AD-4

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Informations générales

Le AD-4 dans le garage.

Le AD-4est un rang IV attaquant américain avec une cote de bataille de 5.7 (AB/RB) et 6.0 (SB). Il a été introduit dansMise à jour 1.75 "La Résistance".

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Le AD-4 est un attaquant au sol thorough-bred. Il peut être armé d'un grand nombre d'armes de anti-ground mortelles allant de plusieurs bombes de charge utile élevée et roquettes HVAR à un 56 massives roquettes Hydra, avec une grande précision et un effet mortel. Bien que manque de performances de vol, l'armement AD-4's permet au pilote d'annihiler tout ce qui se retrouve en face de ses avions ennemis guns; destroying dans les coups très peu et être capable de détruire même Casemates légers et chars légers avec les bonnes munitions. S'il y a des cibles au sol à détruire, l'arbre américain ne peut offrir de mieux.

Les caractéristiques du véhicule

Le AD-4 est généralement un avion lent, ce qui devrait arriver à une surprise compte tenu de la puissance du moteur et le poids de l'avion. Dans les combats à son tour horizontal et soutenu tous les combats d'énergie, la AD-4 sera out-manuevered rapidement. Alors qu'il a la vitesse, la AD-4 a un taux de rotation étonnamment élevé, bien que le poids élevé provoque une rétention d'énergie pour être peut-être l'un des pires de tous les avions de guerre de Thunder.

Tactique

Dans un match d'air, vous devez savoir où les cibles les plus importantes sont et faire immédiatement un Beeline pour eux. En utilisant votre poids et airspawn, vous pouvez atteindre une vitesse relativement élevée pour votre cellule de 500 à 600 entre km/h dans une plongée peu profonde étendue. Une fois à la zone d'objectif, votre mission est de détruire autant de véhicules qui contribuent à votre victoire team's possible avant intercepteurs ennemis vous atteignent. Si possible, utilisez votre loadout roquette Hydra, car ils sont incroyablement précis et sont capables de détruire des casemates légers et tous les véhicules terrestres en un seul coup direct. Vous pouvez également utiliser vos tours AN/M3 cannons' de API-T pour pénétrer et détruire casemates légers et chars légers. Si cela est votre objectif, utilisez la ceinture universelle de munitions si déverrouillé, car cela signifie que tous les autres tour est API-T. des cibles au sol utilise deux API-T, puis un HE-T et un tour de P, il est donc pas aussi efficace contre les aéronefs, tout en étant plus efficace contre des cibles au sol que universelle.

ennemis spécifiques dignes de mention

TOUS les avions de chasse ont un énorme avantage qu'ils peuvent exploiter contre vous pour vous battre facilement. Jets, en particulier les Me.262, ont une vitesse, la rétention d'énergie et de l'armement lourd qui le rendent difficile pour vous de gagner dans un head-on ou obtenez vos armes sur la cible en dehors d'un. Si you're lutte contre contre un, vous avez beaucoup don't une chance autre que d'essayer de les canarder dans un head-on avant qu'ils ne leur arrondit gamme. Rappelez-vous que les armes à feu Me.262's ont une vitesse initiale faible notamment. Pour les combattants de l'hélice, votre tactique est la même et a une plus grande chance de réussir grâce à vos adversaires en général inférieurs armements et vitesse

Counter-tactics

Pros:

  • Sélection d'armement anti-ground Incroyablement grand et puissant.
  • Canons forts pour les deux air-to-ground et air-to-air.
  • Structure relativement forte et une armure.
  • Plus rapide que son prédécesseur, le AD-2.
  • Taux de rotation élevé rafale pour sa taille.

  Cons:

  • Plus lent que presque tous les plans qu'il rencontrerait.
  • Marieur permet de faire face à des jets.
  • Rétention d'énergie extrêmement faible.
  • Taux de faible participation soutenue.
  • Avions de stock Terrible (canons, imprécis emports lents, mauvais).

Caractéristiques

Armement

armements offensifs

  • 4 x 20 mm canon AN/M3, wing-mounted (200; ]. ;; dictionnaire du jeu;. !!! rpg ] ];! Rrrttt, 800 au total)

Les charges utiles

  • 12 x HVARfusées
  • 12 x fusées HVAR + 1 x 2216 lb Mk.13/44torpille
  • 2 x minuscules fusées Tim + 12 x roquettes HVAR
  • 12 x roquettes HVAR + 2 x 500 lb AN-M64A1bombes
  • 12 x fusées HVAR + 2 x 1,000 lb bombes à AN-M65A1
  • 2 x minuscules fusées Tim + 12 x roquettes HVAR + 2000 lb bombes de AN-M66A2
  • 12 x fusées HVAR + 2 x 500 lb bombes à AN-M64A1 + 1 x 2000 lb bombe AN-M66A2
  • 12 x roquettes HVAR + 1 x 2000 lb bombe AN-M66A2 + 2 x 1,000 lb bombes à AN-M65A1
  • 56 x fusées Hydra-70

armure

  • Verre 40 mm Bulletproof devant pilote.
  • 9,5 mm plaques en acier sous le moteur.
  • 9,5 mm plaque en acier derrière pilote.

Moteur mobilité &

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Moteur

Name:Wright R-3350 18-cylinder radiale
  • Type:Air de refroidissement
  • Max power:2406 hp (Stock), ____ ch (mis à jour)
  • Takeoff power:2908 hp (Stock), ____ ch (mis à jour)
  • Mass:1212 kg
Name:Wright R-3350 18-cylinder radiale
  • Type:Air de refroidissement
  • Max power:2378 hp (Stock), 2699 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:2880 hp (Stock), 3202 ch (mis à jour)
  • Mass:1212 kg
Name:Wright R-3350 18-cylinder radiale
  • Type:Air de refroidissement
  • Max power:2378 hp (Stock), 2699 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:2880 hp (Stock), 3202 ch (mis à jour)
  • Mass:1212 kg

Statistiques

Stock
  • Max speed:558 km/h
    • à height:5,822 m
  • Max altitude:8,900 m
  • Tourner Time:24.3 s
  • Taux de Climb:9.3 m/s
  • Takeoff run:600 m

Mise à niveau

  • Max speed:621 km/h
    • à height:5,822 m
  • Max altitude:8,900 m
  • Tourner Time:22.1 s
  • Taux de Climb:24.7 m/s
  • Décollage run:600 m
Stock
  • Max speed:545 km/h
    • à height:5,822 m
  • Max altitude:8,900 m
  • Tourner Time:24.6 s
  • Taux de Climb:11.5 m/s
  • Takeoff run:600 m

Mise à niveau

  • Max speed:587 km/h
    • à height:5,822 m
  • Max altitude:8,900 m
  • Tourner Time:23.0 s
  • Taux de Climb:15.5 m/s
  • Décollage run:600 m
Stock
  • Max speed:545 km/h
    • à height:5,822 m
  • Max altitude:8,900 m
  • Tourner Time:24.6 s
  • Taux de Climb:11.5 m/s
  • Takeoff run:600 m

Mise à niveau

  • Max speed:587 km/h
    • à height:5,822 m
  • Max altitude:8,900 m
  • Tourner Time:23.0 s
  • Taux de Climb:15.5 m/s
  • Décollage run:600 m

Performance

AD-4/Graphique de la puissance

Modules et améliorations

Comme un attaquant, votre priorité est sur l'obtention d'un moyen efficace armement d'attaque au sol.
Commencez avec Offensif 20 mm, pour débloquer des courroies universelles avec une composition plus élevée de coquilles de API-T pour l'attaque au sol.
Ensuite, la recherche SBC MK.I, pour déverrouiller le combo 12xHVAR/500lb.

Vos choix ici dépendent ou non d'aller you're utiliser le AD-4 dans l'air ou des combats au sol.

Air

Recherche TC MK.I pour déverrouiller le combo 12xHVAR/Torpedo pour les cartes avec des cibles principalement navales, et peu de cibles au sol, tels que Norvège. Ensuite, prenez LFRC mk.12 pour déverrouiller le chemin de Hydra-70 plus tard. Avec le niveau 3 déverrouillé, la recherche du Nouveau canons de 20 mm pour fixer les AN/M3's terriblement des problèmes de précision, de faire grève au sol plus efficace. Comme we're allez utiliser exclusivement Hydra-70s plus tard, moteur de recherche et de réparation des ailes pour déverrouiller niveau 4. Enfin, niveau 4 ouvert, se Hydra-70 dès que vous le pouvez.

56 Hydra-70 roquettes peuvent être potentiellement utilisés pour détruire 23 chars ou casemates lumière, pas d'autres munitions ne peut rivaliser. Cela en fait le choix évident et que pour le broyage avec le AD-4 dans l'air.

Sol

La recherche TC MK.I pour ouvrir la voie à MBC MK.I.
Ensuite la recherche du compresseur pour la puissance du moteur supplémentaire.
Avec le niveau 3 ouvert, la recherche MBC MK.I, puis canons moteur et nouvelles 20 mm.
Enfin, niveau 4 ouvert, la recherche LBC MK.I.

Hydra-70s peut être précis, mais leurs dégâts de post-penetration contre les véhicules des forces terrestres est pathétique. Les grandes 2000lb et des bombes 1000lb disponibles à la AD-4 sont beaucoup plus fiables à tuer en général, et HVARs ont beaucoup de puissance supérieure meurtre quand ils ont frappé.

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Captures d'écran et fan art

AD-4 Skyrider, Exécution rôle d'attaque au sol.

Peauxet camoufle pour le ___ de live.warthunder.com.

Informations complémentaires (liens)

Références


[développer] [effondrer] Etats-Unis d'avion [effondrer] [développer]

USAAF / combattants US Air Force
US Navy Fighters
USAAF / US Air Force / USN attaquants & Les bombardiers en piqué
USAAF / US Air Force / USN Bombers
Prime & avions cadeau
Rank 2
Rank 3
Rank 5
    

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Simulateur

Icon-country-usa.png AD-4Skyraider
Nation ETATS-UNIS
title="Airplanes Conception de la famille Douglas Aircraft Company
Type Category:; attaquants !!! Attaquant
style de combat attaque au sol

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ ???? kg
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ ???? kg
Poids Takeoff ~ ???? kg
Surface de l'aile ~ Otzk? m²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 1
Frein pneumatiques non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur ???? hp
Durée WEP infini
vitesse de pointe ~ Otzk??.?? KPH à ?000 m
de montée réalisable>Taux de montée ~ ??.?? m/s
la vitesse optimale de montée ~ Otzk??.?? kph
Varie>Tourner le temps ~ s ??.00
Charge alaire (Vide) ~ Otzk??.00 kg/m²
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ Otzk??? lb
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ Otzk??? lb
Poids Takeoff ~ Otzk??? lb
Surface de l'aile ~ Otzk?? ft²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 1
Frein pneumatiques non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur ???? hp
Durée WEP infini
Vitesse de pointe ~ Otzk??.?? mph à ????? m
de montée réalisable>Taux de montée ??.?? ft/s
la vitesse optimale de montée ~ Otzk??.?? mph
Varie>Tourner le temps ??.00 s
Charge alaire (Vide) ~ Otzk?.?? lb/ft²
Les armes principales
? x RPG ??
? x RPG ?00
Payload Option 1
rien Loaded avion propre
Payload option 2
? x ? Bombe ?
Option 3 Payload
? x ? Bombe ?
Option 4 Payload
? x ? fusée ?
Limites
limite la vitesse maximale ??? kph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit ??? kph
Max statique + G's ~ ??
Max -G's statiques ~ 21
Optimal Velocities
ailerons <??? kph
Gouvernail <??0 kph
ascenseurs <??0 kph
thermique>Radiateur > ??0 kph
Limites
limite la vitesse maximale ??? mph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit ??? mph
Max statique + G's ~ ??
Max -G's statiques ~ ??
Optimal Velocities
ailerons <??? mph
Gouvernail <??? mph
ascenseurs <??? mph
thermique>Radiateur > ??? mph
Contrôle manuel
Mixer est contrôlable
Pas est contrôlable
pas automatique de la hauteur
Radiateur (eau) est contrôlable
Radiateur (huile) est non contrôlable
L'huile et de l'eau uses commande de radiateur combiné
Compresseur est contrôlable
turbocompresseurs est contrôlable
Les réglages du compresseur 1
Altitude optimale
2000 m
6562 ft
100% Puissance du moteur ??00 hp
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur ???? hp
Les réglages du compresseur 2
Altitude optimale
4300 m
14108 ft
100% Puissance du moteur ???? hp
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur ???? hp
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Les informations avec un grain de sel (données de sortie initiale 1,57)