Karelia

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Karelia TSS.jpg
Modes de jeu
Check.png Bataille
Check.png Domination
Check.png Conquête
Cross s.png Pause
Cross s.png Escarmouche
    

Vue d'ensemble

La Carélie carte

Kareliaest une carte des forces terrestres disponibles dans tous les modes. Ce fut la première carte des forces terrestres, apparaissant dans la première annonce des forces terrestres le 13 Novembre 2013, et que la carte unique dans les premières forces terrestres Closed Beta Test (TCC) le 4 Décembre 2013. Il a été libéré avec le sol test forces Open Beta (OBT) dans Mise à jour 1.41.

La carte est situé dans une zone montagneuse rocheuse, avec une différence de terrain; the raisonnablement inégale en élévation entre les parties de la carte est plus grande que dans la plupart des autres endroits. Peuvent se produire à des engagements toutes les gammes, bien que les gammes moyennes et courtes sont les plus courantes, car il y a des zones limitées assez ouverts pour fournir un angle de tir à longue portée. bosses et rochers fréquents dans le terrain fournissent une couverture, et la possibilité d'aller hull-down.

La carte est divisée en trois zones distinctes, chacune avec leur propre style de jeu. L'est de la carte est basée autour d'une grande profondeur, canyon qui coupe à travers la carte séparant les pontes des deux équipes. Toute personne qui tombe dans le canyon, sinon tué sur le coup, il sera impossible de revenir sur. spawn points sont situés de chaque côté de la gorge, séparée de la zone de combat. Les équipes tentent de tuer les chars ennemis de l'autre côté des canyon; this peut conduire à une impasse où les deux équipes creusent derrière shots de couverture et d'échange, avec peu d'effet. Les joueurs peuvent gravir les collines rocheuses abruptes de chaque côté du canyon pour se faire vacciner dans les chars ennemis, dans ce qui généralement des postes de sécurité, et d'engager les chars ennemis avec des idées similaires sur la colline opposée. Faire cela laisse cependant le joueur beaucoup plus exposé au feu ennemi, il est donc recommandé de tirer et immédiatement se retirer de nouveau dans la couverture pendant que vous rechargerez. A l'extrémité ouest du canyon, où il rencontre la colline du centre, il y a un petit passage permettant des réservoirs pour traverser le canyon. Le contrôle de ce point est important, car une fois un char ennemi a traversé le canyon, ils peuvent tirer sur des chars qui se cachent derrière le capot, sur le bord du canyon, ou avancer dans le spawn ennemi. Sinon les joueurs peuvent se livrer les chars ennemis sur la colline du centre d'une direction qu'ils n'attendront. Les joueurs essaient habituellement et avance le long du bord du canyon, en utilisant les roches comme couverture, dans le but d'atteindre le passage, ou d'un point de capture du centre.

Le milieu de la carte est repris par une grande colline rocheuse, dont le sommet agit souvent comme un point de capture. La région offre un bon emplacement pour courte portée, les combats de près, autour des rochers au sommet de la colline. Le bord ouest de la colline offre un bon point de vue de tirer vers le bas sur les joueurs dans le bas située à l'ouest de la carte. De plus, à l'est de la colline il y a un endroit qui permet aux joueurs de tirer vers le bas sur la route, qui longe le nord du canyon. La colline est accessible depuis les routes qui longent les côtés du canyon à l'est, ou de routes qui les faces nord et sud de la colline. Il y a aussi une route droite qui descend la face ouest, qui, bien que dans certaines situations, la voie la plus directe, laisse les joueurs très exposés au feu de l'ouest de la carte, tout en grimpant la colline.

L'ouest de la carte est plus ouverte et plus faible altitude, que les autres. Le terrain est accidenté et boisé légèrement, avec de petites collines et de rochers pour fournir une couverture. spawn points sont sur les collines rocheuses dans le nord et le sud, les routes menant dans la zone ouest. Il y a deux zones pavées en béton, flanqués de casemates et de rochers, dans le nord et le sud de la région de l'ouest qui sont utilisés comme points de capture. Dans la très ouest de la carte il y a une route faible, séparée du reste d'une carte par une colline couverte d'arbres, qui permet aux réservoirs de se déplacer rapidement à travers le map; and mis en place des positions d'embuscade près du spawn ennemi.

La zone de combats de chars est x 1,3 km 1,3 km et la carte des batailles aériennes est x 16 km 16 km, ce qui en fait la plus petite carte de l'avion dans le jeu (à l'exception de la carte de course aérienne de l'île).

Description du jeu

armées soviétiques et allemandes ont couru dans un combat pour la possession d'une zone côtière dans le nord du pays.

Contexte historique

La carte a lieu dans un endroit fictif, basé (comme son nom l'indique) en Carélie, une région en Europe du Nord, situé à la frontière du moderne et de Russie Finlande. Pour plus d'informations historiques sur les conflits entre l'Union et Finlande soviétique pendant WW2 voirFinlande Un article (la carte est situé dans Finlande l'isthme de Carélie, une petite distance sud-ouest de la République de Carélie).

Repères notables

configuration de la carte

Modes de jeu

Domination

Il y a trois points de capture. Le point A est sur la colline du centre, B se trouve dans la zone de capture du sud et C est dans la zone de capture du Nord.
La configuration Domination.

Conquête

Il est trois configurations du mode conquête, chacun avec un point de capture. Le point sera dans l'un des lieux qui apparaissent dans la domination mode.
La configuration de #1 Conquest.
La configuration de #2 Conquest.
La configuration de #3 Conquest.

Bataille

Il y a deux points de capture, chacune appartenant à l'une des équipes. Les points sont dans les zones de capture du nord-ouest et sud-ouest.
La configuration de bataille.

Stratégie

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

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Besoins d'information
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Liens supplémentaires

Spécifiez les liens vers les sources utilisées pour créer des articles et des guides vidéo pour cette carte, le lien à la discussion sur le forum officiel de Thunder guerre