mod A6M2. 11

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Arcade Réaliste Simulateur

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Informations générales

Le mod A6M2. 11 dans le garage.

Le mod A6M2. 11est un combattant Rang II avec une note Japonese de bataille de 3.3 (AB/RB/SB). Il a été introduit dans Mise à jour 1.39.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Le "Zero" est presque le dogfighter idéal. Très bon temps de tour et deux canons de 20 mm font de cet avion un ennemi effrayant. Utilisez votre temps de tour supérieure et une meilleure maniabilité globale pour obtenir sur la queue de l'ennemi. Soyez conscient du faible nombre de munitions. Par le passé, ainsi que dans le jeu, la série A6M a été dépouillé de toutes les armures pour alléger l'avion (la réalisation it's maniabilité étonnante). Cela signifie que votre pilote est facilement sniped et vos réservoirs de carburant, qui ne sont pas protégés, prendre feu facilement.

Bien que cet avion peut transporter des bombes, il vous fait une cible facile et ne vaut vraiment pas le poids ajouté à RB/SB. Il est plus lent par rapport à la plupart de l'opposition, donc être conscient de ce qui est autour de vous.

manœuvrabilité d'atterrissage et la piste est bonne, mais sans crochet de la queue, vous pouvez trouver votre auto dévalant la fin des transporteurs. Atterrissage sur un support avec cette version land-based nécessite une main attention. Avec une vitesse d'approche de 120 km (90 mph), les volets d'atterrissage et d'approche vers le bas une roue dentéeen mouvementporte de derrière. Lors de la mise sur le poste de pilotage immédiatement tirer vers le haut les volets, appuyez sur le frein et tirer vers le haut avec l'ascenseur (passé la vitesse de décrochage de 90kph/60mph).

Les caractéristiques du véhicule

Tactique

ennemis spécifiques dignes de mention

Counter-tactics

Pros:

  • En dehors de biplans (et le Ki-27), a le meilleur temps de tour et maniabilité.
  • Petite vitesse de décrochage.
  • canons puissants.
  • Petit cible.
  • Spawn d'air sur les cartes marines.

Cons:

  • Moyennement lent
  • Aucune armure ou la protection pilote (juste la coque métallique)
  • Beaucoup de bars dans le cockpit
  • Pas crochet de queue. Plus tard A6Ms résoudre ce
  • Pas très bon en plongée
  • Des fusils facilement à feu
  • Les incendies extrêmement probable. La plupart la mort commune est incendiée et brûler.
  • Faible nombre de munitions de canon.

Caractéristiques

Armement

armements offensifs

  • 2 x 20 mmType 99 Mk 1 canons, wing-mounted (60; ]. ;; dictionnaire du jeu;. !!! rpg ] ];! Rrrttt, 120 au total)
  • 2 x 7,7 mmType 97 mitrailleuses, nose-mounted (680 RPG=1360 total)

Les charges utiles

  • Sans charge
  • 2 x 60 kg Marine Type 97 Numéro 6 solbombes

Moteur mobilité &

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Moteur

Name:Nakajima Sakae 12 14-cylinder radial
  • Type:Water de refroidissement
  • Max power:763 hp (Stock), 938 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:875 hp (Stock), 1050 ch (mis à jour)
  • Mass:630 kg
Name:Nakajima Sakae 12 14-cylinder radial
  • Type:Water de refroidissement
  • Max power:755 hp (Stock), 840 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:867 hp (Stock), 952 ch (mis à jour)
  • Mass:630 kg
Name:Nakajima Sakae 12 14-cylinder radial
  • Type:Water de refroidissement
  • Max power:755 hp (Stock), 840 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:867 hp (Stock), 952 ch (mis à jour)
  • Mass:630 kg

Statistiques

Stock
  • Max speed:487 km/h
    • à height:4,400 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Tourner Time:17.9 s
  • Taux de Climb:10.1 m/s
  • Takeoff run:175 m

Mise à niveau

  • Max speed:532 km/h
    • à height:4,400 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Tourner Time:16.7 s
  • Taux de Climb:20.9 m/s
  • Décollage run:175 m
Stock
  • Max speed:476 km/h
    • à height:4,400 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Tourner Time:18.2 s
  • Taux de Climb:10.1 m/s
  • Takeoff run:175 m

Mise à niveau

  • Max speed:510 km/h
    • à height:4,400 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Tourner Time:17.0 s
  • Taux de Climb:13.3 m/s
  • Décollage run:175 m
Stock
  • Max speed:476 km/h
    • à height:4,400 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Tourner Time:18.2 s
  • Taux de Climb:10.1 m/s
  • Takeoff run:175 m

Mise à niveau

  • Max speed:510 km/h
    • à height:4,400 m
  • Max altitude:10,300 m
  • Tourner Time:17.0 s
  • Taux de Climb:13.3 m/s
  • Décollage run:175 m

Performance

Mod A6M2. 11/Graphique de la puissance

Modules et améliorations

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Le mod A6M2. 11 était le troisième prototype à construire. Il était propulsé par un moteur Nakajima Sakae 950 ch. La production a commencé en 1939 et un total de 64 ont été construits. Ces avions ont vu des combats en Chine.

Captures d'écran et fan art

Skins et camoufle pour la série A6M2 de live.warthunder

Informations complémentaires (liens)

Références


[développer] [effondrer] Japon avion [effondrer] [développer]

Combattants ANIJ
Combattants IJAAF
IJAAF combattants Twin-engine
attaquants ANIJ
Bombardiers
Prime & avions cadeau
Rank 1
Rank 3
Rank 4
Rank 5
    

Arcade Réaliste
Simulateur

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Simulateur

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Simulateur

Icon-country-jap.png mod A6M2. 11
Nation Japon
title="Airplanes Conception de la famille Reisen
Type Combattant
Escort Fighter
style de combat Tourner Se battre
Énergie Se battre
Strike Fighter

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide 1849 kg ~
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 2250 kg
Poids Takeoff ~ 2421 kg
Surface de l'aile ~ 22 m²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 1
Frein pneumatiques non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur 820 ch
Durée WEP infini
vitesse de pointe ~ 532.98 KPH à 4400 m
de montée réalisable>Taux de montée ~ 13,33 m/s
la vitesse optimale de montée ~ 280,99 kph
Varie>Tourner le temps s ~ 20.15
Charge alaire (Vide) ~ 82.00 kg/m²
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 4075 lb
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ Lb 4960
Poids Takeoff ~ 5337 lb
Surface de l'aile ~ 242 ft²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 1
Frein pneumatiques non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur 820 ch
Durée WEP infini
Vitesse de pointe ~ 331,18 mph à 14436 m
de montée réalisable>Taux de montée 43.73 ft/s
la vitesse optimale de montée ~ 174,60 mph
Varie>Tourner le temps 20.15 s
Charge alaire (Vide) ~ 16,79 lb/ft²
Les armes principales
2 xType 99 Mk 1 60 RPG
2 xType 97 680 RPG
Payload Option 1
sans charge avion propre
Payload option 2
2 x💣 60 kg Type 97 mod.6 Bombe
Limites
limite la vitesse maximale 660 kph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 310 kph
Rabats de combat 510 kph
Max statique + G's ~ 18
Max -G's statiques ~ 10
Optimal Velocities
ailerons <310 kph
Gouvernail <420 kph
ascenseurs <410 kph
thermique>Radiateur > 220 kph
Limites
limite la vitesse maximale 410 mph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 193 mph
Rabats de combat 317 mph
Max statique + G's ~ 18
Max -G's statiques ~ 10
Optimal Velocities
ailerons <193 mph
Gouvernail <261 mph
ascenseurs <255 mph
thermique>Radiateur > 137 mph
Contrôle manuel
Mixer est contrôlable
Pas est contrôlable
pas automatique de la hauteur
Radiateur (eau) est contrôlable
Radiateur (huile) est contrôlable
L'huile et de l'eau uses différent contrôle du radiateur
Compresseur est non contrôlable
turbocompresseurs est non contrôlable
Les réglages du compresseur 1
Altitude optimale
3360 m
11024 ft
100% Puissance du moteur 935 ch
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur 1055 ch
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Les informations avec un grain de sel (données de sortie initiale 1,57)