Italie GF

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Italy TSS.jpg
Modes de jeu
Check.png Bataille
Check.png Domination
Check.png Conquête
Cross s.png Pause
Cross s.png Escarmouche
    

Vue d'ensemble

The Full Italie Carte

Italieest une carte des forces terrestres disponibles dans tous les modes. Il a été ajoutéMise à jour 1.79 " Projet X ". La carte est situé dans les montagnes du sud Italie. La carte dispose de quatre zones distinctes, les zones à l'ouest à l'est de la ville, la principale ville elle-même, et la région au nord de la ville. En dehors de la ville principale, la plupart des bâtiments sont destructibles.

La principale caractéristique de la carte est la grande ville rectangulaire. Il étend de près de la frontière sud map's, le centre de la carte, jusqu'à un peu plus de la moitié du bas de la carte. La ville elle-même est composée de plusieurs régions différentes, et se compose de bâtiments de style traditionnel italien. Les routes sont assez larges et la zone entre les bâtiments forment souvent la cour comme des zones, avec des tables et de décrochage mis en place au sein de them; players peuvent utiliser ces zones pour se frayer un chemin autour de la ville, tout en évitant les routes. Maisons et flanc de construction des deux côtés si la ville, alors qu'il ya souvent des zones et d'autres bâtiments ouverts au milieu des deux côtés.

Au sud de la ville il y a une île avec un sanctuaire comme la structure, entourée de statues, sur elle. L'île est à une altitude nettement inférieure à la ville voisine, et est accessible par trois routes, se courbant vers le bas vers l'île, de l'orient, l'un de l'ouest et du septentrion. Le sud de la ville forme un arc autour de l'île. Au nord de l'île est une zone ouverte, avec quelques petits parcs, et une église assez importante. Au nord de cette région, il y a un grand fort, assis au sommet d'une colline rocheuse, dominant toute la ville, les joueurs ne peuvent pas grimper cette colline, ou accéder au fort. Il y a une baisse notable de l'élévation du terrain, entre le sud et faces nord du fort. Au nord du fort, il y a un jardin fleuri, avec une grande villa au nord de celui-ci, le terrain dans le jardin est inférieur à celui de la ville environnante. Au nord de la villa il y a un autre jardin, puis un petit château. Au nord du château, il y a la statue, au sommet d'une grande column; a large avenue mène de la statue au nord, dans une zone de marché. Au nord de la ville, les bâtiments sont denser; they sont disposés en cercle autour d'une zone de marché, avec une fontaine au centre.

La région à l'ouest de la ville est assez aride, avec des maisons peu placées. Le terrain est accidenté avec des collines douces et les creux du terrain. Couplé avec des taches de roche, ces gens d'arrêt d'aide dans la ville de dominer les zones de frai. La zone à l'est de la ville est tout aussi rare, avec un terrain accidenté. Il y a cependant quelques petites villes de l'est, loin de la ville principale.

Une rivière sur la carte, au nord de la ville principale. Il y a un seul pont, et un autre des points de passage qui peuvent être utilisés pour traverser la rivière. Terrain au nord de la rivière chute loin zone sharply; this est détail manquent pas par rapport au reste de la carte, et il y a beaucoup de défauts visuels. En dépit de cette zone étant inclus dans le plein minicarte il est jouable dans les batailles normales. Cela donne à penser qu'il est toujours pas terminé, ou n'a jamais été destiné à être joué sur.

La carte des batailles de chars plein (y compris le nord injouable) est à 4 x 4 km, voir le tableau ci-dessous pour la taille restreinte disponible dans chaque mode de jeu. La carte des batailles aériennes est x 65 km 65 km.

Zone de bataille Taille
Mode de jeu UN B RB SB
Domination 1,9 km x 1,9 km 2,4 km x 2,4 km 2,4 km x 2,4 km
Conquest #1 1,9 km x 1,9 km 1,9 km x 1,9 km 1,9 km x 1,9 km
Conquest #2 1,9 km x 1,9 km 2,4 km x 2,4 km 2,4 km x 2,4 km
Conquest #3 1,9 km x 1,9 km 1,9 km x 1,9 km 1,9 km x 1,9 km
Bataille 1,9 km x 1,9 km 2,4 km x 2,4 km 2,4 km x 2,4 km

Contexte historique

L'emplacement de carte pour sol Battles est inspirée par la ville de Lazzaro, qui se trouve près de Reggio de Calabre, mais la carte elle-même est situé dans un autre endroit. Pas dans la région Calabre, mais dans la région Campanie. Actuellement, la carte des forces terrestres est situé sur Cava de'Tirreni, une ville très proche de Salerne, qui est à 70 km plus ou moins de Naples, où l'Opération Avalanche a eu lieu.

Après l'opération Husky et Opération Baytown, le général Dwight D. Eisenhower a décidé, au Québec, avec Mark Clark, le chef de l'armée cinquième, l'approbation du débarquement à Salerne, le 9 Septembre 1943. Le plan était de estabilish une tête de pont à Salerne, dans le but principal de conquérir le port très important de Naples, une ville près du mont Vésuve (qui a éclaté en 1944). De l'autre côté, les Allemands étaient sous forte pression. Albert Kesselring pensait que l'atterrissage pourrait avoir lieu à Salerne, où les troupes allemandes étaient bien lieu. Cependant, Kesselring avait besoin de renforts, mais ils ont été démenties par l'armée et Jodl's 10 par le Heeresgruppe B. Même si weren't renforts, Kesselring était bien placé à Salerne, et avec l'aide de Vietinghoff, il a organisé une amélioration des défenses de Salerne et ses environs.

Le 9 Septembre 1943, le débarquement a commencé, 170.000 troupes (troupes britanniques et américaines divisées en 7 divisions) conquises Montecorvino terrain d'aviation, Salerne et Cava de'Tirreni (dans ce dernier cas avec l'aide des Rangers) en moins de 3 jours. La réaction allemande lourde est arrivé le 12eme Septembre 1943, quand Vietinghoff a eu l'occasion d'attaquer les forces alliées. 5ème armée a subi de lourdes pertes, et Mark Clark a examiné la re-embark. Mais le 14 Septembre 1943 Harold Alexander, le chef du 15e groupe d'armées britannique a ordonné à Montgomery (qui était en Calabre), pour faire avancer immmediately vers Salerne. Le 15 Septembre et l'arrivée des renforts le 16 Septembre, il a été la dernière attaque allemande avec la "Hermann Göring" Division, mais il a échoué et Kesselring a ordonné la retraite générale, direction Gustav ligne. Le 18 Septembre 1943, la fin des combats.

Salerno a été conquis, mais pas Naples. Le 21 Septembre, Harold Alexander, a décidé avec Mark Clark l'avion pour avancer vers la rive Volturno. 5ème Armée devait conquérir Naples et son port, mais l'avancée a été très difficult:rain et la boue a ralenti l'opération, et Kesselring a utilisé ses stratégies dilatoires pour ralentir les Alliés. Mais à la fin, le 1er Octobre 1943,5th armée est entrée à Naples, une ville dévastée par les raids aériens, mais sans soldats allemands. En fait, entre Septembre 27 → 30 1943, napolitains se sont rebellés à l'Allemand dans les célèbres "Four Jours de Naples". Naples a été la première ville européenne à se rebeller contre occupations allemandes, et pour cette ville et la population a été récompensé par la médaille d'or pour la vaillance militaire (semblable à la médaille d'honneur américaine).

configuration de la carte

Domination

Il y a trois points de capture. Le champ de bataille est limitée à la zone de la carte au sud de la rivière. Le point A est dans la zone de marché dans le nord de la ville, B est au centre de la ville, et C est juste au sud de l'église dans le sud de la ville principale.
La configuration Domination dans RB & SB.

Conquête

Il y a trois configurations du mode conquête, chacun avec un point de capture. La zone de combat conquête #1 est dans le sud de la carte, avec le point de capture dans la zone du marché, dans le nord de la ville. Dans la conquête #2 la zone de combat est dans le sud de la carte, avec la zone de capture, dans le centre de la ville. Enfin, dans la configuration #3 Conquest, la zone de combat est dans le sud de la carte, avec le point de capture juste au sud de l'église dans le sud de la ville principale.
La configuration de la conquête en RB & SB.
La configuration de la conquête en RB & SB.
La configuration de la conquête en RB & SB.

Bataille

Il y a deux points de capture, chacune appartenant à l'une des équipes. Le champ de bataille est dans le sud de la carte. Les points de capture sont situés juste au sud de l'église dans le sud de la ville principale, et dans la zone de marché libre dans le nord de la ville principale.
La configuration de bataille RB & SB.

Stratégie

Arcade Réaliste Simulateur

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Besoins d'information
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Liens supplémentaires

[Devblog] Italie