moyen-Orient

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MiddleEast TSS.jpg
Modes de jeu
Check.png Bataille
Check.png Domination
Check.png Conquête
Cross s.png Pause
Cross s.png Escarmouche
    

Vue d'ensemble

La carte moyen-Orient

moyen-Orientest une carte disponible pour les forces terrestres. Il est apparu, à titre temporaire, comme une carte pour le2017 événement poisson d'avril. Une version modifiée a ensuite été libéré enMise à jour 1.75 "La Résistance" comme une carte pour les batailles des forces terrestres. La carte est autour d'une ville war-torn dans le moyen-Orient; nearly chaque bâtiment sur la carte a reçu des dégâts, avec beaucoup d'être en grande partie détruit. La carte est définie dans les temps modernes, avec des antennes paraboliques sur les toits des bâtiments et des voitures modernes à la recherche dans la ville.

Le nord de la carte se compose d'un complexe industriel avec plusieurs endommagés grands bâtiments, et de grands réservoirs d'huile. Au milieu du complexe il y a une zone souterraine, qui fournit une couverture des réservoirs d'air et ennemis. Pour les chars ennemis pour tuer un joueur dans ce domaine, ils doivent conduire embarqua cette situation favorise fortement le joueur défenseur. La zone souterraine est souvent utilisée comme point de capture. Combat a tendance à se produire une courte - collines moyennes range; however et des roches dans l'est et à l'ouest de la carte autre un emplacement pour les missions de plus longue portée, offrant des positions fortes pour les réservoirs à abattre dans le complexe, ou sur la carte aux chars ennemis sur la colline opposée. Une ligne épaisse de roches au nord du complexe offre une route où les joueurs peuvent avancer, à l'abri des tirs ennemis et tirer sur des chars sur le hills; after qu'ils peuvent entrer dans les joueurs ennemis complexes et attaque des angles inattendus.

Le sud de la carte se compose d'un très endommagé, war-torn, ville. Fightning a généralement lieu à courte portée autour des bâtiments / dans le streets; and il y a beaucoup d'endroits où les joueurs peuvent se cacher parmi les décombres de mettre en place des embuscades. Deux sections souterraines, comme celui dans le nord, une bonne occasion pour. Ils peuvent s'asseoir dans les sections et utiliser leurs jumelles pour repérer les chars ennemis, sans être visibles pour les chars ennemis. Les collines du sud offrent un endroit pour tirer vers le bas dans la ville, bien que est plus limitée que les localités du nord. Un point de capture est parfois situé à une station de carburant dans le sud de la ville.

Le nord de la ville commence à s'ouvrir dans le désert, et est visible à des réservoirs dans des positions de tireurs embusqués dans le nord-est et nord-ouest de la carte. Les routes goudronnées offrent un accès plus rapide au complexe industriel et l'ouest de l'est de la carte, mais laisser le joueur très exposé, donc faut en principe éviter. Il y a une zone militaire dans le nord de la ville, avec une tour radio et la tour montre, qui est parfois utilisé comme zone de capture.

La carte réservoir de combats est 2 km x 2 km, limité à 1,3 km x 1,3 km au combat. Les forces aériennes carte est x 65 km 65 km.

Description du jeu

Contexte historique

La carte est appelée "Syria" dans les fichiers de jeu, ce qui implique fortement la carte est situé dans / inspiré par le pays.

Repères notables

configuration de la carte

Modes de jeu

Domination

Il y a trois points de capture. Le point A est dans le sud de la ville, B est dans le nord de la ville, et C est dans le complexe industriel dans le nord.
La configuration Domination.

Conquête

Il y a trois configurations du mode conquête, chacun avec un point de capture. Le point sera dans l'un des endroits qui apparaissent en mode domination.
La configuration de #1 Conquest.
La configuration de #2 Conquest.
La configuration de #3 Conquest.

Bataille

Il y a deux points de capture, chacune appartenant à l'une des équipes. Les points sont à l'est et à l'ouest de la ville.
La configuration de bataille.

Stratégie

Arcade Réaliste Simulateur

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Besoins d'information
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Liens supplémentaires

[Devblog] moyen-Orient


Carte Guide:moyen-Orient - Le champ de tir (partie pertinente de 10:00 - 13:40)