Le modèle de dégâts navires AI

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Ils ont la taille d'un réservoir lourd jusqu'à une petite ville. Crew - d'un couple de marins à plusieurs milliers de personnes. navires Computer-controlled sont présents dans la guerre de Thunder dans la plupart des modes de jeu. Comme les objectifs de la mission, ils sont l'un des adversaires les plus dangereux pour tout pilote. Sans ses bombardiers et des avions d'assaut, une équipe perd souvent de ne pas vivre les joueurs, mais aux actions décisives de la flotte ennemie. Dans cet article, vous apprendrez les bases du modèle de dommages et la durabilité de la plupart des navires, et obtenir des recommandations sur la façon de les détruire.

Modèle de dommages

Tout d'abord, gardez à l'esprit que cet article est d'environ computer-controlled navires dans des batailles de l'aviation dans tous les modes. Les navires contrôlés par les joueurs et quelques navires AI, qui sont des cibles de la mission dans des batailles navales, ont une conception plus complexe

Pour un avion pour lutter efficacement contre un navire, le pilote doit connaître la configuration générale de ce navire. Le modèle de dégâts des navires IA est assez simple à comprendre. Frapper une partie du navire inflige un nombre égal de dommages, il est donc pas particulièrement important de savoir si une bombe lands:on la plate-forme ou frappe la cabine. Cependant, en dehors de la coque, les grands navires ont des armes que vous pouvez frapper hors de combat avec un coup direct, donc le but avant d'attaquer est utile si votre objectif est de faire comme beaucoup de dégâts importants que possible.


Chaque grand navire dispose également d'une armure qui la protège non seulement des canons d'avions frontaux, mais aussi des explosions de certaine force. Donc, en utilisant, par exemple, une bombe de 50 kg contre un navire de guerre semble être une entreprise douteuse.

Il peut être utile de se pencher sur la carte et trouver le poids exact de matière explosive dans la bombe. Chaque nation et chaque avion pourrait avoir des chiffres différents.

Les navires en guerre de Thunder

Cette liste comprend les navires les plus intéressants que vous pourriez rencontrer dans les batailles. Chaque navire représente une cible vulnérable à un certain type d'armes.


Batral


Péniches de débarquement- une lumière et bateau rapide pour le transport des unités terrestres. Il est un objectif extrêmement important dans la plupart des missions. Ce petit bateau est vulnérable à toute arme et ne repose que sur sa vitesse, une mitrailleuse défensive tout en travaillant dans un groupe. Son principal objectif est d'atteindre la rive et de la terre une unité beaucoup plus dangereuse que le bateau lui-même. Si votre objectif est de vaincre les unités au sol, puis détruisant les bateaux comme celui-ci est votre plus haute priorité!

Destruction requires:armement Frontal de tout calibre.


Brander bateau feu
Patrouilleur (PT-109. USA)





Patrol boat/Brander bateau feu- une lumière et une unité de combat manoeuvrable. Souvent rencontré dans des endroits avec une abondance d'îles et d'abris et dans les missions historiques. Plus lourdement armés d'un navire de débarquement, avec plusieurs mitrailleuses high-calibre qui peut sûrement désamorcer toute envie de voler trop près. Mais il n'a pas d'armure, ce qui signifie qu'il craint toujours même des mitrailleuses low-calibre.


Destruction requires:armement Frontal de tout calibre.


Cargo





Cargo- des armes, des munitions et des rations. Les cales de ce navire peut contenir beaucoup de choses utiles, mais aucun d'entre eux sont pour vous. Tout ce que vous obtenez est le défi de détruire un tel objectif. Les navires de charge ne se soumettent pas à même high-calibre feu de mitrailleuses, mais ils sont toujours vulnérables à plusieurs canons de 20 mm armés de coquilles AP. Mais la façon la plus efficace de les détruire est d'utiliser des bombes 50-100 kg. Un coup direct est généralement suffisant. Son armement défensif se compose de mitrailleuses high-calibre. Il y a beaucoup d'entre eux et ils sont exacts, et les cibles se déplacent généralement en groupes. Faites attention.

Destruction requires:1 x 100 kg|1-2 x 50 kg|1 x 920 kg torpille|fusée 1 x 127-132 mm|High-calibre feu de canon avec AP tours.


Z28 (Allemagne)


Destructeur- un navire et un soldat. Une unité d'escorte efficace. Les pilotes de chasse peuvent ignorer une cible de cette classe - ni leurs armes ni frontale leurs bombes légères seront en mesure de prendre vers le bas. Il est temps de faire appel à des avions et bombardiers assaut. Un destroyer est suffisamment efficace contre les cibles et les avions en particulier. L'armement anti-air du navire est très puissant et vous frappera même à une altitude moyenne.


Destruction requires:1 x 500 kg|2 x 250 kg|5 x 100 kg|1 x 930 kg torpille|Environ 40 roquettes RS-type


Nagara (Japon)


croiseur léger- ne vous laissez pas berner par la lumière de la classification de ce navire. Les pilotes doivent vraiment se méfier de cet appareil. Il est assez fort pour résister aux attaques de tout armement de l'avion frontal sans problème, ainsi que des coups de plusieurs bombes de 250 kg. Elle est également well-armed à prendre même plusieurs grands avions à des altitudes moyennes et hautes.

Destruction requires:1 x 1000 kg|2 x 500 kg|4 x 250 kg|16 x 100 kg|1-2 x 930 kg Torpilles



USS San Francisco (Etats-Unis)


croiseur lourd- scandaleusement, plus lourd qu'un croiseur léger. :) L'augmentation du poids vise notamment à accroître la puissance de feu du navire et de son niveau de menace pour les unités IA de votre équipe. Voir ces sœurs together? Détruire la première beefiest.   Destruction requires:1 x 1000 kg|2 x 500 kg|4 x 250 kg|16 x 100 kg|1-2 x 930 kg Torpilles



Tirpitz (Allemagne)


Bataille navale- la machine de guerre ultime. Très blindé! Ne perdez pas de roquettes ou des bombes plus légères que 250 kg sur ce monstre. Elle ne pratique sent pas. Ses tours d'artillerie et cabine sont très bien protégés. La coque est moins lourdement blindé et est vulnérable aux bombes de 100 kg vers le haut, mais vous devrez utiliser énormément d'entre eux! Un tel navire se déplace généralement avec un solid escorte, ce qui en fait une cible très dangereuse, même pour une aile de bombardiers.   Destruction requires:4 x 1000 kg|10 x 500 kg|28 x 250 kg|4 x 930 kg torpilles d'un calibre minimal de 533 mm  


USS Enterprise (USA)


Porte-avions- la fierté de la flotte d'une nation, l'une des cibles les plus difficiles et highest-priority à détruire. se déplace toujours avec le soutien d'une multitude de navires d'escorte de toutes les classes, car il ne possède pas d'armes puissante offensive - quelque chose qui ne peut pas dire de son armement défensif. Elle est pas significativement plus durable qu'un navire de guerre. La fonction principale de ce navire est la possibilité de jouer le rôle d'un terrain d'aviation pour l'équipe alliée. Il est souvent la seule piste d'atterrissage mobile, et si elle est perdue, l'équipe est vaincu.   Destruction requires:2 x 1000 kg|5 x 500 kg|13 x 250 kg|3 x 930 kg torpilles d'un calibre minimal de 533 mm


Ryujo (Japon)


Lumière porte-avions- aussi la fierté de la flotte, mais un peu plus petit. D'une taille moins impressionnante que sa sœur aînée et peut être un peu moins durable selon le modèle. Dans tout le reste, elle remplit les mêmes fonctions comme une cible primaire pour les bombardiers et un terrain d'aviation très difficile à atterrir.   Destruction requires:2 x 1000 kg|4-5 x 500 kg|12-13 x 250 kg|3 x 930 kg torpilles d'un calibre minimal de 533 mm

=Caractéristiques; Armament ;

Les résultats d'un bélier - une petite dent.

Bombes

  Une grève forte est, en règle générale, beaucoup plus efficace qu'une série de faibles. Cette règle générale travaille souvent avec des armes. Une grosse bombe de 1000 kg est significativement plus efficace que deux bombes de 500 kg, même si elles atterrissent à la fois. Cette règle fonctionne aussi dans la guerre de Thunder. Pour toute cible, que ce soit un navire, pilulier ou même réservoir d'un joueur, il sera plus facile d'utiliser une bombe avec une grande quantité d'explosifs, mais vous ne devriez pas exagérer. Si votre appareil peut transporter seulement 1000 kg de bombes, il est souvent beaucoup plus utile d'avoir deux bombes de 500 kg et d'envoyer deux destroyers au fond que de simplement endommager un porte-avions qui sera ensuite achevé par un allié.


=; torpilles ;

  Un type d'arme créée spécialement pour faire la bataille contre les navires ennemis. L'avantage de Torpilles réside non seulement dans leur self-sustainment, ce qui permet à un avion qui a largué une torpille pour échapper au feu de l'ennemi le plus tôt possible, mais aussi dans le fait qu'ils sont pratiquement garantis pour infliger des dégâts s'ils ont frappé, depuis une torpille toujours frappe la coque du navire et n'a aucune chance de faire exploser sur accastillage.

Rockets

  Il n'y a pas beaucoup parlé de ce type d'arme dans cet article, car il est un moyen plutôt inefficace de traiter avec de grandes cibles navales - bien que des fusées, en l'absence d'autres armes plus efficaces, peuvent également être utilisés, en particulier aux Etats-Unis Mastères spécialisés Minuscule les fusées de Tim, qui sont à peu près égale à une bombe de 250 kg.

Kamikaze

L'arme d'un héros menant leur équipe à l'échec. Les dommages causés par une grève de damage contre tout navire qui dépasse l'avion en taille fait une petite marque sur sa coque - et rien de plus. Restez dans le ciel.



    
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