Tunisie

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Tunisia TSS.jpg
Modes de jeu
Check.png Bataille
Check.png Domination
Check.png Conquête
Cross s.png Pause
Cross s.png Escarmouche
    

Vue d'ensemble

Le plein Tunisie Carte

Tunisieest une carte des forces terrestres est une carte des forces terrestres disponibles dans tous les modes. Il a été ajouté à côté des chars britanniques, et une autre carte du Nord campagne africaine baséeDeuxième bataille d'El Alamein, dans la mise à jourMise à jour 1.55 " Armure royale ". La carte dispose de trois zones de combat distincts (dans AB & RB), la grande ville à l'est, le camp militaire ouvert au milieu, et la vallée à l'ouest. Une rivière traverse la carte, à partir de l'ouest et se terminant à la mer à l'Est.

Dans l'est de la carte de la rivière qui traverse la carte se divise, créant une île, sur laquelle il y a une grande ville. L'accès à la ville est généralement par deux ponts principaux (un dans le nord et un dans le sud) qui mènent directement dans la ville. Il y a aussi un certain nombre de points où les joueurs peuvent conduire à travers la rivière peu profonde et sur l'île, pour entrer dans la ville sous des angles différents, ou combattre dans la région à l'ouest de l'île, en dehors des remparts de la ville. La ville elle-même se compose de bâtiments serrés (dont la plupart sont destructibles), avec une église et espace ouvert au milieu. Une route tourne autour de l'est de la ville, mais il peut être très utile pour flanquer ennemis dans la ville, ou avancer vers le spawn ennemi, le joueur peut être ouvert au feu du nord et rive sud de la rivière en le prenant. Il y a aussi des positions dans les rochers au nord et au sud de la ville, à partir de laquelle les joueurs peuvent tirer en plusieurs parties de la ville.

Le milieu de la carte se compose d'un espace ouvert avec un grand camp militaire au milieu. La rivière se divise avant d'atteindre le camp, ce qui rend le camp une île, la rivière est peu profonde ne peut donc être entraîné par sans problème. Il y a très peu de couverture dans ce domaine, les joueurs qui avancent dans le camp (qui agit souvent comme une zone de capture) doivent compter sur un certain nombre de formations rocheuses assez petits pour les protéger contre les chars ennemis cachés dans les dunes et les rochers au nord et Sud.

L'ouest de la carte se compose d'une vallée peu profonde, qui ouvre autour d'un passage de pont. Cette région offre un mélange de combats à courte portée dans la vallée, autour de la base des bridge; as ainsi que de plus grandes distances des engagements de chars qui se cachent dans les dunes de sable et de rochers au nord et au sud du pont. Le pont a un certain nombre de trous dedans, recouverts par des sections de pont temporaire, ces sections peuvent être détruites pour faire le pont infranchissable, ou arrêter

De plus, à l'ouest de la vallée devient plus profonde et à la fin de la vallée, à l'extrême ouest de la carte il y a une autre petite ville. Cette zone est accessible uniquement en mode Batailles Simulator, ou dans certaines configurations duSands de la Tunisie carte.

La carte des batailles de chars plein est à 4 x 4 km, la carte complète est jouable dans SB, mais dans AB & RB la zone de combat est limité à 1,6 km x 1,6 km. La zone de combat aérien est x 65 km 65 km dans tous les modes.

Description du jeu

Contexte historique

Cette carte est comme son nom l'indique, situé dans le pays North-African de Tunisie. La carte des combats aériens montre l'emplacement des forces terrestres à environ 26 km (16 miles) au nord-ouest de la ville de Gabes (à environ 34 ° 06'54.8"N 10 ° 00'15.6"E). La mise en page de la carte des forces terrestres est en grande partie fictive, il y a une rivière qui suit le chemin rude de celui sur la carte, mais la ville de l'île à l'est de la carte n'existe pas dans la vie réelle, et la vallée au milieu / ouest de la carte semble aussi être fictive. Le terrain est Scape clairement inspiré par la situation de la vie réelle, et la carte des batailles aériennes est en grande partie précise.

L'emplacement est situé sur le site de la bataille de Wadi Akarit. La bataille de Wadi Akarit (connu par les alliés comme l'opération Scipion) était une opération offensive alliée pendant la campagne Tunisien. Les forces alliées ont capturé la ville de Gabes le 29 Mars 1943, et ce faisant, ont forcé les forces de l'axe pour revenir à l'oued Akarit. Le Wadi Akarit formé une ligne de la mer Méditerranée à l'est, à l'intérieur à l'ouest. L'axe ligne défensive tendue de la côte et a suivi le Wadi Akarit intérieur jusqu'à ce que le terrain tourné vers impraticables marais. Les marais à l'ouest et la mer à l'est signifié les forces alliées devraient mener une head-on d'assaut les défenses de l'axe, sans avoir la possibilité de mener une attaque de flanc.

Les Alliés ont mené des opérations de dépistage pendant quelques jours avant de lancer l'assaut sur les lignes de l'Axe. Tard dans le 5 Avril 1943 les troupes de la 4e division indienne infiltrée dans les lignes de l'Axe dans les collines à l'ouest, et à minuit, étaient engagés dans des combats avec les défenseurs de l'Axe. A 04:00 le 6 Avril l'assaut principal a commencé par un bombardement d'artillerie lourde, suivi par les troupes alliées. En mid-day ils ont pu capturer le Djebel Roumana (une colline 8 km à l'intérieur) et ont dégagé un chemin à travers les champs de mines axe et anti-tank défenses dans la région. Les forces de l'axe a lancé un certain nombre d'attaques contre infructueuses, tout au long de l'après-midi, qui, bien que ne pas reprendre la colline a donné aux troupes assez défendre le temps de mettre en place des positions de canon 88mm de anti-tank au nord. En raison des armes à feu, les Alliés ont décidé de reporter la prochaine phase de l'attaque jusqu'à ce que le matin du 7 Avril, quand l'artillerie lourde serait disponible pour soutenir une attaque.

En 17:00 le 6 Avril, il a été décidé que la ligne ne pouvait pas se tenir en face d'une autre attaque alliée et à 20:00 l'ordre de battre en retraite a été donné. Les Alliés ont commencé leur poursuite le 7 Avril et ont pu prendre environ 7 000 prisonniers de guerre. L'assaut a coûté les Alliés 1.289 hommes et 32 ​​chars.

Repères notables

configuration de la carte

Domination

Il y a trois points de capture. (Pour AB et RB) Le point A est dans la ville à l'est, B est dans le camp au milieu, et C est sous le pont à l'ouest.
La configuration Domination dans AB & RB.

Conquête

Il y a trois configurations du mode conquête, chacun avec un point de capture. Le point de capture sera en position de l'un des points de capture de domination.
La configuration #1 Conquest dans AB & RB.
La configuration #2 Conquest dans AB & RB.
La configuration #3 Conquest dans AB & RB.

Bataille

Il y a deux points de capture, chacune appartenant à l'une des équipes. (Pour AB et RB) Un point est dans le camp du Cenre au nord de la carte, et l'autre est dans la petite ville dans le centre sud de la carte.
La configuration de bataille dans AB & RB.

Stratégie

Arcade Réaliste Simulateur

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Besoins d'information
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Liens supplémentaires

[Devblog] Tunisie


Carte Guide:Tunisie - Le champ de tir (partie pertinente de 3:30 - 5:55)