Pz.Kpfw. III Ausf. M

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Informations générales

Panzer III Ausf. Mdans le garage.

Le Pz.Kpfw. III Ausf. M(Panzer III M) Est un Grade II char moyen allemand, avec une valeur de combat de 3,0 (AB), 3.3 (RB) et 3.7 (SB). Il a été introduit durant le test fermé Beta pour les forces terrestres avant mise à jour 1.41.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Le Panzer III M est une maîtrise de la valeur du réservoir. Essayez de jouer comme une norme char de combat, mais seulement dans un rôle de soutien. Ne jamais se battre sur la ligne de front, comme les autres réservoirs seront en mesure de tirer parti de vos faiblesses. L'armure de tank's est beaucoup trop faible pour les engagements de fermeture des guichets. Avec sa pénétration des armes à feu étonnamment bon et bon BR il fait assez bien avec les réservoirs, il est mis en place contre. Ne hésitez pas à transporter beaucoup de shells; this Panzer a ses munitions stockées de telle manière où vous ne serez pas trop facilement des munitions en rack. Après un certain temps, vous vous rendrez compte sans doute que, après quelques jeux que vous utilisez beaucoup de coquilles avec le pistolet à 50 mm de tir rapide.

Rappelez-vous toujours que votre réservoir doesn't ont le meilleur fusil autour, mais il a une bonne cadence de tir pour compenser et est encore assez puissant contre la plupart des menaces (particulièrement mortel dans des gammes de close/medium). Vous ne pouvez pas toujours assommer votre adversaire en un seul coup, alors essayez de donner la priorité sur ce qu'il faut viser en premier. Voici une liste des cibles prioritaires lors de l'attaque d'un (supérieur) enemy:

* Tourelle - La tourelle contient certains membres de l'équipage et des modules vitaux. Si vous marquez une pénétration réussie, vous êtes plus susceptible de tuer le chargeur, canonnier et commandant. A solid pénétration sur une tourelle enemy's sera très probablement frapper out/damage la culasse modules:cannon suivante, porte-munitions, et les entraînements de la tourelle horizontale et verticale. En assommant l'un de ces membres d'équipage et des modules avec votre premier coup de feu, vous réduisez considérablement le temps qu'il vous faudra pour détruire le char ennemi tout en minimisant les dommages à votre propre.
* Si le hasn't ennemi est mort encore, vous voudrez peut-être de se concentrer sur le tir à l'enemy's points faibles et les zones connues de modules vital/fragile (par exemple porte-munitions, réservoir de carburant, le moteur). La partie arrière de chaque réservoir est le plus légèrement blindé, donc vous pouvez vous concentrer là-bas feu et peut-être marquer une pénétration au block/transmission du moteur. Les ennemis sans le module installé "FPG" succomberont aux flammes.
* Si votre adversaire est encore en vie après des attaques répétées, la meilleure chose que vous pouvez faire pour détruire le réservoir his/her est d'obtenir près et personnel. Essayez d'analyser les dommages qui a été fait et modifier votre attaque basée sur la modules/crew détruite. Cependant, jamais sous-estimer votre ennemi et approcher toujours votre ennemi avec prudence, peu importe combien vous avez infligé des dégâts. Levez-vous des gros plans et personnels et de la terre où ils peuvent pénétrer à faire le plus de dégâts.

Les caractéristiques du véhicule

Le M-modification est la dernière version de Panzer III peut être acheté pourLions d'argent (La dernière modification disponible est; ].. ;; Pz.Kpfw. III Ausf. N|Pz.III N ] ], qui peut être acheté avec Golden Eagles!). Il a le mêmevaleur de combat comme la précédentePz.III L (Sauf dans SB) et offre quelques améliorations de protection supplémentaires.

Les différences les plus notables sont les ajoutéesschürzen, Ou des jupes latérales (à la fois sur la coque et la tourelle). Bien qu'ils soient très minces, ils peuvent protéger efficacement le réservoir de HEAT et jetant un regard arrondit HE avec les tirs d'artillerie et des bombes à proximité. En outre, la cuploa Panzer redoutée a été mis à jour afin qu'il ne soit plus un point faible fatale, ce qui est une amélioration très utile. Russien T-34s/KV-1s et la plupart des réservoirs les plus faibles ne peuvent plus exploiter ce qui ajoute à la Panzer III M's potentiel de survie.

Le Panzer III M est armé d'un 5 cm pistolet anti-tank à grande vitesse. À courte portée, il peut devenir dangereux pour attaquer le Russien T-34, mais à l'exception des coups chanceux. Les KV-series des réservoirs est généralement à l'abri des obus de APCBC normales. La vitesse initiale élevée fait frappe lointaine assez facile, même si vous perdez sensiblement la pénétration. Le plus petit calibre offre également un taux plus élevé de feu que 75mm et 76mm canons.

Étonnamment, ces mises à jour ne pas ajouter de poids supplémentaire notable, de sorte que la mobilité du réservoir n'a pas été modifié.

Avec le bon chemin tank's d'armure et libre auTigré, Pz.III M est parfois appelé le tigre" "Mini.

Tactique

Essayez toujours d'obtenir le premier coup au large. Lorsque vous avez un coup de feu clair, assurez-vous que vous frappez un point essentiel. Pour les réservoirs plus lourds, viser la bague mitrailleur ou tourelle, car ils sont des cibles assez faciles pour ce réservoir. Lorsque vous avez fait, commencer à frapper "sweet spots" comme le reste des membres de l'équipage. Le canon de 50 mm rapidement pour recharge cet exploit est facile à réaliser.

  • Le KV-1s, En particulier le non blindéKV-1 (ZiS-5) sera un problème! Leurs mantelets d'armes à feu et certaines zones sur la coque peuvent être pénétrés, mais vous devez prendre votre temps avec le shot; if pas, vous pouvez vous attendre à être repéré et mourir rapidement! coquilles APCR sont une option viable, mais plusieurs coups de feu sont souvent nécessaires pour tuer le char ennemi. Il, d'autre part, le plus souvent besoin que d'1 ou 2 plans pour envoyer votre réservoir à votre garage.
  • T-34est un autre adversaire problématique à traiter, en particulier les modifications ultérieures. Leur coque est essentiellement invulnérable à votre arme à feu, et sur les points faibles et la tourelle sont difficiles à atteindre, en particulier lorsque le véhicule est en mouvement. Leur arme est aussi mortel pour la plupart des réservoirs.
  • États-UnisM10 destroyer de réservoiret M4 Shermansd'autres réservoirs qui devraient être évitées et flanquée, plutôt que directement engagés. Ils déploient souvent des tactiques "hulldown", couvrant leurs coques derrière le terrain. De plus, leur armure de la tourelle est très bon.
  • Enfin, du côté allemand, regardez toujours pour leurRéservoir))) destructeurs; et Pz.IVséquipée de fusils longues 7.5cm (comme, ;;,.. ;; Pz.Kpfw. IV Ausf. F2,! !!! Pz.IV F2 ] ] ou;].. ;; Pz.Kpfw. IV Ausf. g|Pz.IV G]] ). Leurs armes peuvent facilement perforer votre armure à toute distance.

Counter-tactics

Avantages et inconvénients

Pros:

  • Forte armure espacées sur l'armure de la coque frontale et la tourelle entière
  • Bonne armure globale
  • La vitesse et la maniabilité décent
  • Canons très précis et fiable, avec grande dépression des armes à feu
  • Taux élevé d'incendie
  • Coquilles voyage rapide, ce qui rend plus facile de viser à longue distance
  • Jupes latérales aident à prévenir les dommages de la chaleur et des obus HE
  • Petite taille, il est difficile de frapper lors de vos déplacements
  • Forte armure sur la coupole de commander's (100 mm)
  • Accès aux lanceurs de fumée

Cons:

  • Gun est peu fiable face à certains réservoirs frontalement, à moins que l'on vise les points faibles ou utilise des coquilles PzGr40 (APCR)
  • Gun est mauvais pour le combat à longue distance
  • Armure faible plaque spots:lower, mitrailleuse, et driver's view-port
  • Côté faible et blindage arrière
  • Certains véhicules de rang supérieur peuvent facilement vous assommer même à travers tout ce qui armures espacées
  • Est à plat sur Armure la plupart des endroits
  • Parfois, court de munitions en raison du taux élevé d'incendie

Caractéristiques

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Armement

1 x 5 cmKwK 39 (92 tours)
1 x 7,92 mmMG 34 mitrailleuse (3750 tours)

armement principal

1 x 5 cmKwK 39
  • Munition Capacity:92 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:8.3 ° /s (Stock), 11,5 ° (/sUpgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:4.8s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
1 x 5 cmKwK 39
  • Munition Capacity:92 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:8.3 ° /s (Stock), 9,8 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:4.8s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
1 x 5 cmKwK 39
  • Munition Capacity:92 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:8.3 ° /s (Stock), 9,8 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:4.8s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
  • munition
    Munition Pénétration'''en mm'''@ 90 ° Type de
    charge militaire
    Velocity
    dans m/s
    Projectile
    Masse en kg
    retard de fusible
    dans m:
    sensibilité du fusible
    dans mm:
    Masse explosive
    équivalent TNT
    dans g:
    A 30 ° Normalization
    de horizontal:
    Ricochet:
    10 m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
    PzGr 39 97 96 79 62 49 38 APC 835 2.1 1.2 25 45,9 -1 ° 42 ° 27 ° 19 °
    Sprgr. 38 4 4 4 4 4 4 HE 550 1,8 2,0 0,1 170 + 0 ° 11 ° dix 9 °
    PzGr 40/1 128 126 91 61 40 27 APCR 1140 1.1 N/A N/A N/A + 1,5 ° 24 ° 20 ° 18 °
    PzGr 40 150 149 108 72 48 32 APCR 1180 0,93 N/A N/A N/A + 1,5 ° 24 ° 20 ° 18 °
    types de Shell
    • PzGr 39- Piercing shell Armure Capped - Ceci est votre principale munitions type; use chaque fois que vous pensez que vous pouvez pénétrer votre cible. Il traite le plus de dégâts en raison de sa charge explosive. Il offre également une meilleure pénétration à très longue portée (plus de 1500 m). Combat à cette plage est cependant pas recommandé.
    • PzGr 40/1- Piercing Composite Armure Coque rigide - Ce type de munitions doit être utilisé si vous éprouvez des difficultés à pénétrer votre adversaire, ou essayer de frapper un réservoir qui se déplace rapidement à une certaine distance. Cependant, son potentiel dommageable est beaucoup plus faible parce qu'il n'a pas de charge explosive pour améliorer encore les dommages après la pénétration. Il doit être utilisé que dans des plages proches et moyennes. PzGr 40 est mieux.
    • PzGr 40- Piercing Composite Armure Coque rigide - cette variation de APCR est plus léger, un peu plus rapide et offre la meilleure pénétration. Utilisez-le contre les chars blindés lourds comme KV-1 (Si vous can't les flanquent). Cependant, don't attendre à causer tout dommage réel lors de la pénétration. It's encore pire que celle de la 40/1 PzGr. Il traite essentiellement que des dommages à modules/crew directement dans son chemin. Il est donc presque inutile de les tirer sur des choses comme la tourelle cubilots, comme il sera généralement voler juste à travers eux.
    • SprGr 38- haute munitions explosives - Vous devez transporter que très peu d'entre eux. Ils sont complètement inutiles contre tout autre que les véhicules non blindés AA, auquel il est mortel.
    porte-Munitions
    porte-Munitions du Panzer III J1 (identique).
    Plein
    munitions
    1er
    rack vide
    2
    rack vide
    3
    rack vide
    4
    rack vide
    recommandations Visuelle
    différence
    92 70 (22) 47 (45) 24 (68) 1 (91) empty: Tourelle () non

    Armement secondaire

    1 x 7,92 mmMG 34 mitrailleuse (coaxial)
    6 x 66 mm lance-grenade fumigène (monté sur la tourelle)

    Équipage

    • Le commandant
    • Gunner
    • Chargeur
    • Chauffeur
    • Le pilote adjoint

    membres Total:5 Crew

    Armure

    Armure type:

    • Laminé à blindage homogène
    • Armure homogène Ensemble (enveloppe de cylindre Gun, Coupole)
    • Haute dureté armure laminé (armure espacé avant)
    armure De face Côtés Arrière Toit
    Coque 50 + 20 mm (12°)plaque avant<! Tgbbrr > 25 mm (85°), 50 mm (52°)avant glacis<! Tgbbrr > 50 mm (25°)Basse glacis 30 + 5 mm 50 mm 15 mm
    tourelle 57 mm + 20 mmavant de la tourelle
    50 + 20 mmGun mantelet
    30 + 5 mm 30 mm 10 mm
    Cupola 100 mm 10 mm

    Notes:

    • Le réservoir a 50 mm de blindage à l'avant de la coque et 57 sur la face avant de la tourelle, mais il y a une plaque supplémentaire de 20 mm sur la coque supérieure et à l'avant de la tourelle, ce qui augmente l'armure efficace pour 70mm et 77mm respectivement. Lorsque l'armure est incliné, ce réservoir devient très forte frontalement.
    • Armure latérale de la coque et la tourelle sont 30 mm et sont protégés par une plaque de 5 mm supplémentaire qui protège de la chaleur et HE arrondit.
    • L'armure forte de la tourelle rend ce réservoir puissant quand hull-down, autant d'ennemis ne sera en mesure de pénétrer dans votre coupole, tuant seulement votre commandant. Cependant, don't permettre à quiconque d'y tirer librement, comme certains malchanceux coup tiré, il peut causer des dommages graves encore occasionaly.
    • roues de suspension ont une épaisseur de 15 mm tandis que les pistes ont une épaisseur de 20 mm.

    Moteur mobilité &

    Weight:23 tonnes

    Max Speed:59 km/h
    Stock

    • Moteur Power:465 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:20.17 hp/ton
    • Maximum Inclination:27 °

    Mise à niveau

    • Moteur Power:572 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:24.87 hp/ton
    • Maximum Inclination:35 °
    Weight:23 tonnes

    Max Speed:53 km/h
    Stock

    • Moteur Power:265 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:11.52 hp/ton
    • Maximum Inclination:30 °

    Mise à niveau

    • Moteur Power:300 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:13.04 hp/ton
    • Maximum Inclination:35 °
    Weight:23 tonnes

    Max Speed:53 km/h
    Stock

    • Moteur Power:265 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:11.52 hp/ton
    • Maximum Inclination:30 °

    Mise à niveau

    • Moteur Power:300 hp @ 3000 rpm
    • Power-to-Weight Ratio:13.04 hp/ton
    • Maximum Inclination:35 °

    Modules et améliorations

    Il est recommandé de broyer des pièces, le système de lutte contre l'incendie.

    Aussi obtenir tous les types de munitions et d'armes à feu mises à niveau, car ils améliorent considérablement la précision du pistolet (surtout à longue portée).

    Histoire de la création et de l'utilisation de combat

    Développement

    Le Panzerkampfwagen IIIréservoir de fluide, ou laPanzer IIIa été développé dans les années 1930. Dès le début de 1934, Heinz Guderian déposa quelques spécifications pour un nouveau réservoir, qui a Département armes l'armée à concevoir le réservoir pour ne pas peser plus de 24.000 kilogrammes avec une vitesse maximale de 35 km par heure. Ce tank's rôle devait être le réservoir principal de l'armée allemande et devait détruire des chars opposés, par opposition comme un réservoir fait pour détruire anti-tank canons et tirailleurs opposés, que lePanzer IV a été créé pour.

    Damlier-Benz, Krupp, MAN et Rheinmetall produit réunion prototypes et les spécifications du modèle Damlier-Benz a été choisi après le test en 1936-1937. Le modèle Panzer III a utilisé une suspension de leaf-spring dans ses premiers modèles (Ausf A - Ausf D..) Avant d'utiliser une suspension de torsion-bar six-wheeled dans leAusf. E et au-delà. Le Panzer III avait un équipage de cinq personnes, le commandant, canonnier, chargeur, pilote et pilote assistant. La meilleure caractéristique de la Panzer III lors de son introduction qui est le plus négligé était la tourelle three-man, qui n'a pas été aussi courant à l'époque. Cela a libéré le commandant de pouvoir commander efficacement le réservoir tout en maintenant connaissance de la situation plutôt que d'être accablés par le rôle d'un chargeur ou mitrailleur, améliorer l'efficacité de combat du réservoir. En dépit de cette conception assez avancée, la tourelle n'a pas de panier pour l'équipage. Il a été une conception éprouvée et la production a commencé en mai 1937. Le nombre total de Panzer IIIs construit dans sa vie de production était 5,774 unités (à l'exclusion; ].. ;; Sturmgeschütz III Ausf. F,! !!! StuG III ] ] variante! ).

    Caractéristiques

    Le Panzer III Ausf. Ma la KwK 50 mm 39 comme son armement principal, lui donnant la puissance de feu pour aller contre les chars alliésT-34le sable M4 Shermans. Le Panzer III Ausf. M encore en vedette l'armure de laAusf. L, avec 50 mm de blindage de la coque et de décalage armure sur la face avant de la coque et la tourelle qui sont efficaces 20 mm. En dehors de cela, il y avait aussi le versement de laschürzenjupes de blindage latéral étant appliqués aussi sur lePanzer IVs. Ces contrebalancées armures etschürzenappliquer également comme blindage espacée du fait de ne pas être fixée à la coque ou de la tourelle masque. L'armure espacée sur l'avant a aidé à défendre le réservoir contre tours de anti-tank soviétiques ou obus HEAT tiré dessus sur ces plaques, car il dissipe la puissance de pénétration avant de frapper la coque.

    l'utilisation de combat

    En dépit de ses aspects les plus nouveaux par rapport à Panzer IIIs plus, la prévalence des chars allemands récents, comme leTiger I et Panthère réservoirs, ainsi que la mise en placePanzer IVs upgunned fait ces plus en mesure de prendre des chars alliés que les Panzer III. Le Panzer III a lentement commencé à être reléguées à des rôles secondaires tels que la formation ou les activités anti-partisan. Néanmoins, la plate-forme Panzer IIIs a prouvé une armure polyvalente en service allemand, comme, même si elle était obsolète à la fin de 1941, il a été constamment mis à jour avec de meilleures armes à feu, une meilleure protection, ou complètement modifié pour tenir un rôle différent de manière plus efficace que l'original. Même lorsque retiré du service, son châssis a été utilisé comme base de Allemagne's tank destroyer le plus meurtrier, leStuG III.

    Le Panzer III, après avoir été reléguées que des rôles secondaires, a été faite dans un réservoir de support d'infanterie avec lePanzer III Ausf. variante N, qui a présenté le KwK 75 mm 37 obusier initialement équipé dans les premiersmodèles Panzer IV.

    Description Ingame

            
    @var:description

    Captures d'écran et fan art

    Peauxet camouflepour le Panzer 3 Ausf.Mde live.warthunder.com. Il y a beaucoup de termes de catégorie qui volent autour. Ainsi, la recherche par chacun d'entre eux sera nécessaire.

    sites

    Informations complémentaires (liens)

    Références


    Panzer III

    [développer] [effondrer] Les chars allemands [effondrer] [développer]

    Réservoirs de lumière
    Réservoirs moyenne
    Les chars lourds
    Rank 1
    Rank 2
    Rank 6
    Réservoir))) destructeurs;
    Spaas
    Premium & véhicules cadeaux
        

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    Icon-country-der.png Panzer III Ausf. M
    Nation Allemagne
    Type Réservoir moyen
    Rang 2
    Bataille Note
    3.0
    3.3
    3.7

      Metric✓    
    

      Imperial   
    

      Metric   
    

      Imperial✓    
    

    Les caractéristiques
    Poids
    23000 kg
    50706 lb
    Nombre d'équipage 5
    blindé>épaisseur de la coque de blindage
    70/30/50/15 mm
    2.75/1.18/1.97/0.59 inches
    Statistiques
    Puissance du moteur (Stock)
    465 ch
    265 ch
    265 ch
    Puissance du moteur (mis à jour)
    572 ch
    300 ch
    300 ch
    rapport HP/ton (stock)
    20.17
    20.54
    11.52
    11.71
    11.52
    11.71
    rapport HP/ton (mis à jour)
    24.87
    25.27
    13.04
    13.25
    13.04
    13.25
    Vitesse maximale
    59 km/h
    37 mph
    53 km/h
    33 mph
    53 km/h
    33 mph
    Arme principale
    1 fois 50 mm KwK 39 Canon
    l'arrimage de Munitions 92 tours
    guidage vertical - 10 ° /20 °
    Arme secondaire
    1 fois MG 34 Mitraillette
    l'arrimage de Munitions 3750 tours
    Monter Coaxial
    Économique
    RP requis 18000 RP
    coût du véhicule 77000 SL
    coût de formation des équipages 22 000 SL
    Max frais de réparation *
    SL 1.160
    1200 SL
    SL 1.130
    temps de réparation gratuite (Stock)
    9h 06m
    15h 11m
    14h 06m
    temps de réparation gratuit (mis à jour)
    3h 02m
    5h 03m
    4h 42m
    Warning:this barre latérale est un WIP, et peut être incorrect. Dernière mise à jour 1.77.2.97.