Pz.Kpfw. III Ausf. J1

De Warthunder Wiki FR
(Redirigé depuis Panzer III J1)
Aller à : navigation, rechercher
    
        


Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Informations générales

Panzer III Ausf. J1dans le garage.

Le Pz.Kpfw. III Ausf. J1(Panzer III J1) Est un Grade II char moyen allemand, avec une valeur de combat de 3,0 (AB/RB/SB). Il a été introduit dans Mise à jour 1.43. Une amélioration par rapportVersion J avec le plus50 mm KwK 39 arme à feu, le Panzer III J1 fournit un meilleur coup de poing.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

distance de combat optimale pour ce véhicule se situe entre moyen et fermer plage. Mais don't se tromper, Panzer III J1 n'est pas un réservoir de première ligne. Vous devriez être toujours en mouvement et de harceler l'ennemi sans repos comme tout incendie de retour sera mortelle. Don't faire confiance à votre armure et plutôt compter sur votre mobilité. Flanquement est la meilleure option pour J1 que vous pouvez utiliser le haut RoF pour bon effet et nous espérons éviter le châtiment entrant. Vous don't avoir la meilleure mobilité pour le réservoir moyen, mais vous certainement rester compétitif par rapport à la plupart des chars ennemis que vous pouvez rencontrer. Essayez toujours de trouver quelques bonnes positions de tir, avec la couverture disponible, et si nécessaire, retirer et déplacer. Toujours éviter les affrontements à courte portée directe avec force principale ennemie, ne jamais essayer de se battre plus de 1 ennemi à l'époque. Cependant - jouer uniquement comme réservoir de support/sniper isn't optimal non plus, à cause de votre pénétration d'armure inférieure.

Les caractéristiques du véhicule

Cette variante, par rapport à son prédécesseur -Pz.III J, propose des mises à niveau que peu, mais très importants.

Plus important encore, variante J1 est le premier à avoir Panzer III long canon KwK 39 L/60 50 mm canon de char. Ce pistolet offre 96mm de pénétration d'armure à courte portée de 100 m et 79mm à 500m. Dans le sens pratique, il est juste assez pour faire face à la plupart des réservoirs à ce BR, bien que ciblant weakspots, ou une armure side/rear est souvent nécessaire. Les chars lourds comme KV-1 sont tout à fait problématique, mais c'est pourquoi vous avez des munitions APCR. APCR est disponible en deux ensembles, PzGr40 et PzGr40/1. PzGr40 a la plus forte pénétration - 150mm à courte portée, mais perd la pénétration assez rapidement lorsque vous photographiez des cibles lointaines. (Pmlk> Plus d'informations sont disponibles ci-dessous dans le ", ;;,.. ;; #Munition,! !!! Munition ] ] section "!.)

Deuxième mise à niveau importante est le lecteur de la tourelle électrique - améliore considérablement la vitesse de déplacement de la tourelle, et en supprimant la longue faiblesse actuelle de toutes les variantes plus anciennes Panzer III.

Tactique

Lors de la lecture de ce réservoir, vous devriez faire attention à la tanks: suivante

Usaflag.png
ETATS-UNIS
Ussrflag.png
URSS
Germanflag.png
Allemagne

- américains ont Shermans trop forte armure frontale pour le canon L/60 à pénétrer de manière fiable, en particulier les HVSS et M4A2, qui sont presque invincibles à lui. Ils ont tous vous outgun aussi bien. Flanquant les est conseillé, mais vous pouvez pénétrer avec APCR des munitions, mais il est toujours conseillé de flanc les côtés ou l'arrière (en gardant à l'esprit le Sherman a un grand profil latéral).
- Tous les réservoirs mentionnés ont une armure de URSS coque presque impénétrable pour la L/60, et peut vous tuer avec 1 marquer le but. En évitant la confrontation directe est nécessaire. Laissez à vos meilleurs alliés armés, essayez de les flanquer, ou viser weakspots. Ne pas se faire tirer dessus à tout prix!
- Up-armoured Pz.III variantes (L & M) va rebondir majorité de vos coquilles, visant à leur weakspots est conseillé. Pz. IV F2 et StuG vous outgun à toutes les gammes, vous pouvez échanger avec eux le feu ou les flancs, mais ils sont à l'avantage. StuH est bien blindé et a une arme puissante.

Counter-tactics

Panzer III J1 doesn't ont une très bonne armure et son arme isn't que trop dangereux, donc aucune tactique spécifique est nécessaire pour vaincre. Soit outgun de loin, où son canon de 5 cm luttera avec la pénétration, ou essayer d'obtenir aussi près que possible et viser des coups au centre du réservoir - pour causer autant de dégâts que possible.

Avantages et inconvénients

Pros:

  • Haute RoF (Cadence de tir).
  • La vitesse élevée de la coquille.
  • Mobile et rapide.
  • Dépression excellente arme à feu.
  • APCR munitions est grande contre des cibles en mouvement.

Cons:

  • Les dommages pauvres contre les modules et l'équipage.
  • Gun manque de pénétration à courte portée, est susceptible de rebondir des pistes et isn't très précis.
  • Dans l'ensemble armure faible.
  • Les modules sont sensibles aux dommages.
  • Haut BR - peut rencontrer certains très difficile aux réservoirs de défaite.

Caractéristiques

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Armement

1 x 5 cmKwK 39 (92 tours)
1 x 7,92 mmMG 34 mitrailleuse (3750 tours)

armement principal

1 x 5 cmKwK 39
  • Munition Capacity:92 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:8.3 ° /s (Stock), 11.53 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), 16,47 ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:4.8s (Stock), __._ s (Equipe technique), __._ s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), 3.7s (; Djduuvzz, Avant + Ace Qualif .)
1 x 5 cmKwK 39
  • Munition Capacity:92 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:8.3 ° /s (Stock), 9,8 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), 14.0 ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:4.8s (Stock), __._ s (Equipe technique), __._ s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), 3.7s (; Djduuvzz, Avant + Ace Qualif .)
1 x 5 cmKwK 39
  • Munition Capacity:92 Coquilles
  • Gun Depression:-10 °
  • Gun Elevation:20 °
  • Rotation Tourelle Speed:8.3 ° /s (Stock), 9,8 ° /s (Upgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), 14.0 ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Recharger Rate:4.8s (Stock), __._ s (Equipe technique), __._ s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), 3.7s (; Djduuvzz, Avant + Ace Qualif .)
munition
Munition Pénétration'''en mm'''@ 90 ° Type de
charge militaire
Velocity
dans m/s
Projectile
Masse en kg
retard de fusible
dans m:
sensibilité du fusible
dans mm:
Masse explosive
équivalent TNT
dans g:
A 30 ° Normalization
de horizontal:
Ricochet:
10 m 100m 500m 1000m 1500m 2000m 0% 50% 100%
PzGr 39 97 96 79 62 49 38 APC 835 2.1 1.2 25 45,9 + 4 ° 48 ° 63 ° 71 °
Sprgr. 38 4 4 4 4 4 4 HE 550 1,8 2,0 0,1 170 + 0 ° 79 ° 80 ° 81 °
PzGr 40/1 128 126 91 61 40 27 APCR 1140 1.1 N/A N/A N/A + 1,5 ° 66 ° 70 ° 72 °
PzGr 40 150 149 108 72 48 32 APCR 1180 0,93 N/A N/A N/A + 1,5 ° 66 ° 70 ° 72 °
types de Shell
  • PzGr 39- Piercing shell Armure Capped - Ceci est votre principal type de munitions, utilisez chaque fois que vous pensez qu'il a assez de pénétration pour pénétrer votre cible. Il traite plus de dégâts, en raison de sa charge explosive.
  • PzGr 40/1- Piercing Composite Armure Coque rigide - Ce type de munitions doit être utilisé si vous éprouvez des difficultés à pénétrer votre adversaire, ou essayer de frapper un réservoir qui se déplace rapidement à une certaine distance. Cependant, son potentiel dommageable est beaucoup plus faible, parce qu'il n'a pas de charge explosive pour améliorer encore les dommages après la pénétration.
  • PzGr 40- Piercing Composite Armure Coque rigide - cette variation de APCR est plus léger, un peu plus rapide et offre une meilleure pénétration. Utilisez-le contre les chars blindés lourds comme KV-1 (Si vous can't les flanquent). Cependant, don't attendre à causer tout dommage réel lors de la pénétration, il est encore pire que celle de PzGr 40/1. Il traite essentiellement que des dommages à modules/crew directement dans son chemin. Il est donc presque inutile de les tirer sur des choses comme la tourelle cubilots, comme il sera généralement voler juste à travers eux.
  • SprGr 38- haute munitions explosives - Vous devez transporter que très peu d'entre eux. Ils sont complètement inutiles contre tout autre que les véhicules non blindés AA, auquel il est mortel.
porte-Munitions
porte-Munitions du Panzer III J1.
Plein
munitions
1er
rack vide
2
rack vide
3
rack vide
4
rack vide
recommandations Visuelle
différence
92 70 (22) 47 (45) 24 (68) 1 (91) Tourelle empty:70 (22) Oui

Armement secondaire

1 x 7,92 mmMG 34 mitrailleuse (coaxial)

Équipage

  • Le commandant
  • Gunner
  • Chargeur
  • Chauffeur
  • Le pilote adjoint

membres Total:5 Crew

Armure

Armure type:

  • Laminé à blindage homogène
  • Armure homogène Ensemble (enveloppe du canon, Coupole)
armure De face Côtés Arrière Toit
Coque 50 mm (12°)plaque avant<! Tgbbrr > 25 mm (86°), 50 mm (53°)avant glacis<Tgbbrr >!> 50 mm (23-69°)Basse glacis; Djduuvzz ; ; 15 mm !!!
tourelle , !!! 30 mm (22-25°)|; 30 !!! mm (13-16°)|; 10 mm !!!
Cupola 50 mm 10 mm

Notes:

  • roues de suspension ont une épaisseur de 15 mm tandis que les pistes ont une épaisseur de 20 mm.

Moteur mobilité &

Weight:21,8 tonnes

Max Speed:59 km/h
Stock

  • Moteur Power:465 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:21.33 hp/ton
  • Maximum Inclination:29 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:572 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:26.24 hp/ton
  • Maximum Inclination:36 °
Weight:21,8 tonnes

Max Speed:53 km/h
Stock

  • Moteur Power:265 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12.16 hp/ton
  • Maximum Inclination:32 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:300 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:13.76 hp/ton
  • Maximum Inclination:36 °
Weight:21,8 tonnes

Max Speed:53 km/h
Stock

  • Moteur Power:265 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12.16 hp/ton
  • Maximum Inclination:32 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:300 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:13.76 hp/ton
  • Maximum Inclination:36 °

Modules et améliorations

Le premier mod à installer estLes piècesmodification depuis vos modules sont très faciles à désactiver dans le combat. devrait être le prochainFPEmod pour vous sauver si vous prendre feu. Après cela, il est conseillé que vous d'obtenir leEntraînement horizontalmod parce que la vitesse de rotation de la tourelle est terrible (bien mieux que son; ].. ;; Pz.Kpfw. III Ausf. J, prédécesseur !!] ]!). Le reste des modifications sont à vos préférences, mais les autres devraient être notésMoteurpour une vitesse accrue,Soutien artilleriepour une puissance de feu supplémentaire, etRenforts; équipage Djduuvzz; pour aider votre survie de l'équipage.

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Développement

Le Panzerkampfwagen IIIréservoir de fluide, ou laPanzer IIIa été développé dans les années 1930. Dès le début de 1934, Heinz Guderian déposa quelques spécifications pour un nouveau réservoir, qui a Département armes l'armée à concevoir le réservoir pour ne pas peser plus de 24.000 kilogrammes avec une vitesse maximale de 35 km par heure. Ce tank's rôle devait être le réservoir principal de l'armée allemande et devait détruire des chars opposés, par opposition comme un réservoir fait pour détruire anti-tank canons et tirailleurs opposés, que lePanzer IV a pris en.

Damlier-Benz, Krupp, MAN et Rheinmetall produit réunion prototypes et les spécifications du modèle Damlier-Benz a été choisi après le test en 1936-1937. Le modèle Panzer III a utilisé une suspension de leaf-spring dans ses premiers modèles (Ausf A - Ausf D..) Avant d'utiliser une suspension de torsion-bar six-wheeled dans leAusf. E et au-delà. Le Panzer III avait un équipage de cinq personnes, le commandant, canonnier, chargeur, pilote et pilote assistant. La meilleure caractéristique de la Panzer III lors de son introduction qui est le plus négligé était la tourelle three-man, qui n'a pas été aussi courant à l'époque. Cela permet de libérer le commandant de pouvoir commander efficacement le réservoir tout en maintenant connaissance de la situation plutôt que d'être accablés par le rôle d'un chargeur ou mitrailleur, améliorer l'efficacité de combat du réservoir. En dépit de cette conception plutôt l'avance, la tourelle n'avait pas un panier de tourelle pour l'équipage. Il a été une conception éprouvée et la production a commencé en mai 1937. Le nombre total de réservoirs Panzer IIIs construits dans sa vie de production était 5,774 unités (à l'exclusion; ].. ;; Sturmgeschütz III Ausf. F,! !!! StuG III ] ]! une variante).

Caractéristiques

Le Panzer III Ausf. J1dispose d'un bien meilleur canon de 50 mm par rapport à ses prédécesseurs, le 50 mm KwK 39, qui est une amélioration par rapport au KwK 50 mm 38 par son plus canon, ce qui donne une bien meilleure vitesse initiale de tir coque et donc de meilleures valeurs de pénétration. Ce nouveau canon de 50 mm donne au Panzer III un bord lutte contreT-34le sable M4 Shermans, que le plus 50 mm KwK 38 avait du mal à se battre contre. Le Panzer III Ausf. J1 toujours aussi l'épaisseur de blindage de 50 mm à l'avant et à l'arrière à l'origine à partir de laAusf. J variante, mais les modèles plus récents a une nouvelle armure de décalage sur l'avant de la coque et de la tourelle qui sont 20 mm efficaces. Ces armures sont également applicables comme une armure espacées en raison de ne pas être attaché à la coque ou mantelet tourelle. L'armure espacée sur l'avant a aidé à défendre le réservoir contre tours de anti-tank soviétiques ou obus HEAT tiré dessus sur ces plaques, car il dissipe la puissance de pénétration avant de frapper la coque.

l'utilisation de combat

Le Panzer III J1 était seulement un design palliatif pour intégrer les 50 mm KwK 39 en service le plus rapidement possible. Les dessins finaux dans ses modèles ultérieurs ont ensuite été redésignéPanzer III Ausf. L.

Captures d'écran et fan art

Peauxet camouflepour le Panzer III Ausf. J1de live.warthunder.com. Il y a beaucoup de termes de catégorie qui volent autour. Ainsi, la recherche par chacun d'entre eux sera nécessaire. Certains d'entre eux peuvent ne pas fonctionner. Recherchez les chars Panzer 3 avec le canon très long, ou voir ce que la description dit.

sites

Informations complémentaires (liens)

Références


Panzer III

[développer] [effondrer] Les chars allemands [effondrer] [développer]

Réservoirs de lumière
Réservoirs moyenne
Les chars lourds
Rank 1
Rank 2
Rank 6
Réservoir))) destructeurs;
Spaas
Premium & véhicules cadeaux

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Icon-country-der.png Panzer III Ausf. J1
Nation Allemagne
Type Réservoir moyen
Rang 2
Bataille Note
3.0
3.0
3.0

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
Poids
21800 kg
48061 lb
Nombre d'équipage 5
blindé>épaisseur de la coque de blindage
50/30/50/15 mm
1.97/1.18/1.97/0.59 inches
Statistiques
Puissance du moteur (Stock)
465 ch
265 ch
265 ch
Puissance du moteur (mis à jour)
572 ch
300 ch
300 ch
rapport HP/ton (stock)
21.33
21.67
12.15
12.35
12.15
12.35
rapport HP/ton (mis à jour)
26.24
26.66
13.76
13.98
13.76
13.98
Vitesse maximale
59 km/h
37 mph
53 km/h
33 mph
53 km/h
33 mph
Arme principale
1 x 50 mmKwK 39 Canon
l'arrimage de Munitions 92 tours
guidage vertical - 10 ° /20 °
Arme secondaire
1 x 7,92 mmMG 34 Mitraillette
l'arrimage de Munitions 3750 tours
Monter Coaxial
Économique
RP requis 9200 RP
coût du véhicule 22 000 SL
coût de formation des équipages SL 6.300
Max frais de réparation (Stock)
620 SL
880 SL
900 SL
Coût maximal de la réparation (mis à jour)
804 SL
1141 SL
1167 SL
temps de réparation gratuite (Stock)
1h 22m
2h 44m
2h 17m
temps de réparation gratuit (mis à jour)
27m
54m
45m
Warning:this barre latérale est un WIP, et peut être incorrect. Dernière mise à jour 1.79.1.136.