Arado 234B-2

De Warthunder Wiki FR
Aller à : navigation, rechercher
    
        


Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Informations générales

L'Arado 234 B-2 dans le garage.

Le Ar 234 B-2est un rang V bombardier à réaction allemand avec une cote de bataille de 6.3 (AB) et 6,7 (RB/SB). Il était dans le jeu depuis le début du test bêta ouverte avant la mise à jour 1.29.

L'objectif principal, l'utilisation et les recommandations tactiques

style de jeu général

Arado dans un combat aérien offensive contre unMétéore.

Les caractéristiques du véhicule

Tactique

Arcade:

En raison de la charge utile limitée de seulement 3x500 kg de bombes, ce plan est plus efficace comme un bombardier tactique rapide. Il est très efficace contre toute unité au sol in-game, en prenant de manière fiable chars lourds, casemates et destroyers. Cela peut être fait avec une approche in-and-out rapide, la plongée à faire une grande vitesse, low-alt courir sur les cibles au sol en cours d'exécution, puis à la sécurité et l'escalade puis en bombes rechargent pour être en mesure de répéter. Si un combattant ennemi réussit à rattraper son retard pour engager le Arado, vous devez recourir à l'utilisation de la maniabilité de 234's pour échapper au feu de l'ennemi jusqu'à ce que vous pouvez atteindre la sécurité ou de sauvetage arrive. Pour l'attaque au sol, la charge utile 3x500kg est la meilleure option, car chacun est capable de détruire une cible individuelle du sol.

Certains plaider en faveur back-climbing puis high-alt bombardements de base. Cela peut aider à assurer la survie, mais en arcade, la bombload totale est trop faible pour être très efficace. En détruisant les mini-bases peut être utile, les attaques sur le terrain d'aviation seront insignifiants. En base-bombing rôles, vous pouvez constater que la mise à niveau bombload vaut la peine, car il a un peu moins glisser le contenu de TNT totale légèrement plus élevé dans les bombes it's .
RB:

bombardier tactique rapide. Entrez, détruire la cible, soit deux tanks/pillboxes, ou une cible de bomb-zone stratégique. A ce moment, le pilote a plusieurs options:

  1. Repartez à la base pour réarmer. Informez vos alliés au sujet des ennemis que vous pourriez avoir vu. En deuxième manche, l'Arado peut soit continuer de frapper targets/bases au sol ou de stationner près de l'aérodrome ennemi à la bombe avions ont atterri ... mais avec de nombreux pilotes pouvoir réarmer en 15 secondes (même RB) cela peut être difficile à réaliser. Veillez à ne pas être repéré!
  2. Suivez l'histoire et un avion de reconnaissance (et appâts). La vitesse de pointe Arados en combinaison avec sa maniabilité permettent une grande capacité esquivant. Utilisé contre l'équipe ennemie, ils pourraient chasser l'Arado et perdre de l'énergie précieuse, ce qui les rend des cibles faciles pour l'équipe alliée. De plus, leur emplacement est révélé et montré à l'équipe aussi.
Soyez # "honourable" et utiliser la seule arme offensive du Arado has:Itself. Bien que éperonnage est une forme viable de lutte pour les pilotes Arado, les autres joueurs ("targets") peut être assez agacé par (le terme communautaire ", Djduuvzz, Ruse des missiles de croisière, Djduuvzz, " origine de cette) .
tactiques bombardier moyen réguliers appliquent. Restez furtive, restez rapide et watchout lors de l'approche d'atterrissage .

ennemis spécifiques dignes de mention

Counter-tactics

avions AaakmntThis lui-même a gagné tout à fait une réputation dans le playerbase. Étant donné aucun armement que si jamais, tuer un ennemi, peu importe le coût, est considéré comme skillfull.

bombe ainsi furtifs runs et redouté "Ruse missiles de croisièretactique " est apparu dans les matches. La vue d'un Arado est normalement accompagné en suivant le chat comments:"Arado OP! NOAW Nerf! Niveau 24" - "OMG, nous sommes DED" - "Arado meilleur transport" et citations similaires se moquant de l'incapacité des avions à se défendre.

Le terme "Arado OP. Nerf maintenant. Niveau 24" provient d'un Q&A Developer au printemps 2013. À l'époque, un système de niveau (0 - 20) ​​a été utilisé et le Arado234 était lvl19. Sur la question de savoir pourquoi l'Arado n'est pas placé à un lvl sensible, les devs ont répondu de manière humérus que la plupart des utilisateurs Arado font très bien et ils devraient même nerfer à niveau 24. Un mème WT était born.-->

Références


[développer] [effondrer] Allemagne Aéronefs [effondrer] [développer]

Combattants Messerschmitt
Kurt Tank Fighters
Twin-engine combattants
et Bombers attaquants de plongée
Bombardiers
Prime & avions cadeau
    

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Arcade Réaliste
Simulateur

Icon-country-der.png Ar 234 B-2
Nation Allemagne
Type Moyen bombardier tactique
Jet Bombers
style de combat Attaque au sol
Bombardement
Strike Fighter
Fermer Air Support
Combat Jet

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 3760 kg
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 6760 kg
Poids Takeoff ~ 9350 kg
Surface de l'aile ~ 27 m²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 2
Pauses Air non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Thrust par moteur 910 kN
Durée WEP infini
vitesse de pointe ~ 742,00 kph à 6000 m
de montée réalisable>Taux de montée ~ 28.50 m/s
la vitesse optimale de montée ~ 432.00 kph
Varie>Tourner le temps ~ 28,50 s
Charge alaire (Vide) ~ 140.00 kg/m²
Les caractéristiques
essentiel>Poids à vide ~ 8289 lb
de carburant maximale>Poids à vide + carburant ~ 14903 lb
Poids Takeoff ~ 20613 lb
Surface de l'aile ~ 288 ft²
# rabat positions 3
Nombre de moteurs 2
Pauses Air non
Arrestor vitesse non
Statistiques
Thrust par moteur 910 kN
Durée WEP infini
Vitesse de pointe ~ 461,05 mph à 19685 m
de montée réalisable>Taux de montée 93.50 ft/s
la vitesse optimale de montée ~ 268,43 mph
Varie>Tourner le temps 28.50 s
Charge alaire (Vide) ~ 28,67 lb/ft²
Payload Option 1
3 x💣 250 kg Bombe SC 250
Payload option 2
3 x💣 500 kg SC 500 Bombe
Option 3 Payload
rien Loaded avion propre
Option 4 Payload
1 fois 💣 1000 kg Bombe SC 1000
2 x💣 250 kg Bombe SC 250
Limites
limite la vitesse maximale 1000 kph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 400 kph
Rabats de combat 550 kph
Max statique + G's ~ 14
Max -G's statiques ~ 6
Optimal Velocities
ailerons <500 kph
Gouvernail <500 kph
ascenseurs <550 kph
thermique>Radiateur > 250 kph
Limites
limite la vitesse maximale 621 mph
de train d'atterrissage>Vitesse lmit 249 mph
Rabats de combat 342 mph
Max statique + G's ~ 14
Max -G's statiques ~ 6
Optimal Velocities
ailerons <311 mph
Gouvernail <311 mph
ascenseurs <342 mph
thermique>Radiateur > 155 mph
Contrôle manuel
Mixer est non contrôlable
Pas n'est pas contrôlable
pas automatique de la hauteur
Radiateur (eau) est non contrôlable
Radiateur (huile) est non contrôlable
L'huile et de l'eau uses commande de radiateur combiné
Compresseur est non contrôlable
turbocompresseurs est non contrôlable
* Attention ceci est encore en phase de test et peut être incorrect. Les informations avec un grain de sel (données de sortie initiale 1,57)