Catégorie:Game modes
multi-joueurs
Arcade Battles
Aviation:
Dans arcademode, le jeu attire deux équipes de joueurs (jusqu'à 32 personnes) avec des avions de différentes nations avec la mêmeévaluations de bataille. Il est possible de voir des avions du même type sur les équipes adverses. modèles de dommages, les modèles de vol et la physique sont grandement simplifiées (par exemple dans des plongées à très grande vitesse, les avions ne sont pas leurs ailes arrachées et sont toujours contrôlables), mais conservent un peu de réalisme (par exemple, les bombardiers ne sont pas aussi manoeuvrable que les combattants), et rechargements de munitions après une certaine période de temps sans le retour des joueurs d'un terrain d'aviation. Plusieurs vues sont vue personne available; third, vue cockpit, vue mitrailleur (si l'avion a un mitrailleur) et vue cockpit virtuel (si l'avion ne dispose pas d'un modèle de poste de pilotage sera utilisé le cockpit virtuel). jeux en mode Arcade sont joués en mode "Ground Strike" - où, pour gagner, vous devez détruire toutes les unités ennemies au sol, abattre tous les avions ennemis ou détruire les points de bombardement ennemi et airfield- ou en mode "Domination", qui consiste à saisir les aérodromes ennemis par l'atterrissage de votre avions sur eux, ce qui provoque l'équipe adverse à perdre lentement 'tickets'; the équipe dont les billets atteindre zéro premier ou perdre tous leurs avions perd. En outre, pour aider à simplifier le but, un marker' 'leading apparaît quand un avion ennemi est à portée. Cela montre où l'avion ennemi sera le temps que vos coups de l'atteindre si l'avion poursuit sa trajectoire actuelle.
Air Assault:
En mode d'assaut Air les mêmes règles que dans l'arcade appliquent aux modèles de vol et les dommages et réarmer de vol. Ce qui est différent est que ce mode est pour les deux équipes au hasard ou premade de 8 et nécessite au moins un certain travail d'équipe. Il y a aussi un nombre illimité de respawn à 50% AB Argent coût Lion. L'objectif principal est de défendre votre base de team's des vagues de plus en plus (15 actuellement) de bombardiers contrôlés IA des ennemis, et obusiers de sapeurs. Les artilleurs du bombardier sont actifs, mais la plupart des combattants et obusiers ne constituent pas une menace directe pour le joueur.
Sol Forces:
Dans Arcade de manutention au sol du réservoir de forces est simplifiée (Tanks aller plus vite, et se tournent plus vite qu'ils ne le feraient dans la réalité), les véhicules ennemis repérés sont affichés sur la minicarte et ont nametags visibles sur eux quand visé. Il y a aussi un assistant" "Aim - indiquant où crosshair si votre terrain de tir, si tiré en altitude actuelle, avec indication du fait que votre coquille devrait être en mesure de pénétrer dans la cible, ou non.
L'équipe se compose sans considération de nationalité, le seul facteur est le vehicle'sBattleRating. Enfin, lorsque votre véhicule est éliminé, vous pouvez respawn avec un autre véhicule (de votre gamme), jusqu'à 3 fraie totale (+ 1 réservoir de réserve).
Batailles réalistes
Aviation:
Mode réaliste (aliasRB) Est conçu pour les joueurs plus expérimentés. modèles de dégâts plus réalistes, des modèles de vol et physique rend le jeu moins clément, et les avions volent beaucoup plus de la même à leurs homologues historiques, avec leurs forces et faiblesses plus apparente que dans le mode arcade. En outre, une fois que toutes les munitions et les munitions sont dépensaient les joueurs devront retourner dans leur terrain d'aviation pour recharger, et il n'y a pas de marker' 'leading pour aider à la visée. Dans ce mode, à la différence du jeu d'arcade, les équipes disposent d'avions de nations spécifiques, ce qui rend le jeu reflète plus précisément les rencontres historiques comme la bataille de Stalingrad, se sont battus entre l'URSS et Allemagne, ou la bataille de à mi-chemin, se sont battus entre l'Empire japonais et la NOUS. Ces scénarios historiques auront tous différents objectifs similaires aux batailles qu'ils représentent, comme la destruction d'une avance de char allemand à Koursk ou repousser une attaque à pearl Harbor Japonese.
Sol Forces:
Dans l'armée de terre, les caractéristiques du mode réaliste sont similaires à celle de l'aviation en mode réaliste - réservoir behauvior est plus réaliste. Les réservoirs se sentent en général beaucoup plus - de "heavy" ils accélèrent plus lentement, perdre beaucoup plus de vitesse dans les virages, ne glisse pas tant et gérer beaucoup plus "jerky", comme des chars réels font. Traverser la tourelle, et visant le pistolet sur la cible prend également beaucoup plus de temps, des compétences d'équipage deviennent très évidentes (mitrailleur inexpérimenté premier fait tourner la tourelle, et alors seulement ajuste lentement l'élévation des armes à feu, mitrailleur expérimenté peut faire les deux tâches en même temps ). Puis, quand votre réservoir est touché, et a besoin d'une réparation sur le terrain, en faisant cela prend beaucoup plus de temps que dans les combats d'arcade (souvent jusqu'à 2 minutes).
eux-mêmes batailles changent aussi - que certaines cartes sont jouées, et ils sont généralement plus grandes que l'original. Les équipes sont en outre classés par pays, par exemple Vs Allemagne en URSS plan Berlin (bien que des combats nations mixtes occasionnels, comme les USA + Allemagne vs sont encore possibles URSS).
les différences sont importantes dernières - visuelle il n'y a pas de couleur en forme de croix pour vous dire où va votre coup aller, après avoir été tiré, ou si elle peut pénétrer votre cible. véhicules ennemis sont pas affichés sur la minicarte, et ne pas avoir nametags sur eux à la place -, seul un cercle de couleur rouge est brièvement affiché sur la minicarte, lorsque allié à proximité repère un véhicule, environ vous montrant la position de "some enemy" inconnue.
Batailles Simulator
SBmode est basé sur la simulation la plus réaliste settings; only la vue first-person dans lecockpit ou sur le canonnier sont disponibles, et la physique de vol sont à leurs paramètres les plus réalistes, ce qui reflète les attributs de real-world d'avions à un niveau assez précis. Le gameplay du mode simulateur est similaire à celle des batailles réalistes - deux équipes de nations différentes se battent entre eux pour la domination dans le ciel et sur le terrain pour atteindre leurs objectifs, mais le réalisme du jeu à ce niveau est encore plus élevé. les paramètres du simulateur nécessite également aux joueurs de jouer avec un joystick, gamepad ou 'mousejoy' par opposition à mouse-aim disponible dans d'autres modes, les indicateurs de plomb ne sont pas présents et les joueurs doivent retourner aux terrains d'aviation à réarmer et réparer leurs avions.
=; Événements ;
missions historiques
mode est souvent disponible Événements en milieu de combat réalistes et simulateur, permettant aux joueurs de prendre part à des batailles recréés aussi précisément que possible en utilisant des ensembles historiques d'avions, plutôt que d'utiliser le système de mise en relation régulière des cotes de bataille. Cela permet une expérience plus difficile pour les joueurs qui souhaitent jouer moins les pays avancés, tout en offrant un gameplay équilibré grâce à un nombre différent de joueurs de chaque équipe - l'équipe plus technologiquement avancés ont souvent plusieurs avions moins que l'équipe défavorisés, tandis que l'opposition conserver la supériorité numérique. De temps en temps, des événements communautaires spéciaux auront lieu avec les paramètres du mode arcade.
Examples:
- Vol des hirondelles
équipe :German est seul accès auMe 262Schwalbe chasseur à réaction et doit faire tomber une formation de bombardierB-17G Flying Fortresses. Tout alors qu'ils sont attaqués par leurs escortes, le légendaireP-51DMustang. "En 1944, sur le seuil de la bataille du renflement, les Etats-Unis étaient préoccupés par le nombre croissant d'avions à propulsion par réaction dans les mains allemandes. Afin de mettre un terme à cette menace, une armada de ce B-17 ont été chargés de bombarder les aérodromes que les « hirondelles » étaient basés à ."
- Opération Uranus
forces :German tentent de traverser la ville encerclée de Stalingrad.
- Opération "Chastise"
mission d'escorte de temps :Night. Lancaster La formation doit briser la défense aérienne allemande sur leur chemin à un raid nocturne industriel. RAF équivalent à 'Guardian événement Angels'. "Le 5 Mars 1943, la bataille de la Ruhr était begun; a campagne de bombardement stratégique qui a eu lieu au cours de la deuxième Guerre mondiale. Cette campagne a été conçue comme un assaut sur la zone industrielle allemande de la Ruhr, et les forces britanniques et américaines ont pris part ."
- Anges gardiens
- USAAF équivalent à l'événement 'Guardian Angels', mais dans le temps de jour et B-17s"Schweinfurt était l'emplacement de la plupart de la production de ball-bearing en Allemagne au début de Guerre mondiale II, il a finalement été dévastée suite à une série de raids de bombardement stratégique des Alliés. On espérait que la destruction des usines situées dans la ville paralyserait la production de nouveaux chars et des avions ."
batailles de l'escadron
Pour Arcade et par correspondance Eras, ce mode permet aux équipes de 8 joueurs de chaque côté duel pour la suprématie aérienne. Marieur ne fera que mettre les membres de l'escadron du même clan dans les équipes, les pilotes ont donc 8 autres prêts! dispersion de l'adversaire maximum est une période par exemple III ère contre IV ère est possible, mais nonère II contre IV ère.
Pour Réaliste une configuration différente est utilisée connue sous le nomBatailles tactiques, avec line-ups fixes et un nombre d'équipe de 7v7. Contrairement à des matchs de réservoir commun RB tous les marqueurs sont activés.
En raison faible fréquentation de cet événement est limité à la times: suivante
- 17:00 -> 23:00 (heure de la côte ouest des États-Unis)
- 20:00 -> 02:00 (côte Est & Pérou & Britannique & Equateur & Cuba & temps Jamaïque)
- 22:00 -> 04:00 (heure du Brésil est & argentin & Groenland)
- 01:00 -> 07:00 GMT (britannique, heure portugaise de & irlandaise)
- 02:00 -> 08:00 (heure centrale européenne)
- 03:00 -> 09:00 (Est & européenne Proche temps Orient & Afrique du Sud)
- 09:00 -> 15:00 (Manille & temps Perth)
Assez souvent, aucune opposition disponible a provoqué des équipes de joueurs d'attendre presque indéfiniment, ou l'agent de liaison pour aller détraqués et mettre jet contre des avions à piston. annonce forum officiel détaillant ces changements.
Un script de questions et de réponse se trouve sur la guerre de Thunder forum:Q&A séance sur les batailles Squadron
Racing
Les joueurs utilisent l'avion à sa disposition pour voler à travers un parcours balisé pour se rendre à la ligne d'arrivée. L'agent de liaison ne prend en compte les époques. Rockets,bombes et armes à feu sont désactivées.
Dans le "Formula Guerre Thunder"le temps est de l'essence. Les joueurs sont classés par leELO système et les meilleurs coureurs de gagner des prix ingame.
flotteurs
Tout époque je boat- et hydro-planes de la guerre de Thunder se rassembler dans ce mode pour essayer de conquérir des zones de capture sur l'eau.
Tir rapide!
Légèrement blindévéhicules anti-air duels les uns des autres ici sans interférence de leurs grands frères. Pour des raisons d'équilibrage Ère V & Kugelblitz ne participent pas.
PvE
Exclusif pour la Journée de la Victoire une mission spéciale était disponible pour jouer dans la guerre navigateur d'événements Thunder's. "Victory Hour" était une carte de Berlin scénarisé où dans un peloton de chars quatre hommes (les joueurs) étaient à repousser une contre-attaque allemande, puis appuyez sur l'avant pour capturer le Reichstag. Dans le style était similaire aux missions disponibles pour l'aviation singleplayer, mais gagner plusPoints Lions d'argent et recherche et ayant le plus tôt"Mars à la victoire! " introduit le système de spawnpoint pour les véhicules spéciaux (here:; ]. ;; mod IS-2. 1944;. !!! IS-2 mod.44 ] ]!).
Guerre en Mid Air
Dans ce cas, les équipes sont réparties entre les attaquants et les défenseurs. La tâche de l'attaquant équipe des « aéronefs » est de détruire les véhicules blindés qui sont placés à l'intérieur de la ville, puis les unités de anti-air ainsi.
La tâche des véhicules de défense anti-aircraft est d'arrêter l'attaque de se produire et tenir la ville. Les billets pour l'équipe attaquante réduira jusqu'au point où tous les véhicules terrestres de la ville ont été détruits. Si l'équipe de l'aviation réussit dans sa tâche, le ticket de purge arrête et la tâche passera à détruire les véhicules anti-air restants.
'100' Team Deathmatch
Les caractéristiques de l'événement '100' dans les deux batailles et Air Ground Force et est actuellement exclusiveMode Arcade. Dans Air Battles, l'événement est joué sur leKhalkhin Gol carte, en batailles terrestres lePologne carte est utilisé. Les équipes en découdre pour être la première équipe à atteindre les 100 véhicules détruits ennemis et gagner. L'événement a réapparitions illimitée.
Poisson d'avril (1er avril) Événements
Chaque année, le 1er Avril, la guerre de Thunder a occupé spéciale une fois que des événements. De géant Japonese Escargots et poneys volants à Russien Mechs et des réservoirs gonflables, les joueurs pourraient être confrontés à absolument tout ce jour-là!
événements: passé
- 2012 - étoiles à Thunder
- 2013 - "Pony Beta"
- 2014 - Daikaidzu "Gaijilla" GD11a
- 2015 -Test de ST-1 Alpha (Mars à la victoire!) &"Batailles non réalistes"
- 2016 -flotte Voile en guerre de Thunder !
- 2017 -rang IX
Wiki Avril Fools:
Mode de Guerre mondiale
Un mode de jeu impliquant des batailles sur une carte du monde. Le conflit se produira dans le format de "operations", qui comprennent des dizaines de batailles individuelles. Le mode de jeu diffère de manière significative pour le commandant, les officiers et les membres ordinaires d'un escadron. Les commandants et les officiers sont en mesure de choisir les opérations leurs escadrons participeront, déplacer les forces en temps réel sur la carte opérationnelle et de lancer des batailles.
Dans le jeu Guerre mondiale, le mode de jeu RB sera utilisé avec la mécanique des marqueurs de l'AB.
Singleplayer
Missions simples
Chaque mission débloquée en remplissant des critères similaires aux réalisations. missions courtes habituellement avec une touche de gameplay et un court récit.
Campagne dynamique
Via la sélection des paramètres d'une campagne historique peut être joué étaient des véhicules et des missions sont données par le jeu. Après chaque sortie les missions disponibles changent et les impacts antérieurs de mission's la campagne militaire sur la carte stratégique.
Campagne historique
Disponible uniquement après l'achat dans le magasin. Actuellement, la campagne du Pacifique pour Etats-Unis ou Japon est jouable.
Missions de l'utilisateur
Communauté a créé des sorties. Visite [httplive.warthunder ://live.warthunder.com/feed/missions/].
Mission Editor
Disponible dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de vol d'essai une fois que le véhicule en question est acheté. Permet de créer des missions avec des paramètres de réglage et le style comme Campagne dynamique.
drive/flight Test
Pour tester différentes configurations du véhicule.Cette catégorie ne contient actuellement aucune page ni fichier multimédia.