Ju87B-2

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Arcade Réaliste Simulateur

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Informations générales

Ju 87 B-2 dans le garage.

Le Ju 87 B-2est un rang I bombardier en piqué allemand avec une cote de bataille de 1.7 (AB/RB) et 1.3 (SB). Il était dans le jeu depuis le début du test bêta ouverte avant la mise à jour 1.29.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

L'utilisation principale de ce plan est des frappes de précision sur des cibles difficiles comme les réservoirs et casemates, ainsi que l'appui au sol dans des batailles au sol. Cela est en grande partie en raison de sa précision de dive-bombing spectaculaire et la charge utile puissante. Pour préformer une plongée efficace avec ce plan, à une altitude d'au moins 1400m, placer la cible à la courbure dans les ailes, rouler upside-down et plongée sous un angle de 60-90 degrés, visant votre ligne de mire au niveau ou légèrement en avant de la cible (en tête avec leur vitesse). Chute de gaz à 0% et déployer aérofreins (touche h par vous default); devez garder une vitesse constante de 400 km/h. Pendant la plongée, une sirène active vers <2500m, c'est à des fins esthétiques et peut nuire ou aider de différentes façons. Libérez votre bombe à 300m de la cible et vous devez marquer un coup direct, ou à proximité.

Les caractéristiques du véhicule

Le MG17 permet de mitrailler fonctionne sur des cibles au sol doux, alors que la charge utile à la bombe est suffisante pour un pilulier lourd et un destroyer. Le MG15 de défense des opérateurs radio est simplement pour effrayer les combattants ennemis et n'est pas une arme suffisante pour self-defense. La maniabilité est cependant Stukas!

Tactique

Dans Battles arcade, vous devriez vous concentrer sur tuer des chars et des casemates premier (le cas échéant) avec vos bombes, et d'utiliser vos mitrailleuses offensives pour tuer des cibles faciles comme les voitures blindées, d'artillerie, obusiers et AA. Dans ce mode, vous n'aurez pas besoin de vos aérofreins puisque vous can't casser vos ailes et il est facile de tirer vers le haut d'une crise de plongée rapide, et son recommandé que vous gardez autant de votre vitesse des plongées si vous êtes plus difficiles à intercepter par l'ennemi avion.
En Batailles réalistes, vous devez garder votre altitude, et chercher des colonnes de chars pour attaquer. Une fois choisi you've quelle colonne réservoir vous souhaitez attaquer (je recommande des cibles au sol aussi loin du champ de bataille ou de l'aérodrome ennemi que possible, de sorte que vous devez être intercepté moins probable). Une fois que vous avez raison sur votre cible, réglez votre manette des gaz à 0% et pointer votre nez au niveau du réservoir que vous voulez détruire (puisque vous n'avez pas vue à la bombe, il n'y aura pas un indicateur de bomb-drop comme dans Arcade, et vous aurez de deviner où les bombes tomberont) une fois que vous approchez de votre cible, vous devrez déployer vos air-brakes ou vous ne serez pas en mesure de tirer vers le haut à des vitesses élevées. (Vous pouvez dire quand vous atteignez une vitesse élevée avec les sons que l'air et les ailes font) Une fois que vous laissez tomber votre bombe (s) pointer votre nez jusqu'à tirer vers le haut. À ce stade, vous pouvez ou ne pas avoir tué votre cible, mais il est OK si vous didnt vous obtiendrez mieux avec plus de pratique, mais vous avez encore votre armement offensif pour tuer des cibles douces comme AA ou vous pouvez engager des combattants ennemis qui sont à proximité (ce qui est très probable).

Les combats de chiens avec le RB Ju87 est une tâche très difficile si l'ennemi connaît et les utilise vos avantages et des inconvénients à son avantage. Je vous recommande éviter de fairehead-on une attaque autant que possible, pour vous n'avez pas l'armement pour le risque. Je recommande également que vous restez bas et lent dans une situation de combat avec des avions ennemis (parce que la capacité mauvaise de contrôle à grande vitesse) et essayer d'obtenir l'ennemi de se livrer à un turnfight. S'il tombe pour votre combat tour, vous devriez finir son 6 o'clock en 3-5 tourne sur la plupart des ennemis, cela dépend vraiment si son un britannique, avion américain ou Russien, être britannique généralement le meilleur combattant à leur tour. S'il ne marche pas tomber pour votre turnfight, vous êtes plus susceptible de descendre ... ce plan n'est pas un avion de chasse.

Le Ju-87 B-2 est très utile dans le réservoir RB (où des chars et des avions d'armes combinées combattent ensemble) comme deux des bombes 50kg peut disable/destroy un réservoir si la terre sur la cible. Comme l'un des préréglages de bombes porte 4 bombes 50kg et 1 bombe est probablement ce 250 kg le meilleur usage pour le Stuka dans son BR actuelle (1.7) où lourd amour est pas nécessairement rencontré régulièrement.
texte nécessaire

En cas de retour à l'atterrissage et le décollage de base est simple, et l'utilisation des aérofreins vous aidera si vous êtes venu pour atterrir rapidement. Mais vous reviendrez sur un moteur mort ou endommagé (Le moteur Ju87s est sujette aux dommages et à feu) et cela aiderait beaucoup si vous trouvez l'aérodrome le plus proche et amicale y arriver le plus tôt possible.

En raison de leur faible vitesse, le train d'atterrissage permanent et une durabilité raisonnable, toutes les Ju 87 sont très bons pour capturer des terrains d'aviation en mode Domination terrain d'aviation.

ennemis spécifiques dignes de mention

Counter-tactics

Armement

armements offensifs

  • 2 x 7,92 mmMG 17 mitrailleuses, wing-mounted (1000 RPG=2000 total)

armement défensif

  • 1 x 7,92 mmMG 15 mitrailleuse, tourelle dorsale (900 RPG)

Les charges utiles

  • 1 x 250 kg SC 250bombe
  • 1 x 500 kg SC 500 bombe
  • 1 x 250 kg SC 250 bombe + 4 x 50 kg SC 50 bombe

Équipage

  • Pilote
  • Gunner

membres Total:2 Crew

armure

  • 5 + 8 mm plaques en acier derrière le pilote.

Moteur mobilité &

Arcade Réaliste Simulateur

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Moteur

Name:Junkers Jumo 211D en ligne de 12-cylinder
  • Type:Water de refroidissement
  • Max power:796 hp (Stock), 1113 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:1066 hp (Stock), 1383 ch (mis à jour)
  • Mass:585 kg
Name:Junkers Jumo 211D en ligne de 12-cylinder
  • Type:Water de refroidissement
  • Max power:785 hp (Stock), 930 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:1055 hp (Stock), 1200 ch (mis à jour)
  • Mass:585 kg
Name:Junkers Jumo 211D en ligne de 12-cylinder
  • Type:Water de refroidissement
  • Max power:785 hp (Stock), 930 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:1055 hp (Stock), 1200 ch (mis à jour)
  • Mass:585 kg

Statistiques

Stock
  • Max speed:364 km/h
    • à height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Tourner Time:28.3 s
  • Taux de Climb:0.2 m/s
  • Takeoff run:434 m

Mise à niveau

  • Max speed:402 km/h
    • à height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Tourner Time:25.9 s
  • Taux de Climb:13.5 m/s
  • Décollage run:434 m
Stock
  • Max speed:355 km/h
    • à height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Tourner Time:28.8 s
  • Taux de Climb:2.0 m/s
  • Takeoff run:434 m

Mise à niveau

  • Max speed:383 km/h
    • à height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Tourner Time:27.0 s
  • Taux de Climb:5.6 m/s
  • Décollage run:434 m
Stock
  • Max speed:355 km/h
    • à height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Tourner Time:28.8 s
  • Taux de Climb:2.0 m/s
  • Takeoff run:434 m

Mise à niveau

  • Max speed:383 km/h
    • à height:4,100 m
  • Max altitude:7,000 m
  • Tourner Time:27.0 s
  • Taux de Climb:5.6 m/s
  • Décollage run:434 m

Performance

Ju87B-2/Graphique de la puissance

Modules et améliorations

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Captures d'écran et fan art

Peauxet camoufle pour le ___ de live.warthunder.com.

Informations complémentaires (liens)

Références


[développer] [effondrer] Allemagne Aéronefs [effondrer] [développer]

Combattants Messerschmitt
Kurt Tank Fighters
Twin-engine combattants
et Bombers attaquants de plongée
Bombardiers
Prime & avions cadeau

Arcade Réaliste
Simulateur

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Simulateur

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Simulateur

Icon-country-der.png Ju 87 B-2
Nation Allemagne
title="Airplanes Conception de la famille Stuka
Type Category:; attaquants !!! ! attaquants
style de combat Attaque au sol

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 2700 kg
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 3279 kg
Poids Takeoff ~ 4250 kg
Surface de l'aile ~ 32 m²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 1
Pauses Air Oui
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur 930 ch
Durée WEP infini
vitesse de pointe ~ 382.68 KPH à 4100 m
de montée réalisable>Taux de montée ~ 5,55 m/s
la vitesse optimale de montée ~ 193.50 kph
Varie>Tourner le temps s ~ 27.00
Charge alaire (Vide) ~ 85.00 kg/m²
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 5952 lb
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 7229 lb
Poids Takeoff ~ 9370 lb
Surface de l'aile ~ 343 ft²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 1
Pauses Air Oui
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur 930 ch
Durée WEP infini
Vitesse de pointe ~ 237,79 mph à 13451 m
de montée réalisable>Taux de montée 18.21 ft/s
la vitesse optimale de montée ~ 120,24 mph
Varie>Tourner le temps 27.00 s
Charge alaire (Vide) ~ 17,41 lb/ft²
Les armes principales
1 fois Mg 15 900 RPG
2 xMg 17 500 RPG
Payload Option 1
1 fois 💣 250 kg Bombe SC 250
Payload option 2
1 fois 💣 500 kg SC 500 Bombe
Option 3 Payload
1 fois 💣 250 kg Bombe SC 250
4 x💣 50 kg Bombe SC 50
Limites
limite la vitesse maximale 680 kph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 680 kph
Rabats de combat 520 kph
Max statique + G's ~ 17
Max -G's statiques ~ 7
Optimal Velocities
ailerons <250 kph
Gouvernail <350 kph
ascenseurs <350 kph
thermique>Radiateur > 230 kph
Limites
limite la vitesse maximale 423 mph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 423 mph
Rabats de combat 323 mph
Max statique + G's ~ 17
Max -G's statiques ~ 7
Optimal Velocities
ailerons <155 mph
Gouvernail <217 mph
ascenseurs <217 mph
thermique>Radiateur > 143 mph
Contrôle manuel
Mixer est non contrôlable
Pas est contrôlable
pas automatique de la hauteur
Radiateur (eau) est contrôlable
Radiateur (huile) est non contrôlable
L'huile et de l'eau uses commande de radiateur combiné
Compresseur est non contrôlable
turbocompresseurs est non contrôlable
Les réglages du compresseur 1
Altitude optimale
3700 m
12139 ft
100% Puissance du moteur 930 ch
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur 1200 ch
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Les informations avec un grain de sel (données de sortie initiale 1,57)