Attaque au sol

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l'élimination de la cible unique. Véhicule attaque un ennemi tactique des chances. Dans Tank Battles, cela se réfère généralement à la lutte contre les chars ennemis de l'air avec des combattants de grève et bombardiers légers.


Principes de base

L'appui aérien rapproché (CAS) sont des frappes aériennes par des avions contre des cibles ennemies à proximité matches amicaux. En raison de la distance entre les unités proches amies et ennemies, une coordination étroite entre l'air et le sol est nécessaire pour les livraisons précises dudit support et réduire le feu amical. Ces attaques de soutien peuvent être faites par machine-guns de calibre bas et haut, canons, roquettes non guidées et des bombes. La destruction des cibles terrestres hostiles tels que des chars et des casemates (ainsi que des cibles navales telles que des destroyers, des péniches de débarquement, etc.) saigne des billets loin de vos adversaires score dans pratiquement toutes les batailles Air. Si l'ennemi assez de terre and/or cibles navales sont détruites, votre équipe va gagner le match.

Les charges utiles/Ordnance

Tous les avions d'attaque au sol ont accès soit à des bombes, des roquettes, des canons and/or de haut calibre. Certains ont accès à tous les trois, certains ont seulement deux, et certains n'ont accès à un, bien que généralement des avions CAS avec une seule de ces options ont accès à une arme plus efficace de ce type.

Bombes

Il y a six étapes à la façon dont une bombe provoque des dégâts

1. L'onde de souffle de l'explosion crée des particules d'air fortement comprimé

2. Les ondes de choc transportent l'énergie dans tout le milieu

3. Fragmentation (Comme une bombe se réfère généralement aux armes explosives largués, unpowered les plus couramment utilisés par les forces aériennes et l'aviation navale, ces armes explosives doivent avoir une méthode de confinement capable de transporter l'explosif à it's cibler en toute sécurité, donc une sorte de boîte, et créant ainsi quelque chose à se rompre lorsqu'une explosion est créée.) jette des éclats d'obus vers l'extérieur.

4. La réaction exothermique (dans un cas bomb's, une explosion) crée le feu et la chaleur

5. Une chaleur intense peut causer des incendies secondaires ou des explosions.

6. Le vent souffle crée un vide qui se remplit d'air et tire des éclats d'obus avant.

Dans War Thunder, trois étapes provoque généralement le plus de dégâts aux véhicules et à l'équipage, comme des éclats d'obus pénètre dans l'armure et déchire l'équipage le plus violemment.

Rockets

Rockets sont presque exactement la même chose pour les bombes en termes de la façon dont il détruit une cible,Mais.

  1. Une roquette est envoyée à it's cible via it's propre système de propulsion, plutôt que de la gravité et de la vitesse tout l'avion avait au moment de l'éjection de l'aéronef.
  2. Comme une fusée doit porter la propulsion pour le porter à it's cible et pas écrasé au sol, une roquette contient presque toujours un matériau moins explosif que toute bombe conventionnelle, pour la raison du poids pour que le système de propulsion peut effectivement maintenir une vitesse constante horizontale jusqu'à ce que le carburant est épuisé.
  3. Une fusée peut pénétrer l'armure via la force de l'impact de la fusée à l'armure, puis exploser. pas par l'intermédiaire d'éclats d'obus entrant depuis l'extérieur du véhicule. (Mais cela peut se produire.)

=Guns; haut calibre ;

Sur les avions, deux types d'armes à feu de haut calibre peuvent être effectuées.

Autocanon))).

Autocanon sont des canons de haut calibre qui offrent un plus grand coup de poing que les petites, mitrailleuses moins puissants, tout en conservant le feu "rapid". Ils sont les canons d'avions le plus courant. Quelques exemples are:

20 mm Hispano 404

20 mm Hispano Mk. II

20 mm Hispano Mk. V

20 mm MG 151 /20

30mm Mk. 103 Cannon

23mm NS-23

23mm NR-23


Low-Rate Cannon))).

Low-Rate Cannon sont des canons de haut calibre qui sont conçus pour tank-busting, presque spécifiquement destinés à des avions avec CAS à l'esprit, et ne disposent pas d'une capacité de tir de "rapid". Quelques exemples are:

37mm NS-37

37mm BK 3,7-

37mm Ho-203


War Tableau Thunder dégâts communautaire pour sol ordnance:id=0 Google Chart doc

Bombes

bombs

bombs

bombes

Nation Masse (nominal) prénom Calibre Traîne Damage
Rating
Radius Pen Damage
Rating
Radius Pen
propriétés Bomb Hautement explosif Fragmentation
Nation-de.png
Allemagne
1000 kg SC 1000L2 450 33 360,4 30 m 250mm 94,4 150 m 15mm
250 kg SC 250Ja 285 16,9 6.3 10 m 100mm 111 80m 12mm
50 kg SC 50Ja 152 4.3 0 3m 35 mm 51,3 40m 10 mm
500 kg SC 500K 392 23,7 100 25m 160mm 100 120m 15mm
10 kg 10C SD 152 0,8 0,3 5m 8 mm 0 15m 5 mm
10 kg SD 10a 152 0,8 0,5 5m 10 mm 0 15m 5 mm
Nation-jp.png
Japon
250 kg mod.25 mk 2 285 16,9 6.3 10 m 100mm 111 80m 12mm
500 kg mod. 50 mk 2 392 23,7 100 25m 160mm 100 120m 15mm
800 kg mod. 80 mk 1 450 49,6 640,9 40m 250mm 94,4 150 m 15mm
250 kg Tapez 92 mod. 25 285 16,9 6.3 10 m 100mm 111 80m 12mm
500 kg Tapez 92 mod. 50 392 23,7 100 25m 160mm 100 120m 15mm
100 kg mod Type 94. dix 267 9.3 0,9 6 m 75mm 102,3 45m 12mm
50 kg mod armée Type 94. 5 152 4.3 0 3m 35 mm 51,3 40m 10 mm
60 kg Type 97 mod. 6 152 4.3 0 3m 35 mm 51,3 40m 10 mm
250 kg Type 98 mod.25 285 16,9 6.3 10 m 100mm 111 80m 12mm
800 kg Type 99 mod. 25 450 49,6 640,9 40m 250mm 94,4 150 m 15mm
800 kg Marine Type 99 No. 80 mod. 1 450 49,6 640,9 40m 250mm 94,4 150 m 15mm
Nation-su.png
URSS
100 kg FAB-100 267 9.3 0,9 6 m 75mm 102,3 45m 12mm
1000 kg FAB-1000 450 33 360,4 30 m 250mm 94,4 150 m 15mm
250 kg FAB-250M-43 285 16,9 6.3 10 m 100mm 111 80m 12mm
50 kg FAB-50 152 4.3 0 3m 35 mm 51,3 40m 10 mm
500 kg FAB-500 392 23,7 100 25m 160mm 100 120m 15mm
1500 kg FAB-1500M-46 450 33 2452,7 70m 450mm 94,4 150 m 15mm
3000 kg FAB-3000M-46 450 33 8493,2 100m 500mm 94,4 150 m 15mm
Nation-gb.png
Grande-Bretagne
453 kg 1000 lb GP 392 37 100 25m 160mm 100 120m 15mm
453 kg 1000 lb GP mk 1 392 37 100 25m 160mm 100 120m 15mm
453 kg 1000 lb MC mk 1 392 37 100 25m 160mm 100 120m 15mm
113,4 kg 250 lb 267 0 5.4 13m 78mm 100,6 48m 12mm
113,4 kg 250 lb 43 267 0 5.4 13m 78mm 100,6 48m 12mm
113,4 kg fin 250 lb 267 0 5.4 13m 78mm 100,6 48m 12mm
226,8 kg 500 lb 285 16,9 15,7 16m 100mm 111 80m 12mm
226,8 kg 500 lb 43 285 16,9 15,7 16m 100mm 111 80m 12mm
1,815 kg mk 2 biscuits 450 100 4955,1 80m 400mm 87,6 200m 15mm
Nation-us.png
ETATS-UNIS
453,6 kg cône 1000lb AN-M65 392 37 100 25m 160mm 100 120m 15mm
453,6 kg 1000 lb AN-M65A1 392 37 100 25m 160mm 100 120m 15mm
45,4 kg 100 lb AN-M30A1 152 4.3 1 8 m 50 mm 51,3 40m 10 mm
907,2 kg 2000 lb AN-M66A2 450 49,6 640,9 40m 250mm 94,4 150 m 15mm
113,4 kg 250 lb AN-M57 267 9.3 4.1 12m 75mm 102,3 45m 12mm
226,8 kg 500 lb AN-M64A1 285 16,9 15,7 16m 100mm 111 80m 12mm
Nation-fr.png
France
kg 100 kg n ° 1 style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF" style="background: #FFE6E6" style="background: #FFE6E6"|m mm style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF"|m mm
kg 200 kg n ° 1 style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF" style="background: #FFE6E6" style="background: #FFE6E6"|m mm style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF"|m mm
kg 500 kg N ° 2 style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF" style="background: #FFE6E6" style="background: #FFE6E6"|m mm style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF"|m mm

Rockets

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Avion Rockets

Nation Masse prénom Rapidité Calibre Traîne Damage
Rating
Radius Pen Damage
Rating
Radius Pen
propriétés Rocket Hautement explosif Fragmentation
Nation-de.png
Allemagne
110,9 kg BR 20 350 m/s 210 100 210,8 5 m 75 mm 100 50 m 10 mm
3,85 kg R4M Orkan 525 m/s 55 0 0,6 1 m 12 mm 5.2 25 m 8 mm
2,78 kg RZ 65 Föhn 260 m/s 73 17,5 0 0,9 m 10 mm 13.1 15 m 8 mm
Nation-jp.png
Japon
60 kg 60 kg 340 m/s 82 21.1 99,9 6 m 60 mm 0 15 m 8 mm
Nation-su.png
URSS
41,9 kg RS-132 350 m/s 132 14 27.9 3 m 75 mm 43,3 25 m 10 mm
7,84 kg RS-82 340 m/s 82 0 0,6 1 m 23 mm 16,9 12 m 8 mm
Nation-gb.png
Grande-Bretagne
64 kg HVAR 420 m/s 127 14 29,3 3,5 m 75 mm 98,6 17 m 12 mm
43 kg RP-3 350 m/s 76 10,5 35,8 3.5m 75 mm 56,7 15 m 5 mm
Nation-us.png
ETATS-UNIS
583 kg 11,75 à Tiny Tim 300 m/s 298 17,5 1,289.2 13 m 120 mm 183,4 45 m 12 mm
64 kg 5 dans HVAR 420 m/s 127 14 29,3 3,5 m 75 mm 98,6 17 m 12 mm
17 kg M8 Bazooka 250 m/s 114 3,5 6 1 m 29 mm 16.8 25 m 7 mm

Attaquer un sol cible

Attaquer une cible au sol est une attaque avec trois parts:

  1. Mise en place de l'attaque
  2. Commettre à l'attaque
  3. Récupération de l'attaque et la mise en place d'une nouvelle attaque

Mise en place pour une attaque

Ceci est la partie la plus importante à faire en sorte que les parties deux et trois se déroulent sans heurts, la mise en place de l'attaque est tout au sujet de la patience et de préparation, même si elle aura lieu au cours d'environ 30 secondes à 1 minute, bien que les temps peuvent varier. il y a quatre étapes pour la mise en place d'une attaque.

L'acquisition d'une cible # état # plane Vérification

  1. trouver un angle d'attaque
  2. engager à l'étape 2

L'acquisition d'une cible

Dans les batailles terrestres réalistes, l'attaque au sol est généralement le premier rôle qui est pris par l'avion. Cela signifie que vous aurez alliés sur le terrain, il est important de communiquer avec votre équipe. Leur demandant de marquer des cibles sur la carte est un must si vous devez être sûr que vous jouez sur le serveur ('s) qui parlent votre langue. Si vous avez besoin d'aide avec ce qu'il faut dire ou oublié d'avoir votre serveur défini sur un serveur qui parle votre langue, je mets quelques phrases (dans Russien, anglais et espagnol) ci-dessous.

Anglais "Can marque tout le monde targets?" "attaque au sol avions la recherche de cibles, pouvez-vous marquer un few?"

Espanol "¿Pueden los Tanques marcar objetivos? en aviones de ataque y en Busca terrestre de algunos." "¿Todos pueden marcar SUS objetivos?"

Russien "Мне нужны цели, можете отметить?" "Самолёту нужны цели, можете отметить несколько?"

Vérification de l'état de l'avion

Ceci est une relativement courte étape mais importante, il ne devrait être un question:"Is mon avion en assez bonne forme pour détruire efficacement une cible et revenir à la base sans dommages importants, et si oui, que les dommages entraver mon retour à base?" si vous répondez oui au premier bit de la question and/or non à la deuxième question aller de l'avant à la troisième étape, sinon, le retour à la base et la terre. Si votre avion est trop fortement endommagé ou de carburant pour revenir à la base avant de passer à l'étape trois, vous pouvez aller pour le tuer, car il wouldn't une situation où l'on pouvait gagner plus tard tue.

Trouver un angle d'attaque