He 219 A-7

De Warthunder Wiki FR
(Redirigé depuis He-219-A7)
Aller à : navigation, rechercher
    
        


Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Informations générales

He 219 A-7dans le garage.

Le He 219 A-7est une prime Grade IV chasseur lourd allemand avec une cote de bataille de 4.3 (AB). Il a été introduit dansMettre à jour 1.59 " flèches enflammées ". Le He 219 A-7 est unique car il est le premier véhicule user-created pour figurer dans le jeu dans le cadre duprogramme de partage des revenus, créé par Daniil"Joy_Division__"Zaitsev.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Les caractéristiques du véhicule

Le Il 219-A7 a trois types d'armes différentes installées, avec un grand total de six canons.

Dans le fuselage, il a deux Mk 103 canons de 30mm, compte tenu de 200 tours, avec une autre paire de canons de 20 mm MG 151 avec 600 tours. Dans les coulisses, il a deux Mk 108 canons de 30mm, avec un total de 200 tours. Le total de toutes les munitions, qu'il porte est de 1000 tours. Il ne peut pas être équipé de bombes, fusées, torpilles ou tout autre type d'armes secondaires.

La capacité de ground-pounding unique de cet avion en fait une véritable force à laquelle il faut compter, il est laissé seul. La ceinture "Armureed Targets" pour le Mk 103S est facilement capable de tuer des chars moyens côtés et arrière. Alors que les 108s Mk ou MG 151s peuvent être laissés à traiter avec des cibles AAA ou, ou tout Artillerie combattants qui osent head-on il.

note que les moteurs semblent surchauffer assez rapidement à pleine WEP.

Tactique

La tactique ci-dessous, peuvent être utilisés dans tous les jeux modes:

Grimpez à une haute altitude, assurez-vous que l'avion ennemi est en dessous de vous, descendre et rester sur leur queue. Comme la plupart de vos canons sont montés dans le fuselage vous ne pas besoin de définir la convergence. Cependant, vous aurez toujours à régler, puisque vos deux Mk 108 canons 30mm sont montés dans les ailes, réglez 600 mètres. Étant donné que cela leur permettra d'aider avec les principaux canons du fuselage pour causer des dégâts critiques et ou de détruire l'avion ennemi.

Bombardiers
Une fois que vous avez localisé les Bombers ennemis, effectuer une descente rapide et irrationnelle mais ne perdez pas votre énergie et de la vitesse, dans le processus. Une fois que vous rapprochez, tirer une rafale courte pour obtenir votre attaque angle droit. Comme vous commencez à fermer sur votre cible, vos artilleurs cibles peuvent commencer à tirer. La cellule robuste du He-219, sera en mesure de résister aux coups.

Cela ne veut pas dire que vous ne devriez rester que sur les bombardiers six o'clock lors de l'attaque, tout en restant sur les six heures entraîne votre mort prématurée. Vous devez continuer à se déplacer de façon erratique et imprévisible étant, si les artilleurs de l'avion cible n'a pas été neutralisé.

Utilisez WEP et feu de deux ou trois secondes burst cela apportera le bombardier vers le bas. Une fois que le bombardier est vers le bas, monter et trouver votre prochaine proie. Pour les bombardiers plus sévères comme leB-25 Mitchell, vous aurez besoin de tirer une rafale plus si viser le fuselage, ce devrait être d'environ cinq secondes. Cependant, vous pouvez toujours viser les moteurs et les ailes et tirer un buste beaucoup plus courte d'environ deux secondes, cela entraînera des dommages au moteur, longeron d'aile, les volets et les ailerons. causant souvent l'avion cible pour attraper et descendre ou de perdre le contrôle et accident qui vous récompensera avec une mise à mort.

Combattants, intercepteurs & toute autre chose qui n'est pas un bombardier))).
Tant que vous restez derrière la queue et ne sont pas détectés, un avion de combat sera une mise à mort facile.

Restez sur la queue et ne laissez pas échapper. Ne perdez pas votre energy:do pas tourner combat, Voici comment vous perdrez l'énergie dont vous avez besoin pour échapper. Feu au-dessus ou en dessous de la direction qu'il va go; as dès qu'il commence à tourner, désengager et utiliser WEP pour vous échapper de cet avion ennemi.

Vous devriez vraiment regarder pour les avions suivants, ceux-ci sont en mesure de surperformer et vous éliminer de la battle:P 61 widdow Noir,Yak 9UT y compris tous de l'Yak, leP-51 Mustang, comprend tous les combattants américains et britanniquesSpitfires

Comment effectuer fighting: défensive
Lorsque vous êtes engagé par un combattant ennemi, assurez-vous pousser les moteurs à WEP et pousser l'avion dans une plongée très raide d'environ 70 degrés. Vous arriverez à environ 470 MPH dans cette plongée, ne pas effectuer des mouvements brusques cela se traduira par vous causer des dommages structurels et souvent déchirer vos ailes nettoyer au large. Pour sortir de cette vitesse faire de petites améliorations à l'angle de plongée d'attaque, vous pouvez garder la vitesse et de l'énergie acquise lors de cette plongée évasive, alors commencer votre remontée à une altitude élevée.

Ground-pounding
Dès le début du jeu, plonger vers le bas à très basse altitude, en gardant le choix peut-être loin de la trajectoire de vol prévue de tous les combattants ennemis. Essayez de les laisser passer et engager les combattants de votre équipe avant d'engager l'une des cibles au sol.

chars moyens peuvent être tués facilement avec la ceinture Mk 103s "Armureed Targets", viser les côtés des réservoirs, ou à l'arrière des réservoirs.

Faites de votre mieux de ne pas over-extend, comme les caractéristiques de vol du He 219 ne sont pas pardonner si vous plonger trop bas.

Après avoir tué une cible de côté, voler un peu à l'écart avant de se tourner vers d'autres cibles re-engage, comme vous voulez la meilleure chance possible de frapper les tanks avec un seul coup de Mk 103S, quipouveztuer des réservoirs facilement.

AAA et peuvent être laissés Artillerie seul ou tué facilement avec les 108s Mk ou MG 151s, comme vous voudrez probablement enregistrer les Mk 103s des cibles plus lourdes.

ennemis spécifiques dignes de mention

Dans l'ensemble le fléau de la He 219 A-7 va être des combattants du moteur unique. Si vous ne parvenez pas à les tuer à droite par la flèche et le zoom ou la tête sur la tactique, ils seront facilement manoeuvrable et se placer derrière vous.

Counter-tactics

Pros:

  • Armement
    • L'armement des armes à feu très puissant, avec un des plus hauts d'une seconde salve de statistiques de masse dans le jeu.
    • MK Double 30mm 108 canons à une cote très basse bataille.
    • Double 30mm MK 103 canons frappé comme une tonne de briques à des cibles au sol
    • Excelle dans la chasse aux bombardiers.
    • HVAP-T (MK 103) Avoir une excellente pénétration jusqu'à 95mm, ce qui permet la destruction des réservoirs moyens et lourds (avec une visée précise).
  • Cadre de l'air, la performance et la manipulation
    • Taux de montée décent lorsqu'il est utilisé avec WEP.
    • Le cadre de l'air dur et robuste.
    • Le train d'atterrissage est forte, peut prendre un atterrissage dur rapide.
    • Peut garder le contrôle avec un moteur et de maintenir une descente bien contrôlée.
    • Peut mettre les feux de réservoir de carburant de l'aile dans une plongée en tant désiré que son retour étranglé.
    • Les moteurs refroidissent rapidement un gaz élevé.
    • Les moteurs ne surchauffent pas au réglage des gaz 90% ou moins.

Cons:

  • Armement
    • 30mm canons à MK108 ont une faible vitesse.
    • Aucun armement défensif.
    • Pas de sélection d'armement supplémentaire.
  • Cadre de l'air, la performance et la manipulation
    • Difficile d'échapper à des ennemis s'ils sont sur votre queue.
    • Peut commencer à surchauffer rapidement lors de l'utilisation WEP.
    • vitesse Subpar de 388 mph (624 kph).
    • La performance de taux de montée sans WEP Mediocre.
    • Peut facilement bloquer, si vous le mettez dans une montée raide.
    • Nécessite une distance de beaucoup sur la piste pour atterrir en toute sécurité.
    • Pour un grand et lourd pour combat aérien sans subir de dégâts critiques.
    • Ne peut pas mettre le fuselage tire sur, si les réservoirs de carburant du fuselage ont été incendiés.
    • Peut être difficile à contrôler à faible vitesse et des angles aigus.
    • Pas super manoeuvrable comme les autres intercepteurs de deux moteurs.
    • au-delà INCLINÉE 85-90 degrés dans un tour, provoque l'avion pour retourner sur, cela peut être très difficile de se remettre de si à basse altitude.
    • Impossible à atterrir sans train d'atterrissage que la section de la queue se casser.
    • énorme différence de performance balistique entre le 20 mm MG 151, MK 103 30mm et MK 108 canons 30mm, ce qui rend impossible pour la plupart des scénarios de combiner la puissance de feu complète de tous les trois.

Caractéristiques

Armement

  • 2 x 30 mm MK 108 canons, wing-mounted (100 RPG=200 résultats)
  • 2 x 30 mm MK 103 canon, fuselage-mounted (100 RPG=200 résultats)
  • 2 x 20 mm MG 151 canon, fuselage-mounted (300 RPG=600 résultats)

Moteur mobilité &

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Moteur

Name:x2 en ligne de Daimler-Benz DB-603E
  • Type:Water de refroidissement
  • Max power:1422 hp (Stock), 1710 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:1581 hp (Stock), 1869 ch (mis à jour)
  • Mass:910 kg
Name:x2 en ligne de Daimler-Benz DB-603E
  • Type:Water de refroidissement
  • Max power:1407 hp (Stock), 1550 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:1566 hp (Stock), 1709 ch (mis à jour)
  • Mass:910 kg
Name:x2 en ligne de Daimler-Benz DB-603E
  • Type:Water de refroidissement
  • Max power:1407 hp (Stock), 1550 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:1566 hp (Stock), 1709 ch (mis à jour)
  • Mass:910 kg

Statistiques

Stock
  • Max speed:597 km/h
    • à height:6,700 m
  • Max altitude:10,400 m
  • Tourner Time:32.6 s
  • Taux de Climb:7.1 m/s
  • Takeoff run:444 m

Mise à niveau

  • Max speed:652 km/h
    • à height:6,700 m
  • Max altitude:10,400 m
  • Tourner Time:28.9 s
  • Taux de Climb:16.1 m/s
  • Décollage run:444 m
Stock
  • Max speed:586 km/h
    • à height:6,700 m
  • Max altitude:10,400 m
  • Tourner Time:33.4 s
  • Taux de Climb:8.4 m/s
  • Takeoff run:444 m

Mise à niveau

  • Max speed:624 km/h
    • à height:6,700 m
  • Max altitude:10,400 m
  • Tourner Time:30.7 s
  • Taux de Climb:10.8 m/s
  • Décollage run:444 m
Stock
  • Max speed:586 km/h
    • à height:6,700 m
  • Max altitude:10,400 m
  • Tourner Time:33.4 s
  • Taux de Climb:8.4 m/s
  • Takeoff run:444 m

Mise à niveau

  • Max speed:624 km/h
    • à height:6,700 m
  • Max altitude:10,400 m
  • Tourner Time:30.7 s
  • Taux de Climb:10.8 m/s
  • Décollage run:444 m

Modules et améliorations

Toutes les modifications sont débloquées dès le départ, car il est un plan premium.

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Le Heinkel-219-A7 Uhu a été produit par la société légendaire Heinkel, qui était réputé pour faire d'excellents avions. He-219-A7 Uhu, est un puissant combattant allemand de nuit, avec moins de 300 avions créé pendant la guerre. Il a une apparence extérieure très distincte, la conception du aircaft ressemble à une « baleine à bec Tasman ». He-219-A7 comporte un habitacle pressurisé, un pilote et un operator; who radar exploite l'avion. L'avion offre un jumeau puissant « Daimler-Benz DB 603 E » moteurs. Chaque moteur offre jusqu'à 1774 chevaux-vapeur métrique avec une vitesse maximale de 388 MPH avec WEP. L'avion est capable de monter jusqu'à une altitude de 8000 mètres (26,248 pieds) en 18 minutes et 22 secondes sans utiliser WEP. Il dispose de deux différents types de canons installed: « Quatre Mk 108, canons 30mm » tous montés dans le fuselage. Avec « Deux canons MG 151 de 20 mm » montés dans les ailes.

Il excelle dans la chasse bombardier avec pénétration offrant jusqu'à 95 mm lorsqu'il est utilisé avec une ceinture HVAP-T. L'avion est le premier plan créé par un utilisateur à présenter in-game. Il a été fait parDaniil_Joy_Division_Zaitsevqui a été inspiré par un autre utilisateur appeléNovA29R. La texture plane a été créé parArthurPacificaCarley. Le He-219-A7, est un plan de qualité supérieure, qui est achetable in-game, situé dans l'arbre de technologie allemande pour Golden Eagles avec un pourcentage de la vente va à l'auteur du modèle qui l'a créé dans le cadre du « Programme de partage des revenus ».

Captures d'écran et fan art

Peauxet camoufle pour le ___ de live.warthunder.com.

Informations complémentaires (liens)

[Devblog] Il 219:The Nuit Chasseur
Programme de partage des revenus
Fiche technique

Références


[développer] [effondrer] Allemagne Aéronefs [effondrer] [développer]

Combattants Messerschmitt
Kurt Tank Fighters
Twin-engine combattants
et Bombers attaquants de plongée
Bombardiers
Prime & avions cadeau

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Icon-country-der.png He 219 A-7
Nation Allemagne
title="Airplanes Conception de la famille Heinkel
Type chasseur lourd
style de combat Boom & Zoom

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ ???? kg
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ ???? kg
Poids Takeoff ~ ???? kg
Surface de l'aile ~ Otzk? m²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 2
Frein pneumatiques non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur ???? hp
Durée WEP infini
vitesse de pointe ~ Otzk??.?? KPH à ?000 m
de montée réalisable>Taux de montée ~ ??.?? m/s
la vitesse optimale de montée ~ Otzk??.?? kph
Varie>Tourner le temps ~ s ??.00
Charge alaire (Vide) ~ Otzk??.00 kg/m²
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ Otzk??? lb
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ Otzk??? lb
Poids Takeoff ~ Otzk??? lb
Surface de l'aile ~ Otzk?? ft²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 2
Frein pneumatiques non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur ???? hp
Durée WEP infini
Vitesse de pointe ~ Otzk??.?? mph à ????? m
de montée réalisable>Taux de montée ??.?? ft/s
la vitesse optimale de montée ~ Otzk??.?? mph
Varie>Tourner le temps ??.00 s
Charge alaire (Vide) ~ Otzk?.?? lb/ft²
Les armes principales
? x RPG ??
? x RPG ?00
Payload Option 1
rien Loaded avion propre
Payload option 2
? x ? Bombe ?
Option 3 Payload
? x ? Bombe ?
Option 4 Payload
? x ? fusée ?
Limites
limite la vitesse maximale ??? kph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit ??? kph
Max statique + G's ~ ??
Max -G's statiques ~ 21
Optimal Velocities
ailerons <??? kph
Gouvernail <??0 kph
ascenseurs <??0 kph
thermique>Radiateur > ??0 kph
Limites
limite la vitesse maximale ??? mph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit ??? mph
Max statique + G's ~ ??
Max -G's statiques ~ ??
Optimal Velocities
ailerons <??? mph
Gouvernail <??? mph
ascenseurs <??? mph
thermique>Radiateur > ??? mph
Contrôle manuel
Mixer est contrôlable
Pas est contrôlable
pas automatique de la hauteur
Radiateur (eau) est contrôlable
Radiateur (huile) est non contrôlable
L'huile et de l'eau uses commande de radiateur combiné
Compresseur est contrôlable
turbocompresseurs est contrôlable
Les réglages du compresseur 1
Altitude optimale
2000 m
6562 ft
100% Puissance du moteur ??00 hp
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur ???? hp
Les réglages du compresseur 2
Altitude optimale
4300 m
14108 ft
100% Puissance du moteur ???? hp
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur ???? hp
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Les informations avec un grain de sel (données de sortie initiale 1,57)