Vérification de modèle 3D de l'avion dans le jeu

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Exportation modèle d'avion

Pour vérifier dans le jeu, le modèle d'avion que vous avez créé vous should:

  1. Créez un dossier dans<game directory> \ WarThunderCDK \ développer \ actifs \ GameRes \ avions \ <your aircraft's name>
  2. Mettez toutes les textures nécessaires à votre appareil dans le dossier (voir. exigences du modèle)
  3. Exporter toutes les LOD's de l'état de plane's en bon état et endommagé au format DAG dans ce dossier.
    Tip:Par défaut, vous avez besoin 4 Lods avec des noms<aircraft name> .lod0X.dag,<aircraft name> _dmg2.lod0X.dagXest LOD's nombre de 0 à 3, mais quantité de niveaux de detalization ainsi que leurs noms peuvent être modifiés en.folder.blkou dans un fichier spécial<your name> d'avion> .dynmodel.blket <your name> d'avion> _dmg2.dynmodel.blk
  4. modèles de collision et d'exportation des modèles de pénétration avec le nom<your name> d'avion> _dm.dag. Similaire, vous pouvez modifier ces noms.folder.blkou dans<your name> d'avion> _dm.aces.blk
  5. Si l'aéronef a des animations spéciales, alors vous devez charger l'animation dans A2D format:<aircraft name> _anim.a2d
  6. Ensuite, vous devriez commencer AssetViewer programme - pour afficher et exporter des modèles au jeu. Si vous voyez ce modèle semble bien et après vous assurez-vous que la console affiche aucun message d'erreur, dans le menu du programme (ou le menu contextuel de votre dossier aircraft's) selectExporter tout


"Developers Diaries:Model Editor"
Début tutoriel facile
partie "Guerre de Thunder CDK:Location Editor 2"
Exportation des modèles de '3D Max' à 'Dagor engine'



Préparation des avions pour le vol

  • Dans le dossier<game directory> \ content \ pkg_user \ GameData \ flightModels \créer un fichier<aircraft name> .blk, Paramètre ajoutermodel:t=nom de votre modèle aircraft's. SAmple de ce fichier et ses paramètres, vous pouvez trouver dans le paquet Guerre de Thunder CDK.
  • Maintenant dans le dossier<game directory> \ UserMissionsvous devez créer ou modifier une des missions existantes, l'ajout de votre avion comme avions player's.
  • Dans Menu->Missions de l'utilisateurchoisissez cette mission et si tout a été bien fait, vous verrez votre avion volant dans le jeu


Si votre avion a poste de pilotage

  • Pour créer cockpit, vous devez créer un modelm séparé que vous devez télécharger à<game directory> \ WarThunderCDK \ développer \ actifs \ GameRes \ cockpits \ <your avions name>.
  • Parfait état, état de dégâts _dmg2 et animations sont téléchargées à partir'3ds Maxsimilaire au nom<aircraft name> _cockpit.lod00.dag,<aircraft name> _cockpit_dmg2.lod00.daget <aircraft name> _cockpit_anim.a2d.
    niveaux Detalization et modèles de collision ne sont évidemment pas nécessaires.
  • Fichier de configuration de l'appareil doit avoir blocposte de pilotage{}ou à proximité de fichier de configuration il devrait y avoir un fichier<aircraft name> .cockpit.blkavec ce bloc (sa, PLE est dans le paquetage WarThunderCDK).


Ajout d'avions à cockpit déjà existant

Pour ajouter le cockpit des avions déjà existants ne le following:

  • Créer un cockpit modelСоздать модель кабины et l'exporter au jeu de assetviewer (; ].. ;; modèles 3D pour les cockpits.! !!! voir __gVirt_NP_NNS_NNPS<__ Exigences techniques pour les modèles de cockpit ] ]!).
  • Création d'un fichier<game directory> \ content \ pkg_user \ GameData \ flightModels \ <internal name> d'avion> .cockpit.blk
    Echantillon d'un tel fichier de configuration est dans le paquetage WarThunderCDK

Notes: Vous pouvez obtenir une liste de noms d'avions interne en utilisant l'éditeur de mission que vous pouvez trouver dans le paquet Guerre de Thunder CDK.
Vous pouvez créer cockpits que pour les aéronefs qui n'ont pas cockpit dans le jeu encore .