KB ZIS BTR-152A

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Informations générales

Le BTR-152A dans le garage.

Le KB ZIS BTR-152Aest un rang II arme soviétique Self-Propelled Anti-Aircraft avec une note de bataille de 3.0. Il a été introduit dansMise à jour 1.71 "New E.R.A". Comme pour tout APC, il dispose d'une armure légère sur un véhicule planante, un bon nombre d'équipage, une arme à feu décent et une bonne mobilité. Comme il n'y a pas d'infanterie de se battre, le BTR est utilisé comme in-game AA.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

En tant que véhicule AA cette chose est mortel pour CAS qui se rapproche. Les LGM ont un bon régime et une bonne répartition qui est important chez les AA. Tant que vous menez correctement ce véhicule peut être utilisé pour vous protéger de 250lbs-1000lbs de l'avion allié ou 500 kg des Allemands. Si downtiered, il devrait faire bien contre la plupart des réservoirs car il a tout à fait bonne plume, mais si uptiered, vous devez obtenir sur les côtés ou à l'arrière de la plupart des réservoirs.

Tenez-vous près du milieu du peloton, mais pas trop près de quelqu'un pour éviter de devenir trop évident pour cible des réservoirs ou des avions. Il est une bonne idée de rester près de la ligne de front, pour aider à protéger contre les chars et avions ennemis au comptant. Il ne peu faible capacité de munitions, on pourrait donc profiter de rester sur un point de recharger tout en chassant les avions du ciel.

Les caractéristiques du véhicule

Le BTR-152 est un APC (Armureed transporteur personnel) sur un châssis de camion six-wheeled, open-topped, ce qui signifie la différence sur les véhicules AA truck-mounted soviétique, il peut survivre low-caliber feu MG de véhicules terrestres. Cependant, quoi que ce soit au-dessus de 30 calibre doesn't ont beaucoup du mal à prendre ce véhicule vers le bas. Il dispose d'un double top-mountedKPVT Montage du pistolet avec une bonne traversée et le taux d'élévation. Quelque chose à noter est la présence des deux chargeurs de rechange dans le dos. Les joueurs inexpérimentés, ou ceux qui don't connaître la structure du BTR-152A, ont tendance à tirer à plusieurs reprises la cabine du camion, laissant ces deux membres d'équipage relativement sains et saufs.

Armure
Alors que l'armure est rien impressionnant pour tout BR, il est pas de déchets de manière ou d'inutile, car il protège l'équipage de la plupart des menaces terrestres légers tels que le feu MG, plus indirecte des éclats d'obus d'artillerie, low-caliber HE obus et même un feu de HMG medium-range. Ces plaques légères ont des chances de ne pas faire exploser tours de PASE entrants, pratiquement les transformer en coquilles pures AP. Afin de maximiser cet effet, on ne devrait jamais faire face à des réservoirs initiaux. Il est recommandé de toujours montrer l'armure de côté si tiré sur, à partir du côté, les modules sont assez espacés. Évitez autocanons à tout prix car aucun d'entre eux peut déchiqueter ce APC en peu de temps de presque tous les angles. Quoi qu'il en soit, dans la plupart des scénarios, il vaut mieux recommandé àvient de frapper le gazet éviter tout incendie de shots/artillery entrant.

Mobilité
Voici une caractéristique intéressante qui peut fournir un commandant sage avec quelques vitesse de kills. Cette lumière APC peut lui-même porter sur la route à des vitesses folles, à condition qu'il puisse monter une route pavée. Dans de bonnes circonstances, il peut atteindre plus de 80km/h et de garder sa bonne vitesse même en tournant, en raison de son châssis à roues. la mobilité Offroad est pas mal, ce qui signifie qu'il peut facilement suivre les réservoirs moyens et légers sur tous les terrains, ce qui rend une troisième ligne efficace. Backwards, vitesse à tête -20 km/h, ce qui est suffisant pour sortir de toute situation laide si nécessaire. Avec ses grandes roues, ce camion peut traverser quelques petites tranchées et des rivières, où ses homologues de camion GAZ et ZIS serait fossé. Ce centre de masse de truck's est assez faible, ce qui lui permet de tourner à des vitesses élevées sans rouler.

Puissance de feu
C'est là ce camion brille sur son prédécesseur et followers:it a un taux plus élevé d'incendie et plus de munitions, tout en conservant une bonne pénétration d'armure et ayant une tourelle à rotation totale (où les camions sont 72-K feu pas directement en face). Chaque loadout de munitions peut engager efficacement les côtés de tanks' avec une relative facilité (à courte portée) et déchiqueter facilement même des avions lourds. Les canons peuvent tirer pendant 10 secondes avant la surchauffe, ou ~ 150 balles, dont la moitié de leur magazine.

Tactique

D'une manière générale, éviter de faire face autocanons, réservoirs avec HMG, gros obus HE ou armure côté fort. Voici quelques-uns d'entre eux vous êtes très susceptible de rencontrer à BR 3.0.

Nation-us-flag.png

ETATS-UNIS
Nation-de-flag.png

Allemagne
Nation-su-flag.png

URSS
Nation-gb-flag.png

Grande-Bretagne
Nation-jp-flag.png

Japon
guns: Dangerous
M4A3 (105) Sherman
M10 destroyer de réservoir
M8Scott
M4A1 Sherman
M4 Sherman
!T34 Calliope))!);
M15 CGMC
guns: Dangerous
Sturmpanzer II
Flakpanzer I
Flakpanzer 38 (t) Gepard
Sd.Kfz. 6/2
!Wirbelwind))!);
Panzerwerfer 42
sides: épais
T-34 1940
T-34 1941
T-34 1942
T-34E STZ
T-28E
KV-1 L-11
SMK

guns: Dangerous
72-K GAZ MM
BTR-152A
94-KM ZIS-12
sides: épais
Matilda II
Churchill Mk I
3 pouces Gun Carrier
Churchill Mk III

guns: Dangerous
Armureed Car Mk II AA
Croisé AA Mk.II
Sherman II
guns: Dangerous
Ho-Ro
Type 94
Ta-Se
So-Ki

Counter-tactics

Une façon intelligente et facile à faire face à cette AA est d'appeler une grève d'artillerie sur sa position. De cette façon, il oblige le conducteur à se déplacer et d'exposer son camion puisque personne ne veut un obus d'artillerie dans leur camion. Cette mars forcée crée beaucoup de façons de détruire la BTR:it pourrait juste être détruit par l'artillerie, l'un de vos alliés peut le voir repositionnez et sortez, ou un avion peut mitrailler pendant qu'il se concentre sur la recherche d'une manière hors de danger au lieu de regarder le ciel. Assurez-vous d'engager les ennemis d'un angle oùKPVT ne peut pas pénétrer, ne montrez pas vos côtés, et vous devriez vous en sortir avec une victoire facile.

Avantages et inconvénients

Pros:

  • Bonne cadence de tir (efficace AA).
  • Toutes les charges de munitions contient des obus AP avec au moins 25 mm de pénétration.
  • Une élévation de 89 ° et 360 ° tourelle rotative signifie pas de tache aveugle AA.
  • Petite tourelle et canons montés haut fait la position hull-down extrêmement efficace.
  • Peut tirer un bourrage entier 10s avant d'armes en raison de la chaleur.
  • Magazines énormes, est rare rupture de charge.
  • La charge de munitions énorme signifie qu'il est peu probable que d'aller à sec.
  • Les dommages décent.
  • Peut traverser de petites tranchées.
  • Déplacement et d'élévation de la tourelle rapide.
  • porte-munitions. Les petits

Cons:

  • AP arrondit lâche beaucoup de pénétration entre 100 et 500 m.
  • Mauvais angle de dépression de ° -5.
  • Véhicule relativement élevé.
  • Recharger longtemps.
  • Si la cuisson en continu, ne peut tirer la moitié de son mag avant de devoir débloquer des armes.
  • Open-topped, les craintes mitraillage des avions et des 'artillerie.
  • Vulnérables à HMG et autocanons.

Caractéristiques

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Armement

2 x 14,5 mmKPVT mitraillette
  • Tours Munition Capacity:1,200 (2 x 150 rounds/magazine)
  • Gun Depression:-5 °
  • Gun Elevation:89 °
  • Rotation Tourelle Speed:27.4 ° /s (Stock), 37,9 ° (/sUpgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:10.4s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
2 x 14,5 mmKPVT mitraillette
  • Tours Munition Capacity:1,200 (2 x 150 rounds/magazine)
  • Gun Depression:-5 °
  • Gun Elevation:89 °
  • Rotation Tourelle Speed:27.4 ° /s (Stock), 32,2 ° (/sUpgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:10.4s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
2 x 14,5 mmKPVT mitraillette
  • Tours Munition Capacity:1,200 (2 x 150 rounds/magazine)
  • Gun Depression:-5 °
  • Gun Elevation:89 °
  • Rotation Tourelle Speed:27.4 ° /s (Stock), 32,2 ° (/sUpgraded), __._ ° /s (Avant + Equipe technique), __ ._ ° /s (; Djduuvzz, + Expert Avant Qualif .), __._ ° /s (Avant + Ace Qualif .)
  • Rechargement Rate:10.4s (Stock), __._ s (équipe complète), __._ s (Qualif Avant + Expert .), __._ s ( Avant + Ace Qualif .)
munition
Munition Ceinture Pénétration'''en mm'''@ 90 °
10 m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
Universal AP-I,API-T,IAI 31 27 22 17 15 13
API-T API-T,AP-I (c),IAI 45 42 29 21 19 17
IAI IAI,API-T 27 26 19 16 14 12

types de ceinture

Ceintures Composition Shell Usage de combat
Universal AP-I,API-T,IAI Ceci est la ceinture par défaut jusqu'à l'utilisation de la ceinture jusqu'à ce que le déverrouillage de API-T. Il peut effectivement engager les chars et les avions mais pas aussi bon que contre les chars de la ceinture de API-T.
API-T API-T,AP-I (c),IAI Une fois débloqué, c'est la meilleure ceinture pour faire face à la fois sol et cible d'air. 1/3 des balles peut déchirer une armure cuvette latérale (courte portée) à ce BR. Un autre 1/3 de cette ceinture est spécifiquement conçus contre des avions. Le dernier 1/3 est general-purpose API-T,d'accordmais non biencontre les chars et les avions
IAI IAI,API-T Ceinture spécifique pour les avions de chasse 1/2 de cette ceinture est IAI des munitions, qui n'a pas de pénétration, mais définit les feux aux avions assez facilement. Dans les situations d'urgence, peut être utilisé contre les chars.

porte-Munitions

porte-Munitions du BTR-152A.
Plein
munitions
1er
rack vide
2
rack vide
recommandations Visuelle
différence
1200 600 (600+) 0 (1200+) Gardez plein non

Équipage

  1. pilote
  2. Commander
  3. Gunner
  4. Loader 1
  5. Loader 2

membres Total:5 Crew

le placement de l'équipage dans le BTR-152A

Armure

Armure type:

  • Laminé à blindage homogène
armure Avant (angle de talus) Côtés Arrière Toit
Coque ; !! ! 10 mm (0-22°)coque principale<Tgbbrr >!> 6 mm (0-38°)roues ci-dessus|, !!! 8 mm (0°) N/A
tourelle , !!! N/A, !!!, !!! 6 mm (0°) N/A

Notes:

  • Les roues sont 2 mm d'épaisseur.

Moteur mobilité &

Weight:8,6 tonnes

Max Speed:90 km/h
Stock

  • Moteur Power:156 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:18,13 hp/ton
  • Maximum Inclination:9 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:173.4 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:20.16hp/ton
  • Maximum Inclination:10 °
Weight:8,6 tonnes

Max Speed:83 km/h
Stock

  • Moteur Power:97 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.28 hp/ton
  • Maximum Inclination:10 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:103.2 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12 hp/ton
  • Maximum Inclination:10 °
Weight:8,6 tonnes

Max Speed:83 km/h
Stock

  • Moteur Power:97 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.28 hp/ton
  • Maximum Inclination:10 °

Mise à niveau

  • Moteur Power:103.2 hp @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12 hp/ton
  • Maximum Inclination:10 °

Modules et améliorations

modifications reccomended (par ordre de priorité)

  • Les pièces
  • Entraînement horizontal
  • FPE
  • API-T

Ensuite, choisissez ce qui vous convient le mieux.

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Captures d'écran et fan art

[1]

Informations complémentaires (liens)

[Devblog] BTR-152A (ZTPU-2) :Skeet Shooter
[Etoile Rouge, BTR-152]

Références


[développer] [effondrer] Les chars soviétiques [effondrer] [développer]

Réservoirs de lumière
Rank 2
Rank 3
Rank 4
Rank 5
Rank 6
Réservoirs moyenne
Les chars lourds
Rank 1
Rank 2
Rank 5
Rank 6
Réservoir))) destructeurs;
Spaas
Rank 2
  • BTR-152A
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Rank 6
Premium & véhicules cadeaux
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Icon-country-sov.png KB ZIS BTR-152A
Nation URSS
Type SPAA
Rang 2
Bataille Note
3.0
3.0
3.0

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
Poids
8.600 kg
18960 lb
Nombre d'équipage 5
blindé>épaisseur de la coque de blindage
13/10/8/0 mm
0.51/0.39/0.31/0.00 inches
Statistiques
La puissance du moteur (stock)
156 ch
97 ch
97 ch
La puissance du moteur (mis à jour)
___ hp
110 ch
110 ch
rapport HP/ton (stock)
18.14
18.43
11.28
11.46
11.28
11.46
rapport HP/ton (mis à jour)
__.__
__.__
12.79
13.00
12.79
13.00
Vitesse maximale
90 km/h
56 mph
83 km/h
52 mph
83 km/h
52 mph
Arme principale
2 x 14,5 mm KPVT Mitrailleuse lourde
l'arrimage de Munitions 1200 tours
guidage vertical - 5 ° /89 °
Économique
RP requis 11000 RP
coût du véhicule 38000 SL
coût de formation des équipages 11 000 SL
Max frais de réparation *
980 SL
490 SL
SL 1.010
temps de réparation gratuite (Stock)
2h 48m
3h 09m
3h 48m
temps de réparation gratuit (mis à jour)
56m
1h 03m
1h 16m
Warning:this barre latérale est un WIP et peut être incorrect. Dernière mise à jour 1.77.1.21.