse Oui
Statistiques
Thrust par moteur 1470 kN
Durée WEP infini
Vitesse de pointe ~ 579,74 mph à 0 m
de montée réalisable>Taux de montée 89.90 ft/s
Varie>Tourner le temps 25.00 s
Charge alaire (Vide) ~ 42,19 lb/ft²
Les armes principales
4 xAN/M3 150 RPG
Payload Option 1
sans charge avion propre
Payload option 2
8 x🚀 173mm, 20,6 kg HVAR Une fusée
Option 3 Payload
4 x💣 250 lbs Bombe
Option 4 Payload
2 x💣 500 lbs Bombe
Limites
limite la vitesse maximale 994 kph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 342 kph
Rabats de combat 525 kph
Max statique + G's ~ 12
Max -G's statiques ~ 5
Optimal Velocities
ailerons <620 kph
Gouvernail <650 kph
ascenseurs <700 kph
thermique>Radiateur > 550 kph
Limites
limite la vitesse maximale 618 mph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 213 mph
Rabats de combat 326 mph
Max statique + G's ~ 12
Max -G's statiques ~ 5
Optimal Velocities
ailerons <385 mph
Gouvernail <404 mph
ascenseurs <435 mph
thermique>Radiateur > 342 mph
Contrôle manuel
Mixer est non contrôlable
Pas n'est pas contrôlable
pas automatique de la hauteur
Radiateur (eau) est non contrôlable
Radiateur (huile) est non contrôlable
L'huile et de l'eau uses commande de radiateur combiné
Compresseur est non contrôlable
turbocompresseurs est non contrôlable
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Les informations avec un grain de sel (données de sortie initiale 1,57)