Mise à jour 1.81 " Walkyries "

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Mise à jour 1.81 " Walkyries " ([http! S://warthunder.com/en/game/changelog/current/870 changelog ]) a été introduite le 19 Septembre 2018. Il est le plus notable pour l'ajout de véhicules d'hélicoptère dans le jeu.

Les nouveaux véhicules

=; hélicoptères ;

ETATS-UNIS

  • AH-1Z
  • AH-1G
  • AH-1F
  • UH-1B
  • UH-1C
  • UH-1C XM-30 (bundle)

URSS

  • Mi-4AV
  • Mi-24A
  • Mi-24V
  • Mi-24P
  • Mi-24D (bundle)
  • Mi-35M

Véhicules terrestres

ETATS-UNIS

Allemagne

URSS

Grande-Bretagne

Japon

  • ST-A1 &ST-A2 (Modèle de la tourelle a été mis à jour)

France

Avion

Allemagne

URSS

changements de jeu

Des sons

  • Audio pour la nouvelle catégorie de véhicules, des hélicoptères, a été créé. Chaque hélicoptère a son propre son unique en fonction du type de moteurs et des pales de rotor.
  • Pistolet à canon et la machine sonne pour les hélicoptères ont été créés.
  • Sons pour véhicules terrestres ont été créés.
  • Cannon sonne pour les nouveaux véhicules terrestres ont été créés.
  • Les sons d'armes automatiques ground-based à de longues distances ont été complètement retravaillé. Maintenant, les sons qui proviennent d'une distance loin du son du véhicule de player's plus réaliste.
  • Les sons des avions canons automatiques et mitrailleuses sur de longues distances ont été retravaillés. Maintenant, les sons qui proviennent d'une distance loin du son du véhicule de player's plus réaliste.
  • Un son réaliste avec des armes automatiques en fonction de l'angle de vue sur le véhicule a été ajouté pour les véhicules terrestres.
  • Dans les véhicules terrestres, des armes automatiques, les sons faisant écho à des coups de feu lors d'un tir de longue distance a été ajouté.
  • Sons mécaniques des éléments mal sécurisés a été ajouté à l'intérieur des véhicules terrestres.
  • Les nouveaux sons de canons pour les navires et les bateaux ont été créés.
  • Le réalisme du son pour tous les moteurs d'avions à bord des avions dans l'air du point de vue de l'observateur dans le voisinage immédiat de la surface de la terre ou de l'eau a été augmenté.
  • La base de données audio a été optimisée. La stabilité et la qualité des sons in-game ont été améliorés.

De nouveaux lieux et missions

  • Nouvel emplacement pour véhicule terrestre battles:désert américain.
  • Nouvel emplacement pour les avions battles: « Vietnam ».
  • Les nouvelles missions d'avions pour RB mode: « [Air Battle] France 1944", « [Air Battle] Moscou 1941” , « [Air Battle] Opération Iskra », « [Air Battle] Hürtgen. Deuxième bataille »

mises à jour de l'emplacement et de la mission

  • Les routes et les ponts sur les sites suivants pour des combats d'avions ont été entièrement reworked:Montmedy, Tunisie, Hürtgen, Kursk. Maintenant, les ponts seront correctement reliés aux frontières de la chaussée et "embankments" supplémentaires ont été ajoutés. En outre, les ponts sont maintenant plus combinés avec le paysage.
  • Les missions de « supériorité aérienne », la taille de la zone de capture dépend maintenant du BR des batailles (avant le changement, la taille de la zone était égale à 7000 mètres de diamètre) :
    • BR 1.0-2.0 - 7,000 m.
    • BR 2.3-3.0 - 9,000 m.
    • BR 3.3-5.7 - 11,000 m.
    • BR 6.0+ - 13.000 m.

lieux et missions navales

  • Nouvel emplacement pour les batailles navales "Mediterranean port"
  • Nouvel emplacement pour les batailles navales "Green montagnes gulf"

modèle de véhicule au sol, le modèle de dommages, des changements caractéristiques et armement

  • Un taux variable d'armes de tir a été mis en œuvre.
  • La mécanique de la vue « commandant » a été retravaillé. La caméra est maintenant liée à la tourelle et tourne avec elle.
  • Les mécanismes de glissement sur les pentes a été retravaillé. Les véhicules à moteur puissants ne seront plus en mesure de surmonter les pentes qui sont trop raides.
  • ST-A1/ST-A2 de l'armure Tourelle a été affinée. La tourelle et mantelet des armes à feu ont été divisés en plus en détail.
  • AMX-30 DCA, Chieftain Marksman, Swingfire, Mathilde Mk.II - L'ordre d'utilisation des munitions a été affinée.
  • 120 mm DM23 (Rh-120) - des valeurs pour les angles de perçage Armure à 30 et 60 degrés ont été corrigées. Source:Grigoryan VA, Beloborodko AN, Dorokhov NS, et al. (2006), Частные Вопросы Конечной Баллистики[Questions particulières * de Balistique! Finite ] // Odermatt, Wilhelm (1995), Die Hauptmunition der Kampfpanzer[Le sous-munitions de chars de combat principaux], ETH-Bibliothek ETH Zürich (Suisse Bibliothèque Archives) // MIL-T-21014D (1991) Spécification militaire, base de tungstène métal, haute densité
  • Indicateurs de Balistique pour coquilles armour-piercing (37-152 mm) ont été affinées. Les taux de chute de la vitesse sur la distance est devenue plus précise.
  • XM-803 - un bug où un anneau de tourelle pourrait être traversée par une MG a été fixé
  • Nb.Fz. - système de blindage de la coque a été mis à jour. La coque a maintenant des pièces plus blindés
  • Supérieure et inférieure des plaques de blindage de T95/T28 couvrent maintenant le boudin et les bords latéraux du véhicule
  • MKPz M47 - un bug lorsqu'un véhicule pourrait être mis le feu après avoir été frappé sur le dessus du compartiment moteur avec une MG a été fixé

Type d'aéronef, le modèle de dommages, des changements caractéristiques et armement

  • A6M5 - bombe de 250 kg a été ajouté.
  • Bf 110 G-2 - La position des modifications d'armement des avions dans l'arbre de recherche a été modifié.
  • Ju 88 A-1 / 4 - bomb drop séparé pour 250-500 kg de bombes ont été ajoutées (zzzhht, source s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/417079-24618-ju-88-a-variants-drop-ordersequence/ ]!).
  • Ki-32 - La quantité de munitions a été fixé (zzzhht, source de s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/415919-179131-ki-32-wrong-ammo-count/ ]!).
  • F-84G-26-RE (France) - Take-off a été fixé (zzzhht, source s://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/245302-f-84g-26-re-vzlet-s-vpp/ ]!) L'avion réapparaitra maintenant dans l'air et non pas sur le terrain d'aviation.
  • Z.1007 bis (toutes les modifications) - configurations d'armement en suspension ont été modifiés.
  • Bf 109 Z - Informations sur les armes dans la vue X-Ray a été fixé (source 1 , Rrrttt!).
  • Wellington (toutes les modifications) - L'affichage des armes et des modules dans la vue X-Ray a été fixé (zzzhht, source de s://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/232221-1750117-wellington-vsya-lineika-bokovye-tureli/ ]!).
  • F8F (toutes les modifications) - Armure a été ajoutée à la partie avant du fuselage.
  • F4U-7 - L'angle des positions de rack de fusée montés ont été modifiés.

modifications du modèle de vol

  • LaGG-3 (toutes les modifications), I-301 - caractéristiques aérodynamiques de l'aile, le fuselage et la queue corrigée, polaires ont été réglés. Les masses de diverses parties de l'avion ont été affinés. La quantité de la charge de carburant et d'armes affecte maintenant plus correctement le centre de gravité. Landing-gear raideur de l'amortisseur a été réglé. les performances du système de propulsion a été recalculé et retravaillé - polaire de l'hélice a été complètement reconstruit.
  • Me 410 (toutes les modifications) - Les masses de diverses parties du système de propulsion aéronautique et ont été affinés. Les travaux du châssis et la mécanisation de l'aile a été affinée. caractéristiques aérodynamiques du fuselage de l'aile et la queue corrigée, polaires ont été réglés. Stabilité des vitesses élevées dans une plongée a été amélioré (y compris avec un frein d'air). Contrôlabilité en mode Arcade pour mouse-aim Battles a été amélioré.
  • Wyvern S.4 - modèle de moteur a été mis à jour. Démarrage et arrêt ont été rendus plus réalistes. Le travail du régulateur de vitesse constante a été ajustée.
  • Ki-44-II (toutes les modifications) - un bug qui faisait moteur surchauffe au ralenti avec des volets de radiateur fermé à toute vitesse a été corrigé. La consommation de carburant au WEP a été réduite et a été mis à jour.
  • I-225 - réglé en fonction de la [httpFiche de données s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/425987-i-225/].

Les forces navales modèle, modèle de dommages, des changements caractéristiques et armement

  • vue X-ray et insectes modèle de dégâts ont été fixés pour beaucoup vessels:spaces entre l'armure et la couverture ont été fixés, les trappes manquantes et des plaques d'armure ont été ajoutées, les modules manquants (moteurs, réservoirs de carburant) ont été ajoutés à la vue x-ray, coque navires lourds ouverture de la tourelle vue externe a été corrigé, et les cartes d'information armement ont été corrigés.
  • La vitesse maximale des navires affichée sur la carte d'information a été fixée pour le LCS (L) (3) et KMS Emden.
  • Épaisseur Armure et un arrangement a été fixée pour la « Krasny Kavkaz » croiseur léger, « Fletcher » (DD-445) destroyer, ainsi que pour l'AF AF D1 et D3, MBK pr.186, Raumbots R-130 et R-301 (blindé ont les tourelles été ajoutée).
  • 37мм de R-41 Raumbot fusil SK C/30 a été remplacé par le MG C30 20 mm autocanon.
  • Lanceur BM-14-17 a été ajouté pour le Pr. 1204 fin comme une modification recherchables.
  • Type Pr. 159 frai a été corrigé, auparavant, il a donné naissance dans les zones de frai en bateau.
  • La position initiale de la caméra sur le projet 123k et 123bis, od-200 et BMO a été corrigé.
  • Problèmes avec le modèle détruit du Cruiser Krasny Kavkaz, destroyer Frounze, Higgins et pt-6 81 pi ont été fixés.
  • Le nombre d'étoiles sur le drapeau américain varie maintenant en fonction de l'année de service du navire.
  • Le Higgins et bug pt-6 81 pi où une torpille pourrait être lancée même avec un lance-torpille endommagé a été corrigé.
  • la mécanique corrodés ont été updated:
    • Fuites de violations en dessous de la ligne de flottaison sont maintenant plus significant:depending sur la vitesse de la taille de la rupture et, le navire s'accumule maintenant l'eau à l'intérieur plus activement, gagnant ou talonnage angle de la coque respective.
    • Les modules placés dans les sections inondées (moteurs munitions depots, transmission, etc.) et être endommagé peuvent devenir complètement désactivé. Munitions dans les entrepôts inondés devient indisponible. Vous pouvez réparer les modules et faire les munitions disponibles à nouveau en réparer les brèches et le pompage du hors de l'eau.
    • Le temps de réparation et de pompage de l'eau Breach a été mis à jour. Le temps nécessaire pour un navire avec des pompes unupgraded et de l'équipage pour pomper le sortir de l'eau et réparer les brèches ne doit pas dépasser une minute en moyenne, les violations cependant plus grandes, et le pompage de l'eau de plus grandes sections de destroyers et croiseurs, peuvent prendre plus de temps.
  • La capacité de tirer des coups visant avec seulement une arme à feu de calibre principal unique a été ajouté. Vous devez définir une clé « tir visant » dans les paramètres de contrôle des navires. Ensuite, lorsque vous activez la touche correspondante, une seule arme principale de calibre se déclenche.

CDK

  • Prise en charge des hélicoptères, de nouveaux modèles de véhicules terrestres et les nouvelles technologies de localisation a été ajouté (landclasses d'index nous permet d'obtenir encore plus de détails à paysage).
  • Prise en charge 3D Max 2019 a été ajouté.
  • Affichage FX bug a été corrigé.
  • composites actifs (groupes d'objets) ont été ajoutés (ainsi que de nouveaux actifs pour de nouveaux emplacements).
  • La capacité d'incorporer du matériel roulant contrôlé par intérim a été ajouté. Le premier train AI (en test) sera disponible à l'emplacement « désert américain ».

Et de la recherche économique

  • Un deuxième camouflage d'hiver pour les véhicules terrestres et français a Japonese été ajouté.
  • Camouflage fin de l'été pour les premiers véhicules soviétiques a été ajouté.
  • Deux types de désert camoufle pour les véhicules allemands en retard ont été ajoutés.
  • « Camouflage CENZUB" pour AMX-30B2 et AMX-30B2 Brenus a été ajouté.
  • Camouflage de la ville pour le Chieftain Marksman a été ajouté.
  • T-55A - BR pour tous les modes de jeu a été changé de 8,7 à 8,3
  • Т-62М-1 - BR pour tous les modes de jeu a été changé 9,3 à 9,0
  • LCS (l) (3) (Etats-Unis) a déménagé à classer 2, BR a été augmenté à 3,3
  • PGH-2 « Tucumcari » (US) - BR réduit à 3,3.
  • S-100 (1945) (Ger) - BR réduit à 2,3.
  • SF40 Leichte & Schwere (Ger) déplacé au rang 2. BR a été augmenté à 2,7.
  • Type 140/141 Jaguar (Ger) - BR réduit à 3,3.
  • MZ-1 (Ger) - BR a été porté à 3,7.
  • Pr.1124 (1940) (URSS) - BR réduit à 2,0.
  • Pr.191M (URSS) - BR a été porté à 2.3;

Interface

  • Il sera désormais possible de sauvegarder vos décorations et des autocollants prédéfinis dans la section de personnalisation pour les réservoirs de camouflages spécifiques en créant votre propre préréglage unique pour chaque véhicule d'avion ou au sol. Maintenant, en passant d'un camouflage à un autre autocollants attachés et décorations seront restaurées dans leurs points de placement.
  • Tous les coquilles ou des modules d'armement supplémentaires (externes) sont disponibles dans le lecteur de test pour les véhicules haut de gamme non encore achetés.

Game mechanics

  • Dans les batailles RB au sol, le coût de respawn des véhicules au sol a été réduit de moitié, et pour les véhicules de réserve, a été entièrement supprimée.
  • L'accumulation des scores de respawn a été réduit pour toutes les actions dans des combats au sol par RB ~ 30%.
  • Batailles aériennes De nouveaux hélicoptères qui peuvent remplacer les avions avec une possibilité de 50% dans chaque bataille Arcade pour les sessions de jeu de véhicules au sol ont été ajoutés aux jeux notés à BR 9.0 ou supérieur.
    • Pour 3 ennemis détruits - un hélicoptère avec missiles antichars sera disponible (au lieu d'un bombardier).
    • Pour 2 ennemis détruits - un hélicoptère avec des fusées d'avions non guidées (au lieu d'un attaquant).
    • Pour 1 détruit un hélicoptère de soutien armé de canons and/or mitrailleuse - ennemi sans fusées (au lieu d'un combat).
  • Le paramètre « Changer la cadence de tir » pour canons a été ajouté.
  • La possibilité d'activer les combats automatique d'incendie, la réparation et le système anti-inondations a été ajouté. Pour activer l'activation automatique, vous devez appuyer sur le bouton spécifié dans le panneau d'action. Mise sur sera confirmée par l'affichage de la lettre "A" sur les icônes de l'action sélectionnée. Pour désactiver le mode automatique, vous devez appuyer sur le l'icône d'action à nouveau

Les changements spécifiques à la plate-forme PlayStation®4

  • Possibilité de zoomer dans la vue de la carte tactique en utilisant le stick droit a été ajouté.
  • Plusieurs bogues dans le fonctionnement des équipes entre les joueurs PS4 ont été corrigés.
  • La synchronisation de l'état d'escouade avec l'interface du système PS4 a été amélioré.
  • Un bug provoquant le chargement infini de la liste d'amis a été corrigé.
  • T-Flight Hotas 4 et le soutien T-Flight Rudder Pedals a été améliorée.

Les changements spécifiques à la plate-forme Xbox One

  • Prise en charge du Thrustmaster T.Flight Hotas Un joystick a été ajouté.

Autre

  • L'option d'achat par gaijin Coins Porte-monnaie Steam a été ajouté. S'il vous plaît note:purchase coûts dans ce cas seront plus élevés que par Gaijin Store. Depuis we're payer la part des revenus aux responsables de la peau en argent réel, nous devons nous assurer qu'ils obtiennent un montant égal quelle que soit la méthode d'achat de gaijin Coins. Nous avons donc malheureusement d'inclure les frais des systèmes de paiement (si it's plus grand que 2%) dans le prix des pièces Gaijn.
  • Les modèles des pilotes allemands et soviétiques ont été mis à jour.

mises à jour plus petites qui sont venus par la suite

19/09/2018

  • Un bug avec l'affichage de l'arbre de recherche en hélicoptère lorsqu'il n'y a pas accès CBT est disponible a été corrigé.
  • Un bug en vol de test, les paramètres de visée n'a pas été appliquée a été corrigé.
  • Un bug de la vue pilote (à partir du poste de pilotage) dans le Spitfire la caméra tremblait a été corrigé.
  • En mode SB pour les hélicoptères, le mode de vol stationnaire a été éteint. Bouton « H » est maintenant pour commuter les modes de stabilisation, qui sont individuels pour chaque hélicoptère.
  • Un bug à cause duquel trophées ingame ne sont pas l'ouverture a été fixée

20/09/2018

  • Un bug où certains joueurs il n'y avait pas d'affichage des arbres et des buissons au-delà de 20 mètres a été fixée.
  • Un bug où les statistiques de bataille n'a pas montré les statistiques d'un joueur qui avait rejoint une bataille en cours a été corrigé.
  • Un bug où les bords droit et inférieur de l'écran ont disparu au bas des résolutions d'écran a été corrigé.
  • Un bug où le Ru 251 n'a pas lancé toutes ses grenades fumigènes a été corrigé.
  • Le feu continue à brûler après un véhicule détruit avait disparu a été corrigé.
  • Un bug manquant d'animation de clôture a été fixée.
  • Navire de la Marine et des commandes d'hélicoptères (ainsi que des conseils de contrôle et d'aide) sont maintenant disponibles pour tous les joueurs.

Hélicoptères

  • Coût d'un premier hélicoptère joueurs a été réduit de 200 000 SL:
  • Réduction de 40 000 en ajoutant votre premier hélicoptère dans une fente d'équipage.
  • La réalisation « Missile-Launching Magic Carpet » qui a donné incorrectement 500 000 SL pour l'achat de votre premier hélicoptère donne maintenant 5000 SL.

25/09/2018

  • Un bug sur Linux qui se produirait lorsque vous placez le curseur de la souris sur le bord de l'écran, par lequel il passe alors dans le coin supérieur gauche par lui-même, a été corrigé (zzzhht, source s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/426605-losing-focus-after-latest-upgrade/ ;;! ;).
  • Un bug qui provoquerait une connexion automatique à l'échec après la commutation à partir du navigateur in-game à un externe a été corrigé.

Les modifications apportées au coût de relancement dans des batailles RB au sol pour les véhicules avec bataille Notes de 8.0 et higher:

  • Les coûts de respawn de l'hélicoptère ont été réduits de 20%.
  • Après avoir installé un ATGM sur un hélicoptère, le coût de respawn sera augmenté de 40% du prix de base de respawn.
  • Les coûts de respawn sur tous les avions ont été increased:for combattants par 50%, par des attaquants 30%, et des bombardiers par 20%.
  • L'écart des coûts pour l'armement des véhicules supplémentaires disponibles (telles que les gousses de canon, bombes, etc.) sur des combattants a été supprimé.
  • Vous devrez redémarrer votre jeu afin de voir les coûts de respawn corrects. *

FM changes:

  • Su-6 AM-42 avion - carte d'information de in-game mis à jour selon les données actuelles.
  • LaGG-3 (toutes les modifications) - un bug avec le contrôle automatique du radiateur d'eau a été fixé.
  • Tous effet vortex hélicoptères:Ring a été augmenté.
  • Dans mode: de contrôle réel complet
    • Mi-24, Mi-35, stabilisation AH01Z:Automatic (mode SAS) toggle commande a été changed:
      • 1) Commande manuelle.
      • 2) Damping.
      • 3) horizon automatique.
    • AH-1G/F, stabilisation Mi-4:Automatic (mode SAS) commande à bascule a été modifiée.
      • 1) Commande manuelle.
      • 2) Damping.
    • dynamique du moteur de base a été augmenté.

26/09/2018

  • Les nouveaux autocollants avec des images « yeux » ont été ajoutés au groupe « art nez ».

27/09/2018

  • Un bug lors du chargement de la mission « désert américain » où le client est écrasé sur les cartes vidéo les plus faibles a été fixé

son

  • Le mécanisme de mise à feu en jouant des sons avec des armes automatiques sur les véhicules au sol a été optimisé.
  • Les changements dans le bruit des canons automatiques pour véhicules terrestres à des distances moyennes (environ 250 à 500 m) ont été faites.
  • Le mécanisme des sons de tir d'armes automatiques jouer pour les forces navales a été optimisé.
  • Le mécanisme de mise à feu jouer des sons pour canons d'avions de vue du cockpit des avions et des hélicoptères a été retravaillé.
  • Le volume des sons externes des environs de la vue du cockpit des avions a été fortement réduite.
  • Le mécanisme pour reproduire les sons de causer des dommages à un avion player's du cockpit et vue à la 3ème personne a été amélioré.
  • Ressources sonores dans le jeu ont été optimisés afin d'économiser de la mémoire.

10/01/2018

  • Un bug lors du redémarrage d'un moteur à bord des avions, un couple excessif a été créé a été corrigé (zzzhht, source de s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/427083-new-bug-the-plane-turns-on-the-runway/ ]!).
  • M8 Scott - Matériau de l'armure de la tourelle avant a été modifiée de blindage homogène laminé pour lancer une armure homogène.
  • Leopard 1 - Un bug où rechargeant tandis que sur un point capturé, 12 grenades fumigènes, au lieu de 8 ont été ajoutés a été corrigé.
  • Léopard A1A1 - un bug où certaines des parties de la tourelle en fonte ont été faites à partir de blindage homogène laminé a été corrigé.
  • MBT-70/Kpz-70 - indicateurs de multiplicité pour la vue ont été refined.:8-12х. id now:7-14х. ESSAIS Source:INITIAL TECHNIQUES DU SYSTÈME DE RECHERCHE D'INCENDIE HUMAN LABORATORY'S CONTROLE TECHNIQUE // U. S. ARMY HUMAINES INGÉNIERIE LABORATOIRE Aberdeen Proving Ground, Maryland. (Zzzhht, source s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/426302-20-9-2018-incorrect-magnifi ]!)
  • 105 mm T182E1 (T54E1) - Le type de coquille de armour-piercing a été modifié de APCBC à APBC. Source:AD390746 Aberdeen Proving rapport au sol. // L'EFFET DES CARACTERISTIQUES DE CONCEPTION DU SYSTÈME DE PREMIER CYCLE DE FRAPPE PROBABILITÉ FIRED PROJECTILES TANK (U).
  • AEC Mk.II - L'angle d'élévation des armes à feu a été modifiée de -12/ + 20 à + 20 -10/. Source:T.D.9553, Armureed voiture A.E.C. MKII. A.F.V.W. 34., Les plans Musée des Blindés Packs:A.E.C. AUTOMITRAILLEUSE Mk.II.
  • 15 cm Pz.W.42 (anciennement Panzerwerfer 42) - désignation courte et longue a été affiné. L'ordre de la consommation de munitions a été corrigé.
  • 7,62 cm pourriture Pzgr.39. - vitesse initiale a été modifiée de 740 à 710 m/sec. Source:
  • H.Dv. 119/327:Schußtafel für die 7,62cm Panzerjägerkanone 36 (7,62 cm PAK 36). Octobre 1944.
  • Tiger II (P) - La modification « grenade Fumée » a été ajouté.
  • M4 748 (a) // tétrarque Mk.I // Croisés Mk.III - Un bug où il était impossible de recharger des grenades fumigènes sur un point capturé a été corrigé.
  • A30 Challenger - La vitesse de déplacement de la tourelle a été changé de 14 à 33 degrés par seconde. RAPPORTS Source:BRANCH ÉLECTRIQUE, Rapport V/EL NO. 30. PILOTE A.30 TRAVERSE VITESSE B. essais de performance et de fiabilité générale, les Archives nationales WO 194/170 // P.M. Chevalier, A30 Challenger Réservoir Une histoire technique, Prince Noir Publications.
  • FV4005 - Désignation du canon a été changé de L4 à L4A1. Le poids de la masse explosive dans la coquille armour-piercing HE a été modifiée de 12,7 à 17 kg. Le type de la masse explosive pour cette coquille a été modifiée de RDX/TNT à RDX/PWX. essais Source:Firing contre des chars Conquérant avec une protection balistique supplémentaire. Partie 1. L'utilisation de grands tours de squash-head. FVRDE 1956.
  • Pz.Bfw.VI (P) - L'ordre de la consommation de munitions a été corrigée.
  • T-55AM-1 de RPM pour une puissance maximale de 690 chevaux-vapeur a été changé de 2200 à 2000. Source:Танк Т-55АМ - Дополнение к техническому описанию и инструкции по эксплуатации танка Т-55.
  • 3-inch HE (Churchill Mk.I) - Le poids de la coquille a été modifiée de 6,3 à 6,02 kg. Le poids de la masse explosive a été modifiée de 530 à 606 grammes. Source:Allied Munition Bulletin n ° 26, inspecteur en chef de l'Armement, le Royal Arsenal Woolwich.
  • Churchill Mk.3 // Churchill Mk.I / Pz.Kpfw.Churchill // AEC Mk.II // Cromwell Mk.I // Croisés Mk.III - stabilisation verticale limitée sur l'arme à feu par l'intermédiaire d'un reste de l'épaule de l'équipage a été ajouté.
  • Type 94 - La puissance du moteur a été changé de 70 ch. (2000 tours par minute) à 68 CV. (2800 rpm). Nombre de vitesses a été modifié de 5 à 4. Source: 陸軍 技術 本部, 昭和 十二年 四月 「九四 式 六 輪 自動 貨車 仮 制式 制定 ノ 件 / QG de l'Armée de technologie (Avril 1937) "Temporary adopte une formule de Type 94, 6-wheeled truck" // JACAR Ref.C01004346800 "Army technologie changement de politique de recherche Siège et formule adopter temporaire de type 95 pistolet sur le terrain et another".
  • AMX-13 tout - Un problème avec pivotement accrue de la suspension a été corrigé. (Zzzhht, source de s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/413012-13-6-2018-suspension-behavior-issue-for-all-amx-13-frame-based-vehicles/ ]!)
  • AMX-40 de puissance du moteur a été changé 1100-1300 chevaux. Source:Les Chars De Combat En Action, 4 Tome, n ° 29 RAIDS.
  • Centurion Mk.3 // strv 81 (Rb.52) - Le nombre de coups de feu pour la première ammo-racks de commande a été modifié de 11 à 8. Source:de la Rivière, D. (1951). Une étude de mouvement de l'arrimage de munitions de Centurion 3.
  • Chieftain Marksman - Nombre de respawn dans Batailles Simulator a été modifié de 1 à 2.
  • Indice AMX-30 - pour les joues Armure de la tourelle a été modifiée de 20 à 41,5 mm.
  • Sherman II // A33 Exсelsior - Le 89 shell a été ajouté Fumée. Source:Canadian Archives Microfilms, MINISTÈRE DE LA DÉFENSE NATIONALE -ARMY- BRITANNIQUE A.F.V. CARACTÉRISTIQUES.
  • M1 Abrams // M1 IP - Les indicateurs de la multiplicité sur la vue ont été affinées. multiplicité initiale 3х a été ajouté à la 10х déjà disponible. Source:IN TRODUCTION AU M1 ABRAMS TANK :ARMAMENT Subcourse NO. OD0468, l'armée américaine CORRESPONDANCE PROGRAMME DE COURS.
  • Jagdpanzer IV - Les angles d'élévation ont été modifiés de -5/ + 15 à + 15 -8/. Les angles ont été modifiés traversent de -20/ + 20 à + 12 -12/. Source:Documentation W127 // Panzer Tracts No.9 - Jagdpanzer - Jagdpanzer 38 à Jagdtiger.
  • 57mm type 92 PASE - La désignation a été modifiée. Auparavant Type 90 PASE. Source:A03032062400, Battle Ground Référence #1, armes au sol Outline, marine école département de recherche Artillerie, Japon Centre pour l'Asie dossiers historiques, Archives nationales du Japon.

10/04/2018

  • Un bug dans les avions SB où dans les avions avec boosters le démarrage du moteur activé les boosters mais ne se sont pas sur le moteur a été corrigé.
  • Un bug où le lancement de l'ATGM à partir d'un hélicoptère a causé le marqueur de la cible à disparaître a été corrigé.
  • Un bug où il n'y avait pas de collision entre des montagnes à l'emplacement « Italie » avec des hélicoptères a été fixé (zzzhht, source de s://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/250491-181116%EF%BB%BF-dyrka-v-teksture-karta-italiya/ ]!).
  • Un bug où les bombardiers ont pu continuer à voler après la queue de l'avion a été arraché a été fixé (Rrrttt, D&ust, Rrrttt, 1538580420145000&usg, Rrrttt, source de AFQjCNFLE6XSrP6n81y3_k0-njjBLnyLSQ ! ).

10/08/2018

  • Le décalage de mise au point de I-225 avec les volets en pleine extension a été recalculé. Atterrissage avec un minimum de carburant sera désormais plus facile.
  • L'inertie I-185 du système de propulsion (prop & moteur) a été augmentée. simulation de déviation de Rudder est devenu plus précis (déviation à grande vitesse est maintenant plus lisse)
  • Hs 123A-1 - les modes moteur ont été mis à jour. Thermodynamique, le démarrage du moteur et d'arrêt, et l'élasticité de l'amortisseur du train d'atterrissage ont été mis à jour.
  • Та 152 (toutes les modifications) Système de propulsion - (prop & moteur) inertie, ainsi que son démarrage et arrêt de la programmation, ont été réglés. simulation de déviation est maintenant plus Rudder précis (déviation à grande vitesse est maintenant plus lisse).
  • G.50 (toutes les modifications) - Rudder simulation de déviation est maintenant plus précis, le démarrage du moteur et les temps d'arrêt ont été mis à jour, et les surfaces d'ascenseur et leur déviation à des vitesses différentes ont été redéfinies.
  • C.200 (toutes les modifications) l'inertie du - du système de propulsion (prop & moteur) a été mis à jour. simulation de déviation est maintenant gouvernail de direction, démarrage du moteur plus précis et les temps d'arrêt ont été mis à jour, et les surfaces d'ascenseur et leur déviation à des vitesses différentes ont été redéfinies.
  • C.202 (toutes les modifications) l'inertie du - du système de propulsion (prop & moteur) a été mis à jour. simulation de déviation est maintenant gouvernail de direction, démarrage du moteur plus précis et les temps d'arrêt ont été mis à jour, et les surfaces d'ascenseur et leur déviation à des vitesses différentes ont été redéfinies.
  • C.205 (toutes les modifications) l'inertie du - du système de propulsion (prop & moteur) a été mis à jour. simulation de déviation est maintenant gouvernail de direction, démarrage du moteur plus précis et les temps d'arrêt ont été mis à jour, et les surfaces d'ascenseur et leur déviation à des vitesses différentes ont été redéfinies.
  • F4U-4, l'inertie 4B du système de propulsion (prop & moteur) a été mis à jour, la simulation de flexion de barre est plus précise.
  • F4U-4B - vitesse a été augmentée de 16 km/h que les supports d'armes de l'aile hors-bord ont été enlevés.
  • Gladiator (toutes les modifications) - le régime du moteur lorsque la manette des gaz mis à 100% a été changé pour 2650 au lieu de 2400. La largeur de l'hélice du modèle de vol a été augmenté. La position « de combat » pour volets a été supprimé. rotation hélice vitesse jusqu'à a été réglé. la performance de Rudder a été mis à jour. L'angle nageoire caudale a été modifiée pour compenser la dynamique de l'hélice en mode de croisière.
  • S.M.79 Sparviero (toutes les modifications) - caractéristiques aérodynamiques des ailes, le fuselage et la queue ont été corrigées et les polaires d'ailerons et de vol ont été réglés. La performance du système de propulsion a été retravaillé. L'influence que le poids des différents composants d'avions ont sur le comportement de l'avion a été recalculé. Ravitaillement en carburant et le chargement de combat affectent maintenant plus précisément l'alignement du centre de masse. Thermodynamique a été mis à jour. efficacité du refroidissement à des vitesses de vol a été mis en œuvre.

10/10/2018

Un bug lié à la mécanique de travail de la [httpsystème de référence s://warthunder.com/en/game/invite-friend/] a été réparé.

16/10/2018

  • Un bug se produit lors de la suppression dernière bombe d'un avion, où la vue à la bombe deviendrait déplacée, a été corrigé.
  • Un bug, où d'autres joueurs pourraient entendre le son émanant d'hélicoptères qui avaient leur moteur, a été corrigé. (Zzzhht, source de s://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/250274-shum-dvigatelya-vertoleta/ ]!).
  • Un bug entraînant un commutateur incorrect de vue de la caméra pour l'hélicoptère Mi-24A suivant le message « Gunner:target dans la zone morte » a été corrigé.
  • Ordinateur portable AMD krach GPU discret a été corrigé.
    • Économie**

Économie changes for repair price costs and multipliers of vehicle awards.

  • The reward will depend on the time spent in a game session - the longer you play, the higher the reward will be.
  • The reward is not limited.
  • Activity of a player will be calculated relative to the time that they have spent in the game and not based on the total session time which will lead to an increase in activity and accordingly, rewards for players who cannot finish the session to the end.
  • The new system will not affect the rewards for actions in battle.

To unlock modifications of the second rank, it is only required to research one modification of the first rank (previously it was two modifications)

17.10.2018

In all variants of aircraft Batailles Simulator, a new system of RP reward calculation for victory and defeat has been switched on. The higher than other game modes average earnings of RP in this mode will be increased by 30%. In the battle result tab the display of the “bonus to event reward” has been deleted and the rewards for actions in a battle have been reduced by 20%.

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Bêta ouverte
Libération