Kursk AF

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Kursk
        
Kursk Air Map.jpg

Size: x 65 km 65 km

Location: Prokhorovka, Russie
Modes de jeu
Check.png Arcade Batailles
Check.png Batailles réalistes
Check.png Batailles Simulator
    

Vue d'ensemble

Kurskest une carte des forces aériennes disponibles dans tous les modes. Une version légèrement modifiée de la carte est utilisée comme une zone de combat aérien pour leKursk carte des forces terrestres. En dépit d'être nommé d'après la ville de Koursk la ville ne figure pas dans la carte de map; the est en fait centré environ 32 km (20 miles) au sud-ouest de Prokhorovka. Certains des détails de la carte ne sont pas tout à fait exact, mais la carte dimensionnelle est une recréation échelle 1:1 de la région.

Contexte historique

Voir le Kursk forces terrestres carte des articles pour des informations historiques.

=; layouts ;

Forces terrestres Carte Air Lieu

Une version légèrement modifiée de cette carte est utilisée comme l'emplacement des forces aériennes duKursk carte des forces terrestres. L'emplacement des forces terrestres remplace une zone 4 km x 4 km au nord-est légèrement du centre de la carte, à environ 15 km (9,3 milles) à l'ouest de Prokhorovka. Fraient équipe alliée au nord-ouest de la région, avec un sud-ouest fictive de l'aérodrome de leur spawn. L'équipe Axis fraye dans l'est, avec un aérodrome fictif situé au sud de leur spawn.

La disposition des forces terrestres

Batailles d'arcade

[Domination Air] Koursk

Vue d'ensemble
La zone de bataille pour cette configuration est au centre de la carte, centrée sur la ville de Pokrovka. Les Alliés frayer dans le nord de la région, alors que le spawn d'équipe Axis dans le sud. Les équipes se disputent la capture centrale area; the zone est un cylindre 7 km à travers et à 4 km de haut, à partir de 750m d'altitude. La zone ne peut être capturé quand il n'y a pas d'avions ennemis en elle.

Description du jeu
En Domination Air, l'objectif principal est de capturer et de maintenir la zone d'air. Lorsque l'une des équipes capture la zone, l'équipe adverse commence à perdre ses points. L'équipe perd quand il est à court de points.

Contexte historique
N/A

La mise en page Air Domination

[Domination] Koursk

Vue d'ensemble
La zone de bataille pour cette configuration est à l'ouest de la carte. Les Alliés fraient dans la southeast; while fraient équipe Axis dans le nord-ouest. Il y a Thee terrains d'aviation, un dans le nord-est, un au milieu et un dans le sud-ouest de la zone de combat. Chaque équipe dispose de 24 cibles au sol qui se déplacent pour capturer les aérodromes. Une cible de détruire sol ennemi abaissera l'ennemi team's le score de 100 billets, tuant un joueur ennemi réduira le score de 40 billets.

Cibles à détruire
alliés Axe
Medium tank 9 9
Camion AAA 15 15

Description du jeu
En terrain d'aviation Domination, l'objectif principal est de capturer et de maintenir la zone de sol. Lorsque l'une des équipes capture la zone, l'équipe adverse commence à perdre ses points. L'équipe perd quand il est à court de points.

Contexte historique
N/A

La mise en page Domination

[Front Line] Fiery Arc

Vue d'ensemble
La zone de bataille pour cette configuration est au milieu de la carte. Les Alliés fraient dans la east; while fraient équipe Axis à l'ouest. Chaque équipe a une ligne massive de forces terrestres, du nord au sud, face à face. La victoire est obtenue en détruisant toutes les cibles au sol ennemi (moins si les bases ont été détruites), ou tuer tous les joueurs ennemis. Une unité de détruire sol diminuera les équipes ennemies le score de 20 - 100 points (en fonction du type d'unité).

Cibles à détruire
alliés Axe
Mitraillette 30 30
AAA 20 20
Artillerie 14 14
Medium tank 24 24
Casemate 8 8
Véhicule 27 27

Description du jeu
Dans cette mission, vous devez détruire des véhicules terrestres de l'ennemi et accomplir d'autres tâches afin de gagner. Chaque unité détruite affecte le résultat!

Contexte historique
N/A

La première ligne mise en page Firey Arc

Batailles réalistes

[Opération] Koursk

Vue d'ensemble
La zone de bataille pour cette configuration est une grande surface au milieu de la carte. Les Alliés fraient à un aérodrome fictif dans le nord de la carte, tandis que le spawn d'équipe Axis sur un terrain d'aviation de fiction dans le sud de la carte. des cibles terrestres alliées se reproduisent autour d'un point à l'ouest (point A) et un point à l'est (point B) pour les défendre, alors que des cibles au sol de l'axe frayent dans le sud et l'avance vers les deux points. Une cible de détruire sol ennemi abaissera l'ennemi team's score de 140 billets et une base de 145 billets. Chaque équipe dispose également d'un certain nombre de véhicules légers et AAA, dont la destruction ne compte pas vers l'objectif de la mission.

Description du jeu
armée allemande se brise à travers. l'armée soviétique doit cesser l'offensive allemande à tout prix.

Contexte historique
N/A

La mise en page de l'opération

[Front Line] Koursk

Vue d'ensemble
La zone de bataille pour cette configuration est une assez grande surface à l'est de la carte. Alliés fraient dans la northeast; while fraient équipe Axis dans le sud-ouest. Chaque équipe a une ligne massive de forces terrestres, du nord au sud, face à face. La victoire est obtenue en détruisant toutes les cibles au sol ennemi (moins si les bases ont été détruites), ou tuer tous les joueurs ennemis. Une unité de détruire sol diminuera les équipes ennemies le score de 20 - 100 points (en fonction du type d'unité).

Cibles à détruire
alliés Axe
Mitraillette 30 30
AAA 20 20
Artillerie 14 14
Medium tank 24 24
Casemate 8 8
Véhicule 27 27

Description du jeu
Dans cette mission, vous devez détruire des véhicules terrestres de l'ennemi et accomplir d'autres tâches afin de gagner. Chaque unité détruite affecte le résultat!

Contexte historique
N/A

La mise en page Front Line

Batailles Simulator

=; Événements ;

[Un événement] A côté du saillant de Koursk

Vue d'ensemble
La zone de bataille pour cette configuration est une assez grande surface au milieu de la carte. L'équipe de l'Axe (Allemagne) doit défendre un terrain d'aviation de fiction au sud-ouest de la carte d'une formation de bombardiers soviétiques. L'axe obtenir un spawn d'air 4000m (même hauteur que les bombardiers AI), alors obtenir un spawn d'air 4500m l'équipe Allied (Russie). Les bombardiers Russien se reproduisent à environ 40 km au nord-est de l'aérodrome. Les Alliés gagnent si l'aérodrome est détruite, la victoire de l'Axe si tous les bombardiers AI sont tués.

Cibles à détruire
alliés Axe
Pe-2-31 0 16

Description du jeu
Été 1943. poing blindé allemand est sur le point de faire une attaque break-through sur la défense soviétique. Bien qu'ayant une énorme quantité de réservoirs concentrés à l'endroit déjà, l'armée allemande apporte en permanence des renforts. commandement soviétique a découvert l'emplacement d'une grande formation d'occupants allemands. Contexte historique
N/A.

Le côté de la mise en page saillant de Koursk

[Tournoi] Koursk

Vue d'ensemble
La zone de bataille pour cette configuration est une grande surface au milieu de la carte. Les Alliés fraient à un aérodrome fictif dans le nord de la carte, tandis que le spawn d'équipe Axis sur un terrain d'aviation de fiction dans le sud de la carte. des cibles terrestres alliées se reproduisent autour d'un point à l'ouest (point A) et un point à l'est (point B) pour les défendre, alors que des cibles au sol de l'axe frayent dans le sud et l'avance vers les deux points. Une cible de détruire sol ennemi abaissera l'ennemi team's le score de 100 billets et une base de 427 billets. Chaque équipe dispose également d'un certain nombre de véhicules légers et AAA, dont la destruction ne compte pas vers l'objectif de la mission.

Description du jeu
Mission pour le tournoi « Mémoire »

Contexte historique
N/A

La mise en page du tournoi

[Duel] Kursk 8x8

Vue d'ensemble
La zone de bataille pour cette configuration est une zone de taille moyenne au milieu de la carte. Les équipes se reproduisent dans le nord et le sud de la région, face à face, à environ 30 km de distance. Chaque équipe dispose de 8 joueurs.

Description du jeu
Les équipes se battent entre eux en mode duel.

Contexte historique
N/A

La mise en page de Duel

[Tournoi] Gladiators 1x1 "Kursk"

Vue d'ensemble

Description du jeu
Les équipes se battent entre eux en mode tournoi.

Contexte historique
N/A

La mise en page Gladiators 1x1

[Tournoi] Gladiators 2x2 "Kursk"

Vue d'ensemble

Description du jeu
Les équipes se battent entre eux en mode tournoi.

Contexte historique
N/A

La mise en page Gladiators 2x2

[Tournoi] Gladiators 4x4 "Kursk"

Vue d'ensemble

Description du jeu
Les équipes se battent entre eux en mode tournoi.

Contexte historique
N/A

La mise en page Gladiators 4x4

Liens supplémentaires