Jungle

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Jungle TSS.jpg
Modes de jeu
Check.png Bataille
Check.png Domination
Check.png Conquête
Check.png Pause
Cross s.png Escarmouche
    

Vue d'ensemble

La carte Jungle

Jungleest une carte des forces terrestres disponibles dans tous les modes. Il est l'une des cartes les plus anciennes réservoir, étant présents dans les forces terrestres Closed Beta Test (TCC), et étant libéré avec les forces terrestres ouvertes Beta Test (OBT) dans Mise à jour 1.41.

La carte a lieu sur la côte d'une île tropicale, avec des palmiers et autre végétation tropicale. Le nord de la carte est une zone de plage, avec des trempettes naturelles, des dunes de sable et de petites collines rocheuses pour fournir une couverture de chars ennemis. L'eau coule dans le centre de la carte, créant une île au milieu, par une rupture de la plage. Les zones est et ouest de la végétation ont assez épaisse et sont tout à fait inégale, offrant de nombreuses possibilités de se cacher de chars ennemis, et mettre en place des embuscades.

L'île au milieu de la carte est séparée du reste de la carte en eau peu profonde, pas assez profonde pour descendre la plupart des réservoirs. Encore une fois, il a beaucoup de végétation et un terrain accidenté, fournissant une couverture dans la zone centrale de l'île. Il y a des collines aux conseils du nord et au sud de l'île. La colline du Nord permet aux joueurs de tirer vers le bas sur les acteurs et l'approche, au sud de l'île. Il permet également au joueur trop tourné sur les plages et autres zones dans le nord de la carte. Rocks offrent une couverture de l'est et à l'ouest, mais le joueur est toujours exposée au feu du nord et du sud. Une route passe le long du bord sud de l'île, avec deux ponts reliant l'île à l'est et à l'ouest de la carte. Si non joueurs prudents peuvent tomber ces ponts, ce qui conduit souvent à les voir tomber à l'envers dans l'eau et la noyade, à moins qu'un coéquipier est dans la région et agit très rapidement à droite du réservoir. La colline sud peut être une position stratégique utile, vous permettant d'engager les chars ennemis dans le sud de la carte, mais peut laisser les joueurs exposés au feu. Collines à l'est et à l'ouest de la carte sont souvent utilisés par les joueurs pour tirer les chars ennemis à proximité de la colline du sud.

Le sud de la carte a deux grandes collines sur les joueurs de l'est et l'ouest peuvent grimper pour obtenir une vue imprenable sur le sud et au milieu de la carte. La zone située entre les collines est plus plat et plus ouvert, mais il a encore beaucoup de végétation. Les joueurs utilisent cette zone pour tirer sur les ennemis sur le sud de l'île, et essayer d'avancer vers frayent les autres équipes.

La zone des forces terrestres x 1,6 km 1,6 km et les forces aériennes carte est x 65 km 65 km.

Description du jeu

Contexte historique

La carte est appelée Guadalcanal dans les fichiers de jeu, et dans des batailles aériennes de la mini-map Guadalcanal est utilisé, montrant la zone de combats de chars se trouve sur la côte nord-est de Guadalcanal, dans les îles Salomon. Bien que la zone de combats de chars est clairement inspiré par le terrain de la région, il est dans la vie réelle (à proximité de 9 ° 16'44.3"S 159 ° 44'26.0"E), la mise en page semble être fictive.

La campagne Guadalcanal, aussi connu comme la bataille de Guadalcanal, sous la Tour de guet Opération nom de code a été menée entre le 7 Août 1942 et 9 Février 1943 et sur l'île de Guadalcanal dans le Pacifique de Guerre mondiale II. Ce fut la première grande offensive des forces alliées contre l'Empire du Japon. Les forces alliées, principalement composées de Marines des États-Unis, a atterri sur Guadalcanal, Tulagi, et en Floride dans le sud des îles Salomon, le but Thier 7 Août 1942. était de capturer les îles, ce qui empêche les forces Japonaises de les utiliser pour perturber l'approvisionnement des Alliés et voies de communication entre les Etats-Unis, l'Australie et la Nouvelle-Zélande. Les Alliés voulaient aussi utiliser les îles de Guadalcanal et Tulagi comme bases pour soutenir une campagne pour reprendre la grande base à Rabaul sur Japonese New Grande-Bretagne. Les forces alliées débordés l'infériorité numérique des défenseurs Japonaises (60.000 - 36000), qui avaient occupé les îles depuis mai 1942. Ils ont capturé les îles de Tulagi et de la Floride, ainsi qu'un terrain d'aviation (nommé plus tard de Henderson) qui était en cours de construction sur Guadalcanal.

Surpris par l'offensive alliée, l'Japonese a fait plusieurs tentatives de retrouver de Henderson entre Août et Novembre 1942. Il y avait trois grandes batailles terrestres, sept grandes batailles navales, et continue (presque tous les jours) batailles aériennes. Cela a abouti à la décisive bataille navale de Guadalcanal au début de Novembre, où la dernière tentative de bombarder Henderson Japonese le terrain de la mer et la terre avec assez de troupes pour reprendre il a été vaincu. En Décembre, l'ont abandonné leurs efforts Japonese pour reprendre Guadalcanal et le 14 Janvier 1943 a lancé l'opération Ke, leur retrait de l'île. Elle a duré jusqu'au 7 Février 1943, mettant fin à la campagne de Guadalcanal.

Repères notables

configuration de la carte

Domination

Il y a trois points de capture. Le point A est sur la colline sud de l'île centrale, B est à l'ouest de la plage, et C est sur une petite colline à l'est de la plage.
La configuration Domination.

Conquête

Il est trois configurations du mode conquête, chacun avec un point de capture. Le point sera soit sur la plage nord, sur la colline à côté de la division où l'eau coule in; or il sera sur la colline nord ou sud, sur l'île centrale.
La configuration de #1 Conquest.
La configuration de #2 Conquest.
La configuration de #3 Conquest.

Bataille

Il y a deux points de capture, chacune appartenant à l'une des équipes. Le point A est dans la zone de la jungle à l'ouest de la carte et B est dans la jungle à l'est de la carte.
La configuration de bataille.

Pause

Un point de capture sera dans le nord-ouest de la carte de (la rive opposée de la colline nord de l'île), et un autre sera dans la jungle à l'est de la carte (en face de la colline du sud de l'île). Lorsqu'ils sont capturés, ils débloqueront un point de capture au milieu des moitiés sud et du nord de la ville, respectivement. Lorsque capturé ces points déverrouiller les zones de capture finale, situées dans le nord et le sud de l'île, respectivement.
La configuration Break.

Stratégie

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