Fulda Gap

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Fulda TSS.jpg
Modes de jeu
Check.png Bataille
Check.png Domination
Check.png Conquête
Cross s.png Pause
Cross s.png Escarmouche
    

Vue d'ensemble

La carte complète de Fulda Gap

Fulda Gap, ou simplement Fulda, Est une carte des forces terrestres disponibles dans tous les modes. Il a été ajoutéMise à jour 1.71 « New E.R.A. », comme une carte adaptée aux plus modernes Rank 6 véhicules ajoutés dans le patch. Fulda est l'un des rares cartes après WW2 définies, les autres (en, ;;,.. ;; Mise à jour 1.75 "La Résistance", !!! Mise à jour 1.75 ] ]!) Être38e parallèle de corée,moyen-Orient et Sinaï. Comme son nom l'indique, il est situé dans le Fulda Gap, une zone à la frontière de l'Est et de l'Ouest Allemagne, pendant la guerre froide. La carte est sensiblement moderne avec de grandes tours de communication radio, des éoliennes et des routes modernes à la recherche, avec des lumières électriques de la rue.   Fulda est grande par rapport à la plupart des autres cartes dans le jeu, avec la quasi-totalité de la carte des forces de pleine terre (voir à droite) jouables. La nature ouverte de la carte se prête à des engagements de longue portée, mais querelleuse des quartiers à proximité peut encore avoir lieu dans des domaines tels que le autour du château et dans les casernes militaires de dépôt des zones /, à divers endroits autour de la carte. En Batailles réalistes les joueurs doivent toujours être vigilants que les joueurs peuvent facilement les bécassines de longue portée. Les lignes et les collines Les arbres peuvent être utilisés pour fournir une certaine couverture, mais un joueur néophyte peut facilement se laisser ouvert au feu ennemi. La carte contient également un certain nombre de statiqueM60A1 Patton et T-62 tanks; usually situé à des barrages routiers, à la frontière, et dans les zones militaires. Les joueurs doivent se méfier de ces réservoirs car ils fournissent l'occasion aux ennemis de se garer et se cacher, le mélange dans le tanks; they stationné peut aussi tromper les joueurs en tir, loin de donner leur position. Ces réservoirs sont tous M60A1s ou T-62s, ont toujours la tourelle pointés vers l'avant (et le niveau des armes à feu dans le réservoir), et sont des actifs de carte donc jamais move; if vous voyez un char ennemi qui ne répond pas à ces exigences, ils sont presque certainement un joueur , et devraient être engagés (en supposant qu'ils ne sont pas sur votre équipe bien sûr).

La frontière entre l'Est et l'Ouest Allemagne (la bbttd, ligne sur la carte à droite) à peu près en diagonale court sur la carte, à partir juste à l'est du coin sud-ouest et à courir à l'ouest du coin nord-ouest. dans le nord-ouest de la carte il y a une caserne américaine, composée de quelques bâtiments en bois et le nombre de tents; with un certain nombre de réservoirs de M60A1 statiques garés dans les lignes. Est et légèrement au sud de cela, il y a une autre série de casernes, basé cette fois dans un petit village (avec quelques / endommagés détruits houses; there sont pas des réservoirs statiques à cet endroit. Est de cela, et juste à la frontière il y a un Américain base militaire. Il y a un certain nombre de quelques M60A1s statiques garés à différents endroits autour de la base. les arbres et les buissons peuvent fournir une couverture pour ceux qui tentent d'approcher la base.

Au sud-est de la base, du côté est de la Allemagne frontière il y a un château. Cette région offre un bon endroit pour une rixe de courte portée. Les arbres et le terrain accidenté peuvent fournir une couverture à ceux qui approchent du château. une fois au château, il offre un bon endroit pour tirer vers le bas sur les gens à la station de radio au sud-est. Au sud-est du château, dans une dépression naturelle, il y a une station de communication radio militaire avec de grandes antennes radio et un grand nombre de réservoirs de T62 statiques. Là où les routes principales traversent la frontière, il y a des barrages routiers, généralement accompagnés par des réservoirs statiques.

La carte réservoir de batailles est à 4 x 4 km, avec tout cela jouable dans RB & SB et la zone d'accès restreint à 2 km x 2 km à AB. La zone de combats aériens est 64 km x 64 km.

Description du jeu

Contexte historique

La carte est situé dans le Fulda Gap, une région à la frontière / Ouest Est Allemagne que l'OTAN a identifié comme l'une des deux zones les plus probables que blindés soviétiques avancer à travers, en cas d'une attaque surprise à l'ouest. Il a offert un passage à travers les collines escarpées du sud Allemagne. Le concept d'une bataille de chars le long de la grande Fulda Gap était un élément important de la planification de la guerre de l'OTAN pendant la guerre froide. Les Etats-Unis ont maintenu environ 250 000 soldats dans l'Ouest Allemagne pendant la guerre froide, avec la majorité située dans le sud, vers le Fulda Gap. Une série d'armes, y compris les diverses formes d'artillerie nucléaire, l'homme d'armes nucléaires portables, l'hélicoptère d'attaque Apache et AH-64 A-10 avions d'attaque au sol ont été développés avec la guerre le long de la frontière allemande à l'esprit. Avec la chute du rideau de fer en 1989 et la réunification de l'Allemagne en 1990, le Fulda Gap a perdu son importance stratégique.

La zone générale sur la carte de combat aérien est assez précise, mais la mise en page spécifique de la carte des batailles de chars semble être à la fiction (mais clairement inspiré par la zone réelle).

Repères notables

configuration de la carte

Modes de jeu

Domination

Il y a trois points de capture. Dans RB (la carte complète) le point A est dans la caserne nord-ouest américain, B est la, base militaire et centre C est sur la station de radio. En AB point A est dans la caserne près de la base militaire, B est à la place smae et C est dans le château
La configuration Domination en RB

Conquête

Il y a trois configurations du mode Conquest, chacun avec un point de capture. Le point sera dans l'un des endroits qui apparaissent en mode domination.
La configuration Conquest #1 en RB.
La configuration Conquest #2 en RB.
La configuration Conquest #3 en RB.

Bataille

Il y a deux points de capture, appartenant chacun à une équipe. Les points sont situés dans la caserne américaine, près de la base militaire, et dans le château.
La configuration de bataille.

Stratégie

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Besoins d'information
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Liens supplémentaires

[Devblog] Fulda Gap


Carte Guide:Fulda Gap - Le champ de tir (partie pertinente de 8:05 - 9:25)