passe congelé

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Frozen TSS.jpg
Modes de jeu
Check.png Bataille
Check.png Domination
Check.png Conquête
Cross s.png Pause
Cross s.png Escarmouche
    

Vue d'ensemble

La carte passe congelé

passe congeléest une carte des forces terrestres disponibles dans tous les modes. Il est un lieu fictif, ajoutéMise à jour 1.57 " bataille Mars ".

La carte est assez faible par rapport à d'autres forces terrestres cartes, ce qui signifie la plupart du combat se déroule à courte portée relativement courte. Il est situé dans une région alpine de neige, avec quelques petits groupes de bâtiments dotted sur la carte, et une plus grande ville dans le nord-est. Un pont ferroviaire détruit dévale l'ouest de la carte et la ligne de chemin de fer se poursuit à travers un tunnel dans le sud-ouest des map; teams se battent généralement pour un point de capture situé dans le tunnel. Les joueurs peuvent utiliser une route qui contourne le bord de la colline (que le tunnel traverse), pour contourner le côté des chars ennemis, luttant pour contrôler le tunnel.

La zone centrale de la carte a un certain nombre de collines, avec une route qui traverse une légère vallée dans le centre. Un point de capture est souvent situé au milieu de cette route, entre un certain nombre de véhicules détruits et les rochers. Les joueurs capturant ce point sont vulnérables aux chars ennemis tirant sur eux des collines de chaque côté, ou les chars ennemis avançant sur la route.

Le nord-ouest de la ville se compose d'un petit town; it est séparée de la zone centrale de la carte par une paire de rochers hills; although un petit passage passant entre les collines ne relie les deux zones. Bataille dans la ville sont généralement de très près, avec des joueurs les combats entre les bâtiments, ou autour du passage au milieu de la carte. Une fois qu'une équipe capture la ville, ils ont tendance à essayer de pousser vers les autres équipes spawn points.

La carte réservoir de combats est 2 km x 2 km (mais est limitée à 1,2 km x 1,2 km). La carte des batailles aériennes est x 65 km 65 km.

Description du jeu

Une bataille entre deux armées pour le contrôle du col de montagne.

Contexte historique

Cette carte est un endroit fictif "inspired par le landscape" alpin.

Repères notables

configuration de la carte

Domination
Il y a trois points de capture. Un point est dans le tunnel de rail (coin sud-ouest de la carte), une autre est sur la route de centre, et le dernier est dans la town.zzzsplffl nord-ouest; FQQrQQoQQzQQeQQnQQPQQaQQsQQsQQXQQpQQdQQXQQDQQoQQmQQiQQnQQaQQtQQiQQoQQnQQXQQmQQzQQXQQXQQpQQdQQXQQMQQaQQpQQ.jpg|thumb|none|thumb|La configuration Domination.]]
Conquête
Il y a trois configurations du mode Conquest, chacun avec un point de capture. Le point sera dans l'un des endroits qui apparaissent en mode domination.

La configuration de #1 Conquest.
La configuration de #2 Conquest.
La configuration de #3 Conquest.

Bataille

Il y a deux points de capture, appartenant chacun à une équipe. Les points de capture sont situés sur la route principale qui traverse la carte et sur une colline au sud de la carte.
La configuration de #3 Conquest.

Stratégie

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

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Besoins d'information
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Liens supplémentaires

[Devblog] passe congelé


Carte Guide:passe congelé - Le champ de tir (partie pertinente de 5:05 - 7:40)