Sturmhaubitze 42 Ausf. g

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Informations générales

Le StuH 42 dans le garage.

Le Sturmhaubitze 42 Ausf. g(ou juste StuH 42 Ausf. g) Est un Grade II destroyer de char allemand avec une cote de bataille de 3.0 Il a été introduit dansMise à jour 1.49 " Armes de la Victoire ". Le StuH 42 est essentiellement unStuG III G avec un obusier cm 10,5.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Alors que le StuH 42 porte beaucoup de ressemblance avec leStuG III F et StuG III G, son style de jeu est beaucoup, beaucoup différent. Alors que StuG est le plus efficace au moyen de combat à distance, StuH est beaucoup plus adapté à proximité de très près.

La raison en est son arme - il est équipé d'un grand obusier de 105 mm. Ce pistolet a beaucoup plus faible pénétration et la vitesse que celle de la coquille StuG, mais il peut causer des dommages paralysant avec un seul coup. Par conséquent, pour être efficace, StuH doit venir très près de leurs adversaires, pour être en mesure de frapper leurs parties les plus faibles de l'armure. Heureusement, son armure est assez bonne, à 80mm, et une bonne mobilité dePanzer III châssis devient encore plus utile.

Les caractéristiques du véhicule

Ce véhicule semble presque identique à la StuG III Ausf. g, avec le seul changement étant son arme. Il est visiblement plus épais et plus courte que les StuG's étant un obusier sur le terrain plutôt que d'un canon high-velocity.

Tactique

Avec sa note de combat à 3.0 (tous les modes de jeu), il sera généralement face à début véhicules de fin Rang I et II au début Rang. La valeur de combat met le StuH dans un peu bizarre position; there sont quelques réservoirs à cette BR et il est donc susceptible d'être uptiered ou downtiered. Dans un uptier, même à 3,3, la plupart des armes à feu que vous voyez sera raisonnablement mortelle, comme la plupart d'entre eux peuvent pénétrer entre 90 et 100 mm de blindage, par rapport au ~ 80 mm du obusier. Cependant, dans un downtier, il y a cinq principaux ennemis à surveiller for:ZIS-30,SU-76M,Char B1,M3 Lee et Croisés Mk.III. Le ZiS-30 a un canon de 57mm extrêmement mortelle, qui est puissant jusqu'au rang III (!). Le SU-76M a une (relativement) grand canon de 76 mm, qui agit plus ou moins la même manière que les canons T-34. Le 75mm Char B1's est plus préoccupant, mais le 47mm est également mortelle à courte portée. Son armure est assez difficile à craquer, surtout avec un obusier. Le M3 Lee porte un canon de 75 mm similaire à laM4 Sherman, qui est mortelle à l'avant. Le Croisé Mc. III's canon 57mm isn't aussi puissant que les ZiS-30's, mais emballe encore un coup de poing.

Counter-tactics

Évitez d'être frappé par son arme, alors qu'il certainement isn't très précis, et can't pénétrer l'armure de manière fiable, vous risquez encore toute votre réservoir sauter. Exploiter sa très longue - temps de recharge si vous voyez le feu, don't avoir peur de venir au sujet et placer un tir soigneusement visé ou deux - de préférence à la gauche de son canon de fusil, où des munitions et le chargeur sont situés. Une autre option viable est de descendre l'une de ses pistes, puis encerclant le réservoir armure - sur les côtés et à l'arrière est pratiquement inutile contre des obus AP.

Avantages et inconvénients

Pros:

  • Obusier de 105 mm avec une variété de munitions à utiliser.
  • Plutôt utile HE coquille contre les véhicules minces d'armure de toit ou hull-break.
  • PASE fournit grande quantité de HE charge pour devestating dommages post-pen.
  • tours de CHALEUR offrent une puissance de pénétration supplémentaire dans les cas d'ennemis lourdement armés.
  • Gun a en quelque sorte d'un factor" de "fear, ennemis souvent un risque won't être frappé par votre arme et dégagez du combat.
  • Bonne armure frontale de 80 mm & silhouette basse.
  • Bonne mobilité pour se déplacer le champ de bataille et en position.
  • Très facile à tuer un autre StuH, tirer simplement la feuille mince de métal qui sort de la partie supérieure avec HE.

Cons:

  • 105 mm performances du obusier qui manquait par rapport à75 mm STUK 40 de la pénétration, même avec de la chaleur.
  • Les dommages HEAT par rapport à PASE qui manquait, troquer post-pen importantes pour la pénétration.
  • Petite vitesse de rechargement, maximum de 13 secondes.
  • Précision faible (même à courte portée) rend plus difficile le ciblage point faible.
  • Dépression faible canon de -6 °.
  • Très faible vitesse de coquille, à moins de 500 m/s.
  • Si le chargeur meurt, le taux de recharge vehicle's diminue considérablement et la StuH devient plutôt inutile dans le combat.
  • Porte-munitions énorme sur le côté droit du réservoir (et chargeur derrière) - joueurs intelligents vont souvent cibler ce domaine.
  • Absence d'une tourelle des moyens réagissant aux ennemis flanquantes est plus difficile.
  • Coupole et le bouclier de mitrailleuse sur le toit de la superstructure sont des points faibles qui peuvent être ciblées avec SE de pénétrer à travers le toit 11 mm.

Caractéristiques

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Armament

1 x 10,5 cmStuH 42 canon
  • Munition Capacity:36 Coquilles
  • Gun Depression:-6 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:7.1 ° /s (Stock), 9,9 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (+ Upgraded Equipe technique), __._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .) , __._ /s de ° (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:13.0s (Stock), __._ s (Equipe technique), __._ s (; Djduuvzz, Avant + Qualif Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
1 x 10,5 cmStuH 42 canon
  • Munition Capacity:36 Coquilles
  • Gun Depression:-6 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:7.1 ° /s (Stock), 8.4 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (+ Upgraded Equipe technique), __._ ° /s (Qualif Avant + Expert .) , __._ /s de ° (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:13.0s (Stock), __._ s (Equipe technique), __._ s (; Djduuvzz, Avant + Qualif Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
1 x 10,5 cmStuH 42 canon
  • Munition Capacity:36 Coquilles
  • Gun Depression:-6 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:7.1 ° /s (Stock), 8.4 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (+ Upgraded Equipe technique), __._ ° /s (Qualif Avant + Expert .) , __._ /s de ° (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:13.0s (Stock), __._ s (Equipe technique), __._ s (; Djduuvzz, Avant + Qualif Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)

munition

Munition Pénétration'''en mm'''@ 90 ° Type de
charge militaire
Velocity
dans m/s
Projectile
Masse en kg
retard de fusible
dans m:
sensibilité du fusible
dans mm:
Masse explosive
équivalent TNT
dans g:
A 30 ° Normalization
de horizontal:
Ricochet:
10 m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
PzGr 85 84 79 73 68 63 PASE 475 14 0,8 28 238 -1 ° 43 ° 30 ° 15 °
F.H.Gr. 22 22 22 22 22 22 HE 472 15 0,1 0,1 1.750 + 0 ° 11 ° dix 9 °
Gr.39 pourrir HI/B 105 105 105 105 105 105 CHALEUR 495 12 0,0 0,1 2530 + 0 ° 28 ° 21 ° 17 °
Gr.39 pourrir HI/C 115 115 115 115 115 115 CHALEUR 495 12 0,0 0,1 2550 + 0 ° 28 ° 21 ° 17 °

types de Shell

  • PzGr- Piercing haut - Armure explosive Ceci est votre principal type de munitions, utilisez chaque fois que vous pensez qu'il a assez de pénétration pour pénétrer votre cible.
  • FHGr- haute tour explosif - Un autre très utile type de munitions, peut oblitérer tout véhicule non blindé de SPAAA ou des réservoirs de réserve. Mais si elle est utilisée correctement peut être très efficace même contre les chars blindés très bien - les tirer sur la partie inférieure de l'avant de la tourelle ou - explosion de cubilots la coquille peut alors pénétrer l'armure de deck/roof du réservoir et causer des dommages importants. Il frappe aussi souvent l'arme et de l'optique. La plupart si vous penetrate-99% du temps se traduira par tuer
  • HI.Gr.38B- cumulative - ronde Anti-Armure Celui-ci doit être juste sautées, il n'a aucun avantage sur la meilleure HI.Gr.38C
  • HI.Gr.38C- cumulative - ronde Anti-Armure Cette coquille a la plus forte pénétration, mais il est généralement conseillé de ne pas utiliser, comme ses effets de dégâts sont largement inférieurs aux deux PASE et des obus HE. Ils sont également sujettes à exploser prématurément armure espacées, ou des débris entre vous et votre ennemi. Leur avantage est qu'ils rebondissent moins d'armure en pente, et s'ils ont frappé du réservoir de carburant ou Ammorack, ils les font exploser généralement fiable. Enfin, ils perdent toute pénétration don't sur la distance - ne transportent que peu d'entre eux en cas you'll besoin.

porte-Munitions

porte-Munitions du StuH 42.
Plein
munitions
Munitions
Partie
1er
rack vide
2
rack vide
3
rack vide
recommandations Visuelle
différence
36 projectiles
ergols
25 (11)
31 (5)
19 (17)
7 (29)
13 (23)
1 (35)
Côté gauche empty:19 (17) Non

Équipage

  • Le commandant
  • Gunner
  • Chargeur
  • Chauffeur

membres Total:4 Crew

Armure

Armure type:

  • Laminé à blindage homogène
armure Avant (angle de talus) Côtés Arrière (angle de talus) Toit
Coque 30 mm (86°), 80 mm (50°)avant glacis<! Tgbbrr > 80 mm (19°)Basse glacis 30 mm (77°)TlopDjduuvzz;; Moyen<Tgbbrr >!> 50 mm<! Tgbbrr > 50 mm (15-42°) bas|; 16 mm !!!
superstructures 80 mm (10-11°), 30 mm (50-69°) 30 (9°) + 5 mmGauche<Tgbbrr >!> 30 (11°) + 5 mmdroit;! !!, !!! 30 mm !!!, 11 mm !!!
armure Côtés Toit
Cupola 50 mm 11 mm

Notes:

  • roues de suspension ont une épaisseur de 15 mm tandis que les pistes ont une épaisseur de 20 mm.
  • Côtés de la cuve sont recouvertes par des plaques de blindage supplémentaires d'épaisseur 5 mm, de protéger le réservoir contre la chaleur et il coques, ainsi que la réduction des dommages causés par les explosions à proximité.
  • Certaines zones de l'armure avant sont encore épais que 30 mm. Avec un peu de chance, ils peuvent être pénétrées même par les armes beaucoup plus faibles
  • Armure du ventre est épaisse de 30 mm.

Moteur mobilité &

Weight:23,9 ton

Max Speed:44 km/h
Stock

  • Moteur Power:426 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:17.82 hp/ton
  • Maximum Inclination:37 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:525 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:21.97 hp/ton
  • Maximum Inclination:43 °
Weight:23,9 ton

Max Speed:40 km/h
Stock

  • Moteur Power:265 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.09 hp/ton
  • Maximum Inclination:39 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:300 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12.55 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °
Weight:23,9 ton

Max Speed:40 km/h
Stock

  • Moteur Power:265 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.09 hp/ton
  • Maximum Inclination:39 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:300 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12.55 hp/ton
  • Maximum Inclination:41 °

Modules et améliorations

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Développement

Le rôle d'une arme à feu self-propelled est venu des expériences de combat en Guerre mondiale I. Au cours des offensives allemandes sur le front allié, l'infanterie manquait un appui d'artillerie contre les fortifications dans des endroits out-ranged par leur artillerie lourde derrière les lignes. Un besoin d'une pièce d'artillerie mobile était nécessaire de suivre l'infanterie allemande et combattre les fortifications ennemies avec un rôle d'assaut direct-fire. Le père de ce concept était le général allemand Erich von Manstein et a été inventé commeSturmartillerie(Artillerie d'assaut), et ces unités devaient être intégrées dans les divisions d'infanterie.

Le résultat de ce concept était un véhicule connu sous le nomStuG III, un véhicule construit sur le châssis Panzer III qui correspond le rôle d'un véhicule de soutien dans la branche d'artillerie. Il était destiné à soutenir l'infanterie près de faire avancer contre des fortifications ou d'autres oppositions légèrement blindées. A ce titre, il a d'abord été armé 37 L/24 obusier de 75 mm. Cependant, comme Guerre mondiale II a progressé, l'apparition de nouveaux et de meilleurs réservoirs comme leT-34 et le KV-1 chars ont forcé les Allemands à upgun leurs StuG IIIs existants afin de pouvoir lutter contre ces réservoirs. Cela a donné lieu à la conception StuG III étant armé d'un 75 mm de 40 canons L/43 et L/48 dans leStuG III Ausf. Fet Ausf. Grespectivement, transformant la conception en quelque chose d'un destroyer de réservoir.

StuH 42 Ausf. g

Les dessins StuG III sont maintenant destroyer de bonne foi du réservoir, mais un rôle de soutien d'infanterie était encore besoin de ces armes d'assaut pour soutenir l'infanterie avançant. En 1942, certains StuG III Ausf. F étaient équipés de 18 howizter plutôt que les canons de 75 mm habituels du 105 mm. Cette variante a été désignéeStuH 42(Sturmhaubitze 42ou "assault howitzer") et était destiné à soutenir l'infanterie avec plus lourd puissance d'artillerie que le 75 mm pourrait fournir. Le StuH 42 a été faite à partir du châssis StuG III Ausf. g (bien que les 12 premiers ont été construits remis à neuf StuG Fs). Environ 1300 de ces StuH 42 ont été construits entre Mars 1943-1945.

Description Ingame

       
@var:description

Captures d'écran et fan art

Peauxet camouflepour le _____ de live.warthunder.com.

Informations complémentaires (liens)

Références


[développer] [effondrer] Les chars allemands [effondrer] [développer]

Réservoirs de lumière
Réservoirs moyenne
Les chars lourds
Rank 1
Rank 2
Rank 6
Réservoir))) destructeurs;
Spaas
Premium & véhicules cadeaux
    

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Icon-country-der.png StuH 42 Ausf. g
Nation Allemagne
Type destroyer de réservoir
Rang 2
Bataille Note
3.0
3.0
3.0

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
Poids
23900 kg
52690 lb
Nombre d'équipage 4
blindé>épaisseur de la coque de blindage
80/30/50/16 mm
3.15/1.18/1.97/0.63 inches
Statistiques
La puissance du moteur (stock)
426 ch
265 ch
265 ch
La puissance du moteur (mis à jour)
525 ch
300 ch
300 ch
rapport HP/ton (stock)
17.82
18.11
11.09
11.27
11.09
11.27
rapport HP/ton (mis à jour)
21.97
22.32
12.55
12.75
12.55
12.75
Vitesse maximale
44 km/h
27,2 mph
40 km/h
25,0 mph
40 km/h
25,0 mph
Arme principale
1 fois 105 mm StuH 42 Obusier
l'arrimage de Munitions 36 tours
guidage vertical - 6 ° /20 °
guidage horizontal - 10 ° /10 °
Économique
RP requis 18000 RP
coût du véhicule 77000 SL
coût de formation des équipages 22 000 SL
Max frais de réparation *
1200 SL
820 SL
940 SL
temps de réparation gratuite (Stock)
8h 28m
12h 26m
12h 26m
temps de réparation gratuit (mis à jour)
2h 49m
4h 08m
4h 08m
Warning:this barre latérale est un WIP, et peut être incorrect. Dernière mise à jour 1.77.2.97.