G5N1 Shinzan

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Informations générales

Le G5N1Shinzandans le garage.

Le G5N1Shinzanest un rang IV Japonese bombardier lourd avec une valeur de combat de 4,3 (AB), 5,0 (RB) et 5.3 (SB). Il a été introduit dans le mise à jour 1.29.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Le G5N1 sert comme l'un des véritables Japon's bombardiers lourds. Doté d'un cadre d'air massif et quatre Mitsubishi MK4B Kasei-12 fourteen-cylinder moteurs air-cooled, Le G5N1 est facilement le plus dur avion pour manœuvrer dans la guerre de Thunder. Il se rattrape avec sa charge utile énorme 3200 kg. Étant donné que cet avion est si grand et encombrant, son seul but véritable est en train de détruire des cibles lourdes. Dans batailles réalistes, la tactique dépend entièrement de la carte. Les plans comme à mi-chemin et Nouvelle Guinée disposent d'aérodromes ennemis, ce qui devrait être la cible principale. D'autres cartes comme Saipan ont pas des terrains d'aviation ou de cibles mini base, donc vous serez obligés d'improviser. Étant donné que le G5N1 peut transporter une charge utile de 3200 kg, il est possible de détruire plusieurs porte-avions. Cibler ces au lieu de tenter de détruire des cibles plus petites comme des réservoirs ou des casemates. Attaquer les transporteurs peut être un effort futile car pour bombarder avec succès plusieurs transporteurs on a besoin de voler très bas, exposant ainsi le bombardier à feu anti-aircraft ennemi. Essayez de venir sur une attaque courir vite, parce que la flotte ennemie vous aisément récupérer si vous voyagez lentement.

Les caractéristiques du véhicule

Tactique

Si le "14 dans le module 35" mod isn't étudié, les deux autres options de bombe peuvent encore être viables. L'option bombe 24x 60 kg peut être utile sur la carte Nouvelle Guinée parce que l'équipe adverse a plusieurs navires cargo et croiseurs légers. Les deux sont des cibles faciles et avec 24 bombes, il est très facile de détruire tous. La carte Zhengzhou propose des dizaines de casemates légers et lourds qui sont également des cibles faciles pour le G5N1. L'option bombe 12x 250 kg fonctionne le mieux ici. Il est également possible d'utiliser les bombes de 60 kg, mais a besoin d'un coup direct pour détruire une casemate lumière. L'avantage des bombes de 250 kg est le bombardier peut détruire casemates sans coups directs et peut parfois détruire un AAA à proximité ou d'une pièce d'artillerie. Dans batailles arcade, l'option bombe 4x 800 kg est le meilleur pour détruire mini-bases et le terrain d'aviation de l'ennemi. Utiliser les différentes options à la bombe en fonction de ce que votre cible. Pour les cibles lumineuses comme casemates et réservoirs utiliser soit les 60 kg ou des bombes de 250 kg, et pour les cibles lourdes comme les bases et les aérodromes utiliser des bombes 800kg.

Les G5N's sont ce qui rend écroulements cet appareil très difficile à utiliser. Il est incroyablement difficile de tourner avec tant d'arcade et des batailles réalistes. Cela entrave votre capacité à laisser tomber votre charge utile, rendant ainsi le meilleur G5N1 à bombardement à haute altitude. Cependant, vous ne serez jamais le seul haut dans le ciel. Cet avion est très vulnérable à tous les types de tirs ennemis à la fois à cause de sa taille et de son armement défensif médiocre composée de canons de 20 mm et 7.7mm mitrailleuses. Le canon de 20 mm sur la queue de cet avion est pratiquement inutile car il ne peut pas tourner à gauche ou à droite. S'il y a un ennemi directement derrière votre appareil, il est possible de le frapper avec elle, mais très difficile. Ainsi, le G5N1 doit compter sur un second canon de 20 mm dans la position dorsale avec une foule de 7.7mm mitrailleuses. Essayez de laisser tomber l'altitude de placer l'ennemi dans votre gamme de gunner's dorsale. Votre meilleure option pour secouer un ennemi hors de votre queue est un coéquipier à venir pour aider.

Comme avec tout bombardier, si you're pris seul ou au dépourvu que vous êtes aussi bon que mort. De plus, ayant une escorte de combat va stimuler les gains de RP de façon drastique. Cela vaut pour tous les modes de jeu. En règle générale, essayez de détruire autant de cibles que possible sans perdre de bombes. Utilisez les points forts de G5N's et attaquer la plus grande cible possible, que ce soit une mini base de support ou la base aérienne. Faites équipe avec d'autres joueurs et de voler dans une formation. Cela aidera la défensive ainsi que offensivement, car you'll être en mesure de détruire complètement votre cible.

ennemis spécifiques dignes de mention

Counter-tactics

Pros:

  • De bombes total impressionnant de 3200 kg.
  • Deux pilotes qui sont assis éloignés.

Cons:

  • Cadre d'air massif.
  • Incapacité de manœuvre que ce soit.
  • Armement défensif médiocre.
  • Vitesse lente.
  • Tourner longtemps.
  • Le manque de protection de blindage (uniquement sur les sièges pilotes).
  • Prone aux feux de carburant et le moteur.

Caractéristiques

Armement

armement défensif

  • 1 x 20 mmType 99 Mk 1 canon, tourelle dorsale (540 RPG)
  • 1 x 20 mmType 99 Mk 1 canon, tourelle de queue (360 RPG)
  • 2 x 7,7 mmType 97 mitrailleuse, les tourelles de la joue (697 rpg=1394 au total)
  • 1 x 7,7 mmType 97 mitrailleuse, tourelle de nez (679 RPG)
  • 1 x 7,7 mmType 97 mitrailleuse, tourelle ventrale (679 RPG)
  • 1 x 7,7 mmType 97 mitrailleuse, 2 x tourelles de faisceau (582 rpg=1164 au total)

Les charges utiles

  • 24 x 60 kg Marine Type 97 Numéro 6 solbombes
  • 12 x 250 kg Type de marine Numéro 25 Modèle 2 bombes
  • 4 x 800 kg Type Marine Nombre 80 bombes Modèle 1

armure

  • Siège Pilot's, 13 mm de protection en acier
  • Siège Copilot's, 13 mm de protection en acier

Moteur mobilité &

Arcade Réaliste Simulateur

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Moteur

Name:Nakajima Mamoru 12 14-cylinder x4 radiale
  • Type:Air de refroidissement
  • Max power:1222 hp (Stock), 1491 ch (mis à jour)
  • Takeoff power:1388 hp (Stock), 1657 ch (mis à jour)
  • Mass:885 kg
Name:Nakajima Mamoru 12 14-cylinder x4 radiale
  • Type:Air de refroidissement
  • Max power:1208 hp (Stock), HP 1340 (mis à jour)
  • Takeoff power:1374 hp (Stock), 1506 ch (mis à jour)
  • Mass:885 kg
Name:Nakajima Mamoru 12 14-cylinder x4 radiale
  • Type:Air de refroidissement
  • Max power:1208 hp (Stock), HP 1340 (mis à jour)
  • Takeoff power:1374 hp (Stock), 1506 ch (mis à jour)
  • Mass:885 kg

Statistiques

Stock
  • Max speed:489 km/h
    • à height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Tourner Time:25.5 s
  • Taux de Climb:3.3 m/s
  • Takeoff run:489 m

Mise à niveau

  • Max speed:538 km/h
    • à height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Tourner Time:23.5 s
  • Taux de Climb:12.9 m/s
  • Décollage run:489 m
Stock
  • Max speed:483 km/h
    • à height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Tourner Time:25.9 s
  • Taux de Climb:4.7 m/s
  • Takeoff run:489 m

Mise à niveau

  • Max speed:512 km/h
    • à height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Tourner Time:24.4 s
  • Taux de Climb:8.2 m/s
  • Décollage run:489 m
Stock
  • Max speed:483 km/h
    • à height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Tourner Time:25.9 s
  • Taux de Climb:4.7 m/s
  • Takeoff run:489 m

Mise à niveau

  • Max speed:512 km/h
    • à height:7,620 m
  • Max altitude:11,156 m
  • Tourner Time:24.4 s
  • Taux de Climb:8.2 m/s
  • Décollage run:489 m

Performance

G5N1 Shinzan/Graphique de la puissance

Modules et améliorations

Contrairement à d'autres bombardiers lourds, le G5N1 peut rechercher toutes ses options à la bombe dès le début. Débloquer toutes les modifications d'armes car ils amélioreront généralement les gains de points de recherche, ainsi que la capacité de survie.

Histoire de la création et de l'utilisation de combat

Cet appareil a été conçu hors du Douglas DC-4E. Il était Japon's d'abord prendre sur une conception de bombardier lourd quadrimoteur et le DC-4E a été livré à Japon's Nippon Koku K.K. société d'avions. Après cela, il a été envoyé en secret à la Nakajima Aircraft Company pour l'inspection. Ayant seulement 6 prototypes construits, le G5N Shinzan a vu aucun combat. Les Alliés ont utilisé le nom "Liz" pensant qu'il serait utilisé comme bombardier.


-1021e kokutai, Katori la base aérienne de la préfecture de Chiba, Japon

Description Ingame

@var:description

Captures d'écran et fan art

Peau et camouflage pour la G5N1 Shinzan à en direct War Thunder.

Informations complémentaires (liens)

Références


[développer] [effondrer] Japon avion [effondrer] [développer]

    

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Icon-country-jap.png G5N1Shinzan
Nation Japon
Type Lourd bombardier stratégique
style de combat Bombardement

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 20330 kg
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 29854 kg
Poids Takeoff ~ 34019 kg
Surface de l'aile ~ 202 m²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 4
Pauses Air non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur 1711 hp
Durée WEP infini
vitesse de pointe ~ 511.99 KPH à 7620 m
de montée réalisable>Taux de montée ~ 7.20 m/s
la vitesse optimale de montée ~ 212,40 kph
Varie>Tourner le temps ~ 22,05 s
Charge alaire (Vide) ~ 101.00 kg/m²
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 44820 lb
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 65818 lb
Poids Takeoff ~ 74999 lb
Surface de l'aile ~ 2172 ft²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 4
Pauses Air non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Puissance par moteur 1711 hp
Durée WEP infini
Vitesse de pointe ~ 318,14 mph à 25 000 m
de montée réalisable>Taux de montée 23,62 ft/s
la vitesse optimale de montée ~ 131,98 mph
Varie>Tourner le temps 22.05 s
Charge alaire (Vide) ~ 20,69 lb/ft²
Les armes principales
1 fois Type 99 Tourelle 360 RPG
1 fois Type 99 Tourelle 540 RPG
2 xtype 97 582 RPG
2 xtype 97 679 RPG
2 xtype 97 697 RPG
Payload Option 1
24 x💣 60 kg Type 97 mod.6 Bombe
Payload option 2
12 x💣 250 kg No.25 Modèle 2 GP (SAP) Bombe
Option 3 Payload
4 x💣 800 kg Modèle No.80 1 bombe
Limites
limite la vitesse maximale 520 kph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 330 kph
Rabats de combat 500 kph
Max statique + G's ~ 1
Max -G's statiques ~ 0
Optimal Velocities
ailerons <300 kph
Gouvernail <180 kph
ascenseurs <270 kph
thermique>Radiateur > 220 kph
Limites
limite la vitesse maximale 323 mph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 205 mph
Rabats de combat 311 mph
Max statique + G's ~ 1
Max -G's statiques ~ 0
Optimal Velocities
ailerons <186 mph
Gouvernail <112 mph
ascenseurs <168 mph
thermique>Radiateur > 137 mph
Contrôle manuel
Mixer est non contrôlable
Pas est contrôlable
a pas automatique
Radiateur (eau) est contrôlable
Radiateur (huile) est non contrôlable
L'huile et de l'eau uses commande de radiateur combiné
Compresseur est contrôlable
turbocompresseurs est non contrôlable
Les réglages du compresseur 1
Altitude optimale
145 m
476 ft
100% Puissance du moteur 6978 hp
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur 7777 hp
Les réglages du compresseur 2
Altitude optimale
4394 m
14415 ft
100% Puissance du moteur 6394 hp
d'urgence de guerre>WEP Puissance du moteur 7127 hp
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Les informations avec un grain de sel (données de sortie initiale 1,57)