Type 4 Ho-Ro

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Informations générales

Le Ho-Rodans le garage.

Le Type 4 Ho-Roest un destroyer de réservoir I Japonese avec une cote Rang de bataille de 1.7. Il a été introduit dansMise à jour 1.65 "Way of the Samurai" ainsi que le reste de l'arbre Japonese sol Forces. Le véhicule, connu sous la désignation complète en tant queImperial Army Type 4 Japonese 15cm arme self-propelled Ho-Ro(Original Text: 日本語 : 四 式 十五 糎 自 走 砲 ホ ロ), est un SPG open-topped avec un obusier de 150 mm short-barreled, sur la baseChi Ha châssis et du train roulant.

Le "Ho-Ro" nom signifie à peu prèsGun Deux, Ou plus,Autopropulsé Gun Numéro 2.[1]

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

L'un Ho-Ro est assez manoeuvrable SPG, et comme beaucoup d'autres véhicules open-topped, ce n'est pas celui qui devrait charger dans les front-lines. Tout comme la plupart des autres véhicules low-rank Japonese, il n'a pas de véritable protection d'armure de quelque chose de plus que rifle-caliber MGs, et son stockage de munitions est littéralement une boîte montée sur le dessus de la plate-forme du moteur. L'équipage est très exposé, et la culasse du canon est monté assez haut sur le châssis et peut être facilement éliminé. Avec cette connaissance à l'esprit, le Ho-Ro est mieux joué en restant à l'arrière (mais pas lointainement) des chars sympathiques que des tirs d'artillerie de short-range ou point-blank, ainsi que de trouver des positions cachées où il peut tenter d'être hull-down hors de la vue de l'ennemi. En raison de sa coquille low-velocity, l'arme doit souvent viser plus haut que le commandant estime lors de l'exécution direct-fire sur une cible, mais cela permet également le véhicule pour tirer des obus de collines derrière peu profondes, hors de la vue des adversaires qui peuvent être camping ou poussant en territoire ami de l'autre côté. A noter cependant que, parce que sa coquille il est si puissant, il estextrêmement risqué de tirer juste à côté ou très près d'un véhicule ennemi, Comme une armure légère peut ne pas protéger l'équipage, et l'explosion de l'explosion shell's il va certainement faire des dégâts au véhicule lui-même. Le pistolet, tout puissant, ne peut pas traverser très loin de chaque côté et sa dépression est déprimant en fait (-5°), donc afin de tirer sur des chars qui sont en dehors de l'arc des gun's de traverse horizontale ou vers le bas une hill-side, toute la coque doit être traversa ainsi. le recul de l'arme est aussi un problème, car il jette le véhicule en arrière assez sévèrement (tout comme le Scorpion M-56), ce qui signifie qu'il perd l'acquisition de cible à chaque fois qu'il se déclenche. une note intéressante est la MG pintle-mounted sur la toit, qui a une bonne altitude et une gamme beaucoup plus large de feu horizontal que l'arme principale, qui peut être utile sur repérer les chars ennemis pour team-mates ou traiter; ]. ;; :Category:. véhicules antiaériens|SPAA!; ;;] s qui ont exposé gun-crews. Cependant, il a un taux plus lent de feu que la plupart des autres rifle-caliber et sa capacité MGs magazine est pitoyable. en conclusion, le Ho-Ro est un véhicule très défensif adapté à un ami soutenir réservoirs et ly embuscades à l'ennemi sur les chemins étaient-ils peuvent tenter de flanc sur la carte.

Les caractéristiques du véhicule

Depuis son introduction dans la guerre de Thunder, le Ho-Ro a gagné la réputation d'être l'un des plus puissants Spgs howitzer-equipped dans le jeu malgré son battle-rating de réserve, juste là-haut avec le bien-aiméKV-2. Il est capable de détruire ou gravement invalidante tout adversaire qu'il rencontre (ou plus souvent des embuscades), même contre des véhicules dans le rang V. Ceci est principalement dû à sa coquille High-Explosive extrêmement efficace, mais cela est compensé par les shell's faible vitesse, dans laquelle la joueur doit littéralement lobé la coquille dans un arc à leur adversaire, même pour une courte distance, et les vehicle's généralement une armure légère et arme limitée par rapport à d'autres traverser à Spgs.

Tactique

Presque tout le monde, en particulier des réservoirs ou des véhicules avec des armes capables de pénétrer rapidement une armure légère.

Counter-tactics

L'ennemi est susceptible de se cacher dans les buissons (ou tenter de se camoufler) ou dans les coins de ruelles, mis en place pour tendre une embuscade tout ce qui vient dans sa ligne de mire. adversaires qualifiés tenteront de frapper par derrière les collines matches amicaux en visant haut.

Avantages et inconvénients

Pros:

  • 150 mm obusier en fait un ennemi intimidante, la plus grande arme de calibre Rang I.
  • Howitzer's trajectoire ronde rend capable de tirer sur les collines.
  • Plus TNT dans ses coquilles que la HE KV-2 (coquille OF-530 HE a 6,86 kg de TNT, par rapport à 7,2 kg de TNT dans le type 92 HE shell)
  • HE charge peut causer des dommages aux éclaboussures et des éclats d'obus suffisant, même si la coquille doesn't a frappé directement la cible.
  • Peut détruire la plupart, sinon tous, les véhicules en tirant HE juste sous un char ennemi et de frapper l'armure du ventre Thim.
  • Peut dissuader les camions pare-balles ou inattentifs des véhicules avec équipage ouvert et exposé avec sa MG roof-mounted.
  • Rapide, manoeuvrable à la fois AB et RB, bien que légèrement lent à mettre en vitesse dans ce dernier.
  • Bon 10 degrés de dépression des armes à feu

Cons:

  • Armure super mince, extrêmement vulnérable aux mitrailleuses lourdes, SPAAS et avions.
  • Rayon de l'explosion extrême peut détruire le véhicule si tiré trop près de soi-même.
  • Rack Munitions est littéralement une boîte derrière l'équipage au-dessus de la plate-forme du moteur, ce qui conduit à des décès très rapides s'il a frappé.
  • Recul massif fait que le véhicule soit lancé en arrière après la cuisson, ce qui nécessite le but ajustement après chaque coup.
  • Déplacement horizontal est décevant.
  • La vitesse et la portée limitée de la bouche très lent.
  • À longue portée, les coquilles ont l'habitude de rebondir sans dommage sur les surfaces d'armure sans exploser.
  • AP Shell manque de pénétration pour le calibre, repose davantage sur HE puissance.

Caractéristiques

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Armement

1 x 150 mmType 38 obusier (28 tours)
1 x 7,7 mmType 97 mitrailleuse (3000 tours)

armement principal

1 x 150 mmType 38 obusier
  • Munition Capacity:28 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:3.6 ° /s (Stock), 4.9 ° /s (Upgraded), 6,0 ° /s (Avant + Equipe technique), __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:26.0s (Stock), 23.0s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s (; Djduuvzz, Avant + Ace Qualif .)
1 x 150 mmType 38 obusier
  • Munition Capacity:28 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:3.6 ° /s (Stock), 4,2 ° /s (Upgraded), 5.1 ° /s (Avant + Equipe technique), __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:26.0s (Stock), 23.0s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s (; Djduuvzz, Avant + Ace Qualif .)
1 x 150 mmType 38 obusier
  • Munition Capacity:28 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:3.6 ° /s (Stock), 4,2 ° /s (Upgraded), 5.1 ° /s (Avant + Equipe technique), __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:26.0s (Stock), 23.0s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s (; Djduuvzz, Avant + Ace Qualif .)
munition
Munition Pénétration'''en mm'''@ 90 ° Type de
charge militaire
Velocity
dans m/s
Projectile
Masse en kg
retard de fusible
dans m:
sensibilité du fusible
dans mm:
Masse explosive
équivalent TNT
dans g:
A 30 ° Normalization
de horizontal:
Ricochet:
10 m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
Type 95 PASE 63 61 52 43 36 30 PASE 290 36 1.3 15 2.600 -1 ° 43 ° 30 ° 25 °
Tapez 92 HE 55 55 55 55 55 55 HE 290 36 0,1 0,5 7020 + 0 ° 11 ° dix 9 °
porte-Munitions
Plein
munitions
Munitions
Partie
1er
rack vide
2
rack vide
3
rack vide
4
rack vide
recommandations Visuelle
différence
28 projectiles
ergols
22 (6)
22 (6)
14 (14)
14 (14)
10 (18)
10 (18)
1 (27)
1 (27)
Gardez plein non

Armement secondaire

1 x 7,7 mmType 97 mitrailleuse (de pintle-mount)

Équipage

  • Le commandant
  • Gunner
  • Chargeur
  • Chauffeur

membres Total:4 Crew

Armure

Armure type:

  • Laminé à blindage homogène
armure De face Côtés Arrière Toit
Coque 12 mm (80°)avant glacis<Tgbbrr >!> 15 mm (63°)plaque commune<Tgbbrr >!> 25 mm (37-64°)Basse glacis 17 mm (70°) <! Tgbbrr > 20 mm (4-69°) 8.5-12 mm
tourelle 25 mm (15°) 20 mm (0-11°) N/A 12 mm

Notes:

  • Roues de suspension et les deux pistes sont d'épaisseur 15 mm.

Moteur mobilité &

Weight:14,8 tonnes

Max Speed:43 km/h
Stock

  • Moteur Power:241 ch @ 2000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:16.28 hp/ton
  • Maximum Inclination:26 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:297 ch @ 2000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:20.07 hp/ton
  • Maximum Inclination:33 °
Weight:14,8 tonnes

Max Speed:40 km/h
Stock

  • Moteur Power:150 ch @ 2000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:10.13 hp/ton
  • Maximum Inclination:28 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:170 ch @ 2000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.49 hp/ton
  • Maximum Inclination:32 °
Weight:14,8 tonnes

Max Speed:40 km/h
Stock

  • Moteur Power:150 ch @ 2000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:10.13 hp/ton
  • Maximum Inclination:28 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:170 ch @ 2000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.49 hp/ton
  • Maximum Inclination:32 °

Modules et améliorations

Étage Mobilité protection Puissance de feu
je Des pistes les pièces entraînement horizontal
II Suspension, Système de freinage FPE Ajustement du feu
III filtres reconstitution de l'équipage mécanisme d'élévation
IV Transmission, Moteur

Recommendation:

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Captures d'écran et fan art

Peauxet camouflepour le _____ de live.warthunder.com.

Informations complémentaires (liens)

Références

  1. Silentstalker. "Japonese réservoir Nomenclature." Pour le dossier. WordPress, le 6 décembre 2013. Web. 15 janvier 2017. <http://ftr.wot-news.com/2013/12/06/japanese-tank-nomenclature/>

[développer] [effondrer] Réservoirs japonnais [effondrer] [développer]

Réservoirs de lumière
Rank 2
Rank 3
Rank 4
Rank 5
Rank 6
Réservoirs moyenne
Les chars lourds
Rank 1
Rank 2
Rank 3
Rank 4
Rank 5
Rank 6
Réservoir))) destructeurs;
Rank 1
  • Type 4 Ho-Ro
Rank 3
Rank 5
Rank 6
Spaas
Rank 2
Rank 3
Rank 5
Rank 6
Premium & véhicules cadeaux
Rank 6
    

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Icon-country-jap.png Type 4Ho-Ro
Nation Japon
Type destroyer de réservoir
Rang 1
Bataille Note
1.7
1.7
1.7

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
Poids
14800 kg
32628 lb
Nombre d'équipage 4
épaisseur de blindage de la coque
25/25/20/12 mm
0.98/0.98/0.79/0.47 inches
Statistiques
La puissance du moteur (stock)
241 ch
150 hp
150 hp
La puissance du moteur (mis à jour)
297 ch
170 ch
170 ch
rapport HP/ton (stock)
16.28
16.54
10.13
10.30
10.13
10.30
rapport HP/ton (mis à jour)
20.07
20.39
11.49
11.67
11.49
11.67
Vitesse maximale
43 km/h
27,0 mph
40 km/h
24.9 mph
40 km/h
24.9 mph
Arme principale
1 x 150 mm Type 38 Obusier
l'arrimage de Munitions 28 tours
guidage vertical - 10 ° /20 °
guidage horizontal - 5 ° /5 °
Arme secondaire
1 x 7,7 mmType 97 Mitraillette
l'arrimage de Munitions 3000 tours
Monter montage pintle
guidage vertical - 10 ° /60 °
guidage horizontal - 60 ° /60 °
Économique
RP requis 4000 RP
coût du véhicule SL 2.100
coût de formation des équipages 600 SL
Max frais de réparation *
260 SL
310 SL
370 SL
temps de réparation gratuite (Stock)
15m
31m
31m
temps de réparation gratuit (mis à jour)
5m
10 m
10 m
Warning:this barre latérale est un WIP, et peut être incorrect. Dernière mise à jour 1.77.2.165.