Catégorie:Compétences d'équipage

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Compétences d'équipage sont les attributs ajoutés à votre performance de l'équipage et de l'efficacité, être pour les pilotes, les artilleurs de la mécanique simple (et multi) avions de l'équipage, et airfield/hangar.

Compétences d'équipage

compétences d'équipage sont la guerre façon Thunder's de simuler l'expérience et les compétences acquises par les équipes aériennes et terrestres à travers des missions de combat, leur permettant de perform/endure tâches de manière plus efficace comme ils les augmentent au fil du temps, comme la rapidité avec laquelle les avions sont réparés par le personnel au sol, à quelle vitesse peuvent les tank's la chargeuse coquilles se intégrer dans la culasse du canon, comment un tir précis de bombers' gunners' est ou la quantité de g-force qui peut être maintenu avant qu'un pilote commence noircissant.

Le nombre de points accumulés au titre de l'expérience de l'équipage de conduite dépend des points de recherche obtenus dans une bataille. Dans réaliste et batailles Simulator, vous recevrez environ 1% des points de recherche gagnés pour l'aéronef dont l'équipage vole in; in Arcade batailles vous gagnez 3%, mais l'expérience est répartie entre plusieurs équipes. Ainsi, la vitesse moyenne de mise à niveau dans les trois modes est à peu près égale. Il y a une autre façon de développer les - d'équipage points d'expérience d'achat pour Golden Eagles dans le menu "Accelerated Training".

Les niveaux de qualification

Les joueurs peuvent niveau leurs compétences crews' de deux manières - dépensesLe secteur de l'équipageet investir dansqualification de l'équipagepar Lions d'argent.

A la différence des compétences, des niveaux de qualification (au-delàcompétence "Current training"- la formation obtenue en dépensant des points d'équipage) sont acquises uniquement pour un avion ou d'un réservoir nommé. La qualification est une compétence exceptionnelle de l'équipage dans le contrôle de ce véhicule. Pour l'apprendre, un certain niveau de l'équipage doit être atteint. niveau de l'équipage est un total de toutes les compétences acquises par l'équipage.

Dépensant des points d'équipage, des équipages d'avions, représente 50% des niveaux de compétence réalisables. Il y a trois niveaux de qualification tout à fait avant que l'on puisse atteindre le niveau "Top", qui sont training" de compétences "Current, "Expert" et "Ace".

Schéma montrant la répartition des niveaux de compétence à travers les niveaux de qualification.



















Dans le cas des équipes au sol, "Current comptes level" de compétences pour 40% de la qualification nécessaire pour atteindre le niveau de compétence maximum, le niveau "Top". Les 60% restants sont déléguées trois autres niveaux de qualification - "Expert", "Ace" et "Leadership".

Schéma montrant la répartition des niveaux de compétence à travers les niveaux de qualification



















Le premier niveau de qualification, "Expert", augmente Vision aiguisée, de conscience, de précision et de Précision incendie mitrailleurs, de réparation et d'aptitudes La vitesse de rechargement par 30; the second niveau, augmente "Ace" ces compétences par un autre 20 points. niveau Expert est disponible à partir de niveau

Pour utiliser ces compétences à leur niveau maximum, un pilote a besoin de leur recherche jusqu'au niveau 5 et obtenir deux qualifications. Par exemple, un pilote qui a nivelé la compétence "Vision aiguisée" jusqu'à 5 détecte des cibles à environ 6 km away; after obtenir la qualification « Expert », il verra alors des cibles ennemies à 7.2 km; finally, pour atteindre la qualification de qualité « Ace » augmentera cette distance de détection au maximum de 8 km.

compétences de l'équipage de véhicules terrestres

Chauffeur

  • Vision aiguisée - détermine à quelle distance le joueur peut voir un that's de véhicules terrestres ennemis sous le couvert. Le serveur de jeu envoie uniquement des informations d'un that's de véhicules cachés au client lorsque le joueur est à une distance minimale de l'ennemi. Cette distance est d'environ 500-700m avec équipage that's pas nivelé et jusqu'à trois fois plus avec l'équipage entièrement nivelé.
  • Réservoir de conduite - affecte la vitesse à laquelle le conducteur passe de vitesse et le frein, améliorant ainsi l'accélération et de la réactivité dans les virages.
  • Vitality - réduit la probabilité de réception d'une blessure mortelle.
  • La réparation sur - augmente le taux de base à laquelle les pièces endommagées sont réparées (par jusqu'à 50%).
  • Agilité - détermine la vitesse à laquelle un membre d'équipage peut remplacer un autre tombé une. La valeur moyenne d'agilité dans l'équipage est ce qui compte - passer tous les points sur un membre d'équipage à usage unique won't bénéficier le joueur plus que la distribution des gagneraient des points.

Tank Commander

  • Vision aiguisée - détermine à quelle distance le joueur peut voir un that's de véhicules terrestres ennemis sous le couvert. Le serveur de jeu envoie uniquement des informations d'un that's de véhicules cachés au client lorsque le joueur est à une distance minimale de l'ennemi. Cette distance est d'environ 500-700m avec équipage that's pas nivelé et jusqu'à trois fois plus avec l'équipage entièrement nivelé.
  • Direction - améliore tous les membres de l'équipage compétences jusqu'à 10%
  • Vitality - réduit la probabilité de réception d'une blessure mortelle.
  • La réparation sur - augmente le taux de base à laquelle les pièces endommagées sont réparées (par jusqu'à 50%).
  • Agilité - détermine la vitesse à laquelle un membre d'équipage peut remplacer un autre tombé une. La valeur moyenne d'agilité dans l'équipage est ce qui compte - passer tous les points sur un membre d'équipage à usage unique won't bénéficier le joueur plus que la distribution des gagneraient des points.

Chargeur

  • Vision aiguisée - détermine à quelle distance le joueur peut voir un that's de véhicules terrestres ennemis sous le couvert. Le serveur de jeu envoie uniquement des informations d'un that's de véhicules cachés au client lorsque le joueur est à une distance minimale de l'ennemi. Cette distance est d'environ 500-700m avec équipage that's pas nivelé et jusqu'à trois fois plus avec l'équipage entièrement nivelé.
  • Arme Rechargement - Diminuer le temps nécessaire pour le chargement de l'arme jusqu'à 23%.
  • Vitality - réduit la probabilité de réception d'une blessure mortelle.
  • La réparation sur - augmente le taux de base à laquelle les pièces endommagées sont réparées (par jusqu'à 50%).
  • Agilité - détermine la vitesse à laquelle un membre d'équipage peut remplacer un autre tombé une. La valeur moyenne d'agilité dans l'équipage est ce qui compte - passer tous les points sur un membre d'équipage à usage unique won't bénéficier le joueur plus que la distribution des gagneraient des points.

Canonnier

  • Vision aiguisée - détermine à quelle distance le joueur peut voir un that's de véhicules terrestres ennemis sous le couvert. Le serveur de jeu envoie uniquement des informations d'un that's de véhicules cachés au client lorsque le joueur est à une distance minimale de l'ennemi. Cette distance est d'environ 500-700m avec équipage that's pas nivelé et jusqu'à trois fois plus avec l'équipage entièrement nivelé.
  • Cibler - influence la vitesse et la précision des gun's transversaux et d'élévation. Un artilleur expérimenté vise horizontalement et verticalement en même temps. Un artilleur inexpérimenté fait celui-ci à la fois. Un artilleur expérimenté peut également améliorer la vitesse de déplacement de la tourelle.
  • Télémètre - affecte la façon précise l'estimation de gunner's la distance est à l'aide cliquant sur la touche assignée à "Rangefinder"
  • Vitality - réduit la probabilité de réception d'une blessure mortelle.
  • La réparation sur - augmente le taux de base à laquelle les pièces endommagées sont réparées (par jusqu'à 50%).
  • Agilité - détermine la vitesse à laquelle un membre d'équipage peut remplacer un autre tombé une. La valeur moyenne d'agilité dans l'équipage est ce qui compte - passer tous les points sur un membre d'équipage à usage unique won't bénéficier le joueur plus que la distribution des gagneraient des points.

Opérateur radio Gunner

  • Vision aiguisée - détermine à quelle distance le joueur peut voir un that's de véhicules terrestres ennemis sous le couvert. Le serveur de jeu envoie uniquement des informations d'un that's de véhicules cachés au client lorsque le joueur est à une distance minimale de l'ennemi. Cette distance est d'environ 500-700m avec équipage that's pas nivelé et jusqu'à trois fois plus avec l'équipage entièrement nivelé.
  • grève de temps d'appel Artillerie - réduit le temps entre appel à la grève et les obus étant tiré (à partir d'un niveau de base de 13 secondes à un minimum de 10 secondes).
  • La précision du ciblage artillerie - augmente la précision de ciblage de l'artillerie en réduisant la dispersion de shells' (à partir d'un niveau de base de 57 m à un minimum de 45 m
  • Communication radio - augmente la distance à laquelle les joueurs ennemis détectés par l'équipe alliée sont affichées (par des flèches rouges pointant vers le bas), jusqu'à 100%.
  • Vitality - réduit la probabilité de réception d'une blessure mortelle.
  • La réparation sur - augmente le taux de base à laquelle les pièces endommagées sont réparées (par jusqu'à 50%).
  • Agilité - détermine la vitesse à laquelle un membre d'équipage peut remplacer un autre tombé une. La valeur moyenne d'agilité dans l'équipage est ce qui compte - passer tous les points sur un membre d'équipage à usage unique won't bénéficier le joueur plus que la distribution des gagneraient des points.
Faire preuve de la façon dont la compétence "reloading" affecte le - de l'équipage sélectionné avec le niveau de compétence 0
Faire preuve de la façon dont la compétence "reloading" affecte le - de l'équipage sélectionné avec compétence améliorée


compétences de l'équipage de l'aéronef

Pilote

  • Vision aiguisée - améliore la zone de détection lorsque des taches ennemis, à savoir la distance maximale à laquelle l'indicateur de cible peut apparaître. Ceci est comprise entre 4 km (non formé) à 8 km (maximisé). La détection ne se fait dans un cône dans la direction de vue du joueur. la distance maximale de détection dépend aussi de la taille de la cible, des conditions d'éclairage et d'autres facteurs.
  • Conscience - améliore la plage de détection des cibles ennemies entre 150 m (sans formation) à 300 m (maximisé). La détection est effectuée dans toutes les directions autour de l'avion, quelle que soit la direction que le joueur observe.
  • G-Tolérance - Influences la tolérance du pilote à l'accélération dans les manoeuvres (g-forces), l'augmentation de la quantité critique de "G's" que le pilote peut soutenir sans le champ de vision de player's étant darkened/reddened et le joueur perd le contrôle de l'avion, après une certaine période de temps, représentant le perte de conscience pilot's (également connu sous le nom G-LOC).
  • Endurance - influe sur la période de temps au cours de laquelle a toujours le contrôle du pilote au-dessus de l'aéronef lorsque le G maximale est dépassée. affecte également la rapidité, il peut reprendre conscience. En outre, il a un effet sur la précision du mode en vue de la souris.
  • Vitality - réduit la probabilité de recevoir le pilote une blessure mortelle. Pour le pilote débutant la deuxième balle a touché 0,303 ou l'impact des éclats d'obus comparable est fatal; while généralement un pilote avec leur Vitality maximisé peut, avec une mesure de chance, survivre à un coup d'un .50 (12.7mm) M2 mitrailleuse Browning.

Gunners

  • Nombre de Gunners expérimentés - Toutes les compétences avec canonniers sont réduites proportionnellement à la différence entre le montant des artilleurs sur l'avion sélectionné et le nombre d'artilleurs expérimentés dans l'équipage. Par exemple, un bombardier He.111H-6 a 5 positions de mitrailleurs. S'il y a une équipe de seulement deux artilleurs expérimentés toutes leurs compétences seront réduites de 60%, avec quatre - 20%, avec les cinq postes occupés, leurs compétences seront pleinement efficaces.
  • Précision incendie Cette compétence - applique uniquement lorsque le tireur est contrôlé par l'IA. Augmente la vitesse de déplacement d'une tourelle, augmente la longueur de rafale maximale par jusqu'à 3 fois, augmente la distance à laquelle les artilleurs peuvent commencer à tirer sur une cible jusqu'à 275% (55% en RB/SB), augmente la distance à laquelle la direction des cibles peuvent d'anticiper, augmente les risques d'incendie et simultanée « menant » la cible, supprime une erreur de calcul dans « leading » la cible (diminué de 7 fois pour RB / SB lors des recherches complètement).
  • Précision incendie Cette compétence - applique uniquement lorsque le tireur est contrôlé par l'IA. Réduit la dispersion de l'arme à feu de 2,5 fois (2 fois dans RB/SB), augmente la longueur de salve jusqu'à un tiers lors de recherches approfondies, augmente la distance qui les artilleurs feu ouvert à une guerre d'arcade d'une quantité marginale (jusqu'à 8%), augmente la risques d'incendie et simultanée « menant » la cible, tout comme la précision du feu.
  • G-Tolérance - fonctionne de la même manière que la compétence pilote. Les résultats en artilleurs maintenant leur exactitude et de précision quand g-forces agissent sur eux.
  • Endurance - fonctionne de la même manière que la compétence pilote.
  • Vitality - fonctionne de la même manière que la compétence pilote.

Services au sol

  • Vitesse de réparation -Reduces réparation temps à la fois à l'aérodrome dans le jeu et dans le hangar jusqu'à 3 fois lors de recherches approfondies. Par exemple, le temps de réparation de base de la Bf 109 F-4 / Trop dans AB est de 7 heures 50 minutes, tandis que la vitesse de réparation, il est réduit à 2 heures 36 minutes.
  • Rang de réparation - Détermine le rang d'avion maximum auquel la compétence de réparation est appliquée. A un total de cinq étapes en fonction du nombre de rangs de véhicules dans le jeu. Par exemple, le Bf 109 F-4 / Trop exige rang de réparation 3. Si le grade de réparation est plus faible, le temps de réparation demeurera à 7 heures 50 minutes quelle que soit la compétence élevée de la vitesse de réparation est.
  • La vitesse de rechargement - Réduit le temps de réarmement de l'air à trois reprises pour canons & mitrailleuses, deux fois pour des bombes, des fusées et des torpilles et quatre fois pour tourelles. Entièrement la compétence rechargeant de nivellement équipage La-5FN entraînera le temps de canons à réarmement descendre de 40 secondes à 13.3; bombs sera rechargée en 20 secondes au lieu de 40.
  • Entretien d'armes - réduit les risques d'armes brouillage dû à une surchauffe jusqu'à 3 fois, réduit la vitesse angulaire des bombes, des roquettes et des torpilles jusqu'à 3 fois, améliorant ainsi considérablement leur précision.


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