Kuban GF

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Kuban TSS.jpg
Modes de jeu
Check.png Bataille
Check.png Domination
Check.png Conquête
Check.png Pause
Check.png Escarmouche
    

Vue d'ensemble

La carte Kuban

Kubanest une carte des forces terrestres disponibles dans tous les modes. Il est l'une des cartes les plus anciennes de réservoir, étant présents dans les forces terrestres Closed Beta Test (TCC), et étant libéré avec les forces terrestres ouvertes Beta Test (OBT) dans Update 1.41; although a été retravaillé de manière significative depuis. Il est la seule carte des forces terrestres dans le jeu qui est disponible dans les cinq modes de jeu (Battle, Domination, Conquest, Break et Escarmouche). La carte est situé dans la région du Kouban de Russie, près de la ville de Krymskaya (maintenant connu sous le nom Krymsk).

La carte est situé dans un area; there rural est un camp de prisonniers de guerre (POW) dans le sud-est de la carte, composée de bâtiments en bois et entouré de fils de fer barbelés et des tours de garde. Mis à part le camp et le petit nombre de maisons à côté, il y a très peu d'autres bâtiments dans les map; with deux petits groupes de bâtiments forestiers, environnée par les arbres abattus, dans l'est et l'ouest de la carte. Le terrain est très accidenté avec beaucoup de collines et zones rocheuses à travers la carte, offrant des possibilités de rixe à courte portée, et une plus grande portée des engagements de "sniping".

La région sud-est de la carte est séparée du reste de la carte par plusieurs collines rocheuses, avec des passages entre eux. Une route tourne autour de l'extérieur de la carte entière, et un autre en travers de pistes du sud-ouest au nord-est. Le milieu et au nord-ouest de la carte sont à la fois similaires, avec beaucoup de collines et un terrain accidenté. Il y a un lac profond dans le nord-ouest, qui, si elle est tombée à impossible d'échapper.

La carte réservoir de combats est x 1,6 km 1,6 km et la carte des combats aériens est la même carte que la carte des combats aériens Krymsk, à 65 km x 65 km.

Description du jeu

Contexte historique

Cette carte est situé dans la région du Kouban du Sud Russie, entourant la rivière Kouban, sur la mer Noire. La carte du réservoir est un lieu fictif, inspiré du terrain dans la région. La carte des batailles aériennes met les batailles de chars carte sur les 6,5 km (4 miles) à l'ouest de la ville de Krymskaya (maintenant connu sous le nom Krymsk) et à 25 km (15,5 miles) au nord-est du port de Novorossiysk, qui a égalementcaractéristiques comme carte des forces terrestres en guerre de Thunder.

La région du Kouban a vu les combats entre les forces soviétiques et allemandes pendant la bataille du Caucase, entre 1942 et 1944.

Repères notables

configuration de la carte

Domination

Il y a trois points de capture. Le point A sera au centre de la carte (zone de grille H7), B se trouve dans le nord-ouest de la carte (zone de grille F5), C est juste à l'extérieur du camp de prisonniers de guerre dans le sud-ouest (zone de grille L10).
La configuration Domination.

Conquête

Il y a trois configurations du mode conquête, chacun avec un point de capture. Le point sera dans le nord-ouest (zone de grille E4), dans le sud-est de la carte à proximité du camp de prisonniers (zone grille K10) ou le long du chemin passant à travers la carte (zone grille I8).
La configuration de #1 Conquest.
La configuration de #2 Conquest.
La configuration de #3 Conquest.

Bataille

Il y a deux points de capture, chacune appartenant à l'une des équipes. Les points sont parmi les bâtiments forestiers à l'est et à l'ouest de la carte.
La configuration de bataille.

Pause

Un point de capture sera dans le nord-ouest de la carte (zone de grille E4), et un autre sera proche de la route, en direction du milieu de la carte (zone grille I8). Lorsqu'ils sont capturés, ils débloqueront des points de capture entre les deux pontes chaque équipe a.
La configuration Break.

Escarmouche

Kuban est l'une des deux cartes pour avoir accès au mode Escarmouche, l'autre êtreAsh River. Dans le mode Escarmouche les points de capture se déplacent à des intervalles de temps fixes. A tout moment, il peut y avoir entre 1 et 3 points de capture. Pour les emplacements possibles des points voir l'image ci-dessous.
L'emplacement possible des points de capture en Escarmouche.

Stratégie

Arcade Réaliste Simulateur

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Besoins d'information
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Liens supplémentaires

Spécifiez les liens vers les sources utilisées pour créer des articles et des guides vidéo pour cette carte, le lien à la discussion sur le forum officiel de Thunder guerre