Guerre mondiale

De Warthunder Wiki FR
Aller à : navigation, rechercher


écran de sélection de l'opération

Guerre mondiale- un mode de jeu impliquant des batailles sur une carte du monde. Le conflit se produira dans le format de "operations", qui comprennent des dizaines de batailles individuelles.

Le mode de jeu diffère de manière significative pour le commandant, les officiers et les membres ordinaires d'un escadron. Les commandants et les officiers sont en mesure de choisir les opérations leurs escadrons participeront, déplacer les forces en temps réel sur la carte opérationnelle et de lancer des batailles.

Dans le jeu Guerre mondiale, le mode de jeu RB sera utilisé avec la mécanique des marqueurs de l'AB.

Opération

Chaque escadron peut participer à « Guerre mondiale » en sélectionnant une opération sur la carte mondiale. Le commandant choisit une opération et sélectionne l'un des deux côtés dans le conflit. En participant à une seule opération, un escadron ne peut pas changer de camp.

L'écran d'opération de guerre mondiale est divisée en deux écran de fonctionnement principal de sections:the où toutes les actions in-game ont lieu, et le panneau d'information qui affiche des détails supplémentaires sur les objets sur la carte opérationnelle, les objectifs de fonctionnement et le journal des événements.

Le commandement opérationnel (déplacement des armées sur la carte) est disponible pour les commandants et les officiers de chaque escadron. Privates ne peuvent choisir et rejoindre les batailles.

carte opérationnelle

Armées

Les armées sont des unités de combat sur la carte opérationnelle. Les armées sont des armées de colour-coded:the adversaire sont armées rouges, alliées sont bleus, et vos armées sont vertes.

indiquent l'type:armour Icônes de l'armée, les avions, l'infanterie ou l'artillerie. Les armées peuvent capturer le territoire et participer à des batailles. Chaque armée se compose d'un certain nombre de véhicules, dont la perte signifie la perte de l'armée. Lire plus de détails sur les caractéristiques des différentes armées et la manière de les contrôler sur la page des armées.

1m.png
1t.png
1a.png
1p.png
1hten.png
infanterie Réservoir artillerie Aviation Retranchée (uniquement réservoir et infanterie)
L'armée se compose principalement d'unités d'infanterie L'armée se compose principalement de véhicules blindés artillerie Long-range soutenu par des véhicules jouables AA Les aéronefs d'un type quelconque capacité unique disponible pour certains types d'armées. l'armée retranchée reçoit moins de dégâts des bonus de bombardements et de défense lorsqu'ils sont attaqués par un ennemi (le type de mission pour les armées retranchées est toujours « Défense »)

terrain d'aviations

terrain d'aviations servent de base d'opérations pour les forces aériennes. L'icône de l'aérodrome affiche le nombre d'appareils disponibles pour votre groupe d'armée.

Lorsque vous sélectionnez un terrain d'aviation, vous pouvez voir des informations détaillées à ce sujet et avions pour décoller.

secteurs

La carte opérationnelle est divisé en secteurs qui définissent le contrôle du territoire et la ligne de front. Chaque secteur peut être neutre ou appartenir à l'un des côtés.

Il y a aussi sectors: spéciale

  • secteurs de renforcement- un secteur particulier, généralement indiquée par une nuance de la couleur de l'un des côtés opposés. Il fournit un couloir à « l'arrière ». Le déploiement de renforts est disponible dans ces secteurs. En outre, les fournitures pour les troupes de l'arrière est réalisée par les secteurs de renforcement et il est donc important que ces secteurs ne sont pas plus gérés par l'ennemi et si elles sont alors un joueur auront peu de temps pour les re-capture à nouveau avant de perdre toutes ses forces
  • secteur cléa une frontière dénotant aux couleurs vives qui détient actuellement elle. Souvent, le contrôle sur ces secteurs signifie la victoire du côté attaque et plus les secteurs clés, puis les renforts détenus plus rapides arriveront.
  • Secteursdoit être contrôlée afin de compléter les objectifs de la mission.

Capture secteurs

Pour saisir les secteurs, plusieurs conditions doivent être met:

  • Le secteur ne doit pas contenir les armées au sol du côté qui contrôlait auparavant le secteur.
  • Le secteur doit contenir au moins une armée de-chaussée de la partie de capture ou le secteur doit être coupée par l'arrière (entouré de tous côtés par des secteurs de la face d'attaque).

Lorsque ces conditions sont remplies, l'autre côté prend le contrôle du secteur. En outre, un secteur qui est coupé de l'arrière (entouré de tous côtés par les secteurs de l'adversaire) et ne contient pas des armées de terre du défenseur, est considéré comme capturé et change automatiquement son côté.

Types de terrain

En plus du contrôle tactique des armées, il est également nécessaire de prendre en compte le type de terrain sur lequel l'armée se déplace. Les différentes parties de la carte opérationnelle ont différents types de terrain. Le type de terrain affecte à la fois la vitesse des forces terrestres et le type de missions créées pour les batailles terrestres dans cette section de la carte.

  • Route=vitesse unité x1.4
  • Ville=vitesse unité x1.2
  • Village=vitesse unité x1.2
  • Off-road=vitesse x1,0 unité
  • Neige=vitesse unité x0.9
  • Le sable=vitesse unité x0.9
  • Forêt=vitesse unité x0.7
  • Fortifications=vitesse unité x0.7
  • Rivière=vitesse unité x0.33

Mer - infranchissable pour les forces terrestres

  • Montagnes - impraticables pour les forces terrestres

Panneau de contrôle

En plus du mouvement des troupes, il est nécessaire de surveiller leur statut et les statistiques de toutes les armées contrôlées, ainsi que la préparation des renforts, le moral des armées et de nombreux autres indicateurs qui sont importants pour la victoire. À ces fins chaque commandant dispose d'un panneau de commande.

objectifs de fonctionnement

Dans chaque opération, les deux parties du conflit ont une liste d'objectifs. Fin de l'un des principaux objectifs de l'opération conduit à la victoire.

  • En cliquant sur le bouton « Liste des objectifs », vous pouvez voir la liste complète des tâches, ainsi que des descriptions détaillées d'entre eux.
  • Si vous devez saisir des secteurs spécifiques pour réaliser un objectif, vous pouvez voir ces secteurs sur la carte opérationnelle en plaçant le curseur de la souris sur la liste des secteurs dans la liste des objectifs.

journal des opérations

Dans le journal des opérations, vous pouvez voir la liste complète des événements depuis le début de l'opération.

  • filtres Log permettent d'afficher uniquement les types de messages pertinents à l'écran.
  • Le journal de l'opération a features: interactive
    • Vous pouvez passer le curseur sur un secteur pour mettre en évidence sur la carte opérationnelle.
    • Vous pouvez sélectionner directement une armée dans le journal, si elle est toujours présente sur la carte opérationnelle.
    • Vous pouvez aller à l'écran de bataille si une bataille est toujours en cours, ou voir les résultats si elle a déjà pris fin.

Combat

1s.png
1arr.png
1pp.png
1sl.png
Les commandants renforts terrain d'aviations Armée
  • Commandants- Dans cet onglet, vous pouvez voir la liste des escadrons de cette opération.
  • Reinforcements- Dans cet onglet, vous pouvez voir tous vos renforts divisés en deux lists:ready et pas prêt pour le déploiement. Les armées de la première liste peuvent être déployées en sélectionnant l'armée pertinente et un clic droit partout dans le secteur de renforcement. Pour les armées qui ne sont pas prêts, le temps restant avant l'arrivée des renforts apparaît.
  • terrain d'aviations- L'onglet « terrain d'aviations » contient des informations complètes sur l'état des armées à tous les aérodromes. Après avoir sélectionné un terrain d'aviation de la liste, vous pouvez afficher la liste des appareils prêts pour le décollage, ainsi que la liste des armées qui ont récemment regagné le terrain d'aviation et préparent actuellement pour un vol de répétition.
  • Armées- Toutes les armées sous votre contrôle sont répertoriés ici, divisés en groupes en fonction de leur état actuel.

Armées

Les armées sont des unités de combat sur la carte opérationnelle. Cliquez sur le bouton gauche de la souris sur une armée pour le sélectionner et lui donner des ordres ou afficher des informations supplémentaires à ce sujet. Pour créer un itinéraire complexe, vous pouvez maintenir la touche « Shift » et créer un itinéraire en cliquant sur le bouton gauche de la souris. L'ordre d'arrêter ou d'annuler l'action en cours est "S".


panneau armée

Le panneau de l'armée contient toutes les informations sur l'armée.

  • Le statut de l'armée est indiquée par une icône. Les statuts possibles are:Idle, Être en mouvement, dans la bataille, Entrenched ou enchâssement (avec minuterie de fin).
  • Principal type et la quantité de véhicules de l'armée. Si l'armée ne dispose pas d'assez de véhicules, il est considéré comme éliminé et disparaît de la carte opérationnelle.
  • Morale - (dépendra des résultats de toute armée battles; an qui perd toute morale qui reste après une bataille se rendre à l'ennemi)
  • Liste des véhicules - une liste complète des véhicules de l'armée, où vous pouvez voir la quantité et les munitions (pour les armées de l'aviation).

Mouvement armé

L'armée est contrôlée par le keys: suivant

  • Les commandes bouton droit de la souris (RMB) pour passer au secteur spécifié
  • Maj + LMB vous permet de créer un itinéraire avec plusieurs points ou ajouter des points à un.
  • S - stop. Il arrête l'armée et peut également fonctionner comme une annulation de l'action en cours, comme retranchement ou une salve d'artillerie.

Affrontement

Une confrontation entre deux armées opposées conduit à une bataille (pas toujours vrai pour les confrontations entre les armées terrestres et aériennes;. AaakmntFFseeFFhere) .-->

'Tip:The emplacement de combat précis est déterminé par l'état des armées quand la bataille commence. Par exemple, une bataille entre deux armées sera créé quand ils se rencontrent, l'une des armées est stationnaire à l'époque, cela est interprété comme une armée d'attaquer l'autre, de sorte que la bataille sera créée au moment où la deuxième armée est la défense))). '

Dans une confrontation, les armées sont déplacés vers le point de bataille et perdre la capacité de se déplacer jusqu'à ce que la bataille est terminée.

Les forces terrestres ne peuvent pas se déplacer dans une bataille en cours. Si une armée tente de le faire, il sera repoussé et arrêté.

Tip:To voir si une armée sera en mesure de passer entre deux combats, Maj + LMB - la largeur de la voie correspondra toujours au rayon de l'armée à laquelle appartient le chemin

Mécanique

Retranchement

Et les armées ARMURE infanterie ont la capacité de se retrancher. Une armée retranchée reçoit beaucoup moins de dégâts d'une frappe d'artillerie et la lutte contre une telle armée va créer des missions de défense, où les défenseurs auront tous les avantages.

Retranchement prend du temps. Après avoir donné l'ordre, vous pouvez voir quand l'armée sera ancrée dans la description de l'armée.

Battre en retraite

Une armée vaincue qui n'a pas été détruite après la bataille résulte des retraites dans la direction opposée, loin de l'adversaire, perdant sa position, ainsi que son statut « Retranché », si elle l'avait. armées d'avions cesser de répondre aux qui retraitent commandes et retourner à l'aérodrome.

Moral

Indique le niveau de moral de l'armée. Morale augmente avec chaque victoire et tombe à chaque défaite. Une armée avec zéro le moral se rend à l'ennemi sur la base des résultats de combat et disparaît de la carte opérationnelle.

Encerclement

Les forces terrestres situées dans un secteur sans lien vers l'arrière sont considérés comme encerclés. Ces armées commencent à perdre des fournitures et seront détruits après une certaine période.

L'encerclement est une tactique très efficace! Il est beaucoup plus facile de dégager une armée de l'opération non par les combats, mais en utilisant des choix tactiques habiles par le commandant.

la destruction armée

S'il n'y a pas assez de troupes laissées dans une armée, il est considéré comme détruit et disparaît de la carte opérationnelle.

Caractéristiques de l'armée de l'avion

Au départ de l'aérodrome

Pour créer une armée d'avion, vous devez sélectionner un aérodrome et spécifiez un, comme toute autre armée point de mouvement (clic droit). Cela ouvrira l'armée de l'avion fenêtre de création, où vous devez spécifier l'avion et les quantités pour l'armée et choisir les préréglages d'armement pour chaque véhicule. Vous ne pouvez partir de l'aérodrome dans les limitations:there sont des tailles de l'armée minimum et maximum.

Armement

Chaque avion qui vole hors de l'aérodrome reçoit l'armement. Dans la bataille, vous ne pouvez utiliser le préréglage sélectionné. Si, selon les résultats de combat, l'avion a été laissé sans bombes, roquettes ou de torpilles, puis dans la prochaine bataille cet avion peut être utilisé sans ces munitions. Rechargement ces munitions ne peuvent avoir lieu à l'aérodrome.

Carburant

armées d'aéronefs peuvent passer un peu de temps dans l'air, et le temps de vol pour chaque aéronef dépend de la charge de carburant maximale possible pour chaque aéronef. La gamme de vol d'une armée de l'air sera calculée en fonction de la valeur de la plage minimale de vol de tous les avions. Lorsque le temps imparti, l'armée de l'avion retourne à la base. Au cours d'une bataille, la charge de carburant de l'avion sera calculé en fonction du temps de vol restant.

Confrontation avec des armées aériennes ennemies

Seule une armée d'air peut intercepter une autre armée de l'air, de sorte que toute rencontre entre une armée de l'air et une armée de terre ne déclenche pas le début d'une bataille. Cependant, lorsqu'un arrêt armée de l'air, il attaquera une armée de terre située au-dessous.

Tip:The armée de l'air se souviendra une cible si vous spécifiez comme point final de la trajectoire de vol de l'armée de l'ennemi. L'armée de l'air ne poursuivra pas cet objectif, mais si elle arrête au-dessus de plusieurs armées ennemies, l'une qui a été stocké comme cible, l'attaque sera effectuée sur cette cible))).

Caractéristiques de l'armée de))) Artillerie;

grève de la Artillerie

La possibilité de lancer une grève d'artillerie sur une zone. Toutes les armées, y compris les armées alliées, situées à l'intérieur du rayon de grève perdent leurs véhicules. Les pertes sont déterminées par le pourcentage de l'armée à l'intérieur du rayon de grève, ainsi que si l'armée est ancrée ou non.

La grève se se déroule en plusieurs étapes. La première est la phase d'orientation, suivie d'une série de salves. Peut tirer jusqu'à artillerie à trois volées à la fois, s'il y a des coquilles assez. Bennes pour les tirs d'artillerie sont fournis un à la fois à intervals.Reinforcement régulière ne se produit pas si une armée d'artillerie a perdu le contact avec l'arrière.

batailles

armées ne peuvent pas être Artillerie retranchés, alors que des combats avec des avions toujours lieu en mode défense. Batailles avec les forces terrestres sont automatiques et conduisent toujours à la destruction de l'armée d'artillerie.

Batailles

UNE batailleest une confrontation entre plusieurs armées. Sauf de rares exceptions, une bataille dans Guerre mondiale est une mission de PvP où les joueurs utilisent les véhicules de leurs armées pour compléter les objectifs de la mission et parvenir à la victoire. La meilleure façon de se joindre à une bataille dans une opération est de cliquer sur le « à la bataille » bouton, il vous mettre dans la file d'attente pour l'une des opérations de combat où il y a des places libres pour votre équipe. Si vous souhaitez participer à une bataille particulière, vous pouvez le faire en cliquant sur l'icône de bataille sur la carte opérationnelle - c'est une icône ronde avec des épées croisées.

statuts de combat et les exigences de démarrage

1b.png
1by.png
1br.png
1bb.png
Bataille pas commencé Bataille pour commencer la préparation bataille a commencé (vous pouvez vous joindre) bataille automatique (vous ne pouvez pas rejoindre)

statuts de bataille

Le statut d'une bataille est indiquée par la couleur de son icon:

  • Blanc - la bataille n'a pas encore commencé.
  • Jaune - la bataille se prépare à commencer.
  • Rouge - la bataille a commencé, il y a des places disponibles pour les joueurs de votre équipe.
  • Noir - la bataille a commencé, votre équipe n'a pas de places disponibles pour les joueurs.
  • Gray - la bataille est en mode automatique.

Conditions pour les batailles à partir

Lorsque les armées entrent en collision, une bataille est créée avec le statut « Non commencé ». Vous ne pouvez pas entrer dans la file d'attente et rejoindre ce genre de bataille. Plusieurs conditions doivent être remplies avant que les changements de statut de bataille pour « Se préparer à commencer » :

  • Le nombre de places disponibles dans les batailles déjà commencé ou en cours de préparation ne dépasse pas 5.
  • Le nombre de batailles déjà commencé ou en cours de préparation est plus que le nombre de régiments deux fois participant à l'opération.

Batailles changent à l'état « Se préparer à démarrer » dans l'ordre dans lequel ils apparaissent sur la carte opérationnelle.

File d'attente et les priorités pour se joindre à une bataille

Une bataille prête commence après l'un des joueurs entre dans la file d'attente pour cette bataille. La bataille commencera même si la file d'attente contient les joueurs d'une seule équipe, mais il y a un délai avant le début de chaque bataille pour permettre aux joueurs des deux équipes de se réunir.

S'il y a plus de gens dans la file d'attente pour la bataille de départ que le nombre maximum de joueurs dans l'équipe, ceux qui ont mis en attente plus tôt entrerons dans la bataille, mais les joueurs de l'escadron dont les armées participent à la priorité de prendre de bataille sur les autres joueurs .

S'il y a des endroits vides de votre équipe dans une bataille qui a déjà commencé, vous pouvez le joindre à tout moment après son démarrage et avant qu'il ne se termine.

=batailles d'auto, ;

Quelques batailles dans une opération sont automatiques. Ces combats se déroulent sans la participation des joueurs, et le résultat est déterminé automatiquement. combats automatiques commencent en dehors de la file d'attente principale de combat et de contourner toutes les exigences commencent. batailles automatiques ne sont pas instant; the résultat de combat sera disponible seulement après une certaine période.

Missions

La mission de chaque combat est sélectionné en fonction du type et l'état du armies: détonnant

  • Fighters vs Fighters - Air Supremacy
  • Fighters vs Bombers - Couverture
  • Bombers vs Bombers - De front cours
  • Avion vs Infanterie ou Armure - Convoi
  • Avion vs Infanterie (Enrichi) ou Armure (renforcée) - Anti-Air Défense
  • Vs Armure Armure - Domination
  • Vs Infanterie Armure - Convoi
  • Vs Infanterie Armure (Enrichi) ou Armure (Fortifié) - Défense

Le type de terrain n'affecte pas le choix de l'emplacement de la mission.

Véhicules

Dans la bataille, seuls les véhicules présents dans les armées participant à cette bataille sont utilisées, mais il peut ne pas être disponible pour les joueurs - en fonction de la mission, peut être contrôlé certains des véhicules de l'armée par l'IA.

Toute perte, peu importe si le joueur ou l'IA était en contrôle, sont comptabilisés comme des pertes de l'armée, et si un véhicule est perdu au milieu de la bataille, relancement ne sera plus possible.

mode Respawn

Guerre mondiale utilise un mode de respawn qui reflète l'affrontement entre les armées. Les armées ont un nombre limité de véhicules disponibles pour participer au combat, et ils sont distribués au hasard parmi les joueurs.

  • Plusieurs véhicules sont disponibles pour le joueur. Les véhicules sont sélectionnés au hasard dans la liste des événements, et la probabilité d'obtenir un modèle particulier dépend du nombre restant de véhicules parmi l'équipe.
  • Les véhicules disponibles et la quantité sont répartis entre les joueurs du régiment. Si le joueur choisit de respawn véhicules disponibles, d'autres membres de l'équipe ou d'un régiment pourront se joindre à la bataille sur les véhicules restants.
  • Après avoir pris un véhicule dans la bataille, vous devez attendre au moins 60 secondes avant de prendre le prochain véhicule.

Ajout d'armées de l'air

Une armée de l'air peut être ajouté à une bataille en cours, mais seulement si une autre armée de l'air ne participe déjà à la bataille de ce côté.

Si la bataille a déjà commencé, les véhicules ne changeront pas actuellement émis pour les joueurs, mais chaque véhicule après que les joueurs reçoivent peut-être un avion.

zones de sortie sûres

Étant donné que chaque mission fait suite à une confrontation entre les avions déjà en vol, une autre caractéristique déterminante des missions Guerre mondiale est l'absence d'aérodromes. Au lieu de cela, il y a des zones de sortie sûres sur les cartes. Si un joueur abandonne un avion dans une zone de sortie en toute sécurité, l'appareil est enregistré en tant que survivant et ne sera pas déduit de l'armée, mais il ne sera plus disponible pour une utilisation dans cette bataille.