Anti-tank lance-missiles

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UNE M551 Sheridan déclenche un missile anti-tank Shillelagh.

Anti-tank lance-missiles(ATGM), ou simplement missile Anti-tank, Fait référence à un système de missiles spécialisé dans la destruction de véhicules blindés lourds tels que des réservoirs.

Informations générales

L'avènement des missiles anti-tank dans la guerre de Thunder a commencé en Mettre à jour 1.59 «  flèches enflammées  » avec l'introduction de divers véhicules de montage d'un missile anti-tank. Chaque pays a reçu un, et ont été ajoutés dans les futures mises à jour. La plupart sont disponibles par le biais déverrouille, avec le Strv-81 britannique étant la prime.

Rockets vs. Missiles

Les termes qui définissent entre un "rocket" et un "missile" est la présence d'un système d'orientation sur la tête explosive. Une fusée vole par sa trajectoire et une fois libéré, est libre de tomber là où il atterrit. Un missile d'autre part a accès à la technologie informatique pour envoyer la charge militaire guidée où l'opérateur désire avec l'utilisation d'un joystick ou un viseur laser.

Utilisation de ATGM in-game

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

Arcade Réaliste Simulateur

En mode Arcade, tous les lanceurs ATGM utilisent le système de guidage de second-generation. Ainsi, une fois tiré, garder les cheveux croix sur la cible souhaitée pour diriger le missile. Gardez à l'esprit la trajectoire du missile comme il a un fusible très sensible alors assurez-vous qu'il n'explose pas prématurément sur un morceau de l'environnement .
systèmes de missiles utilisent le système d'orientation qu'ils sont équipés dans la vie réelle. Ainsi, d'abord et second-generation du système d'orientation existe in-game. Système de guidage de première génération nécessitent l'apport des touches de déplacement du réservoir pour guider manuellement les missiles à la cible. Ce système de guidage est très nerveux et ne sont pas très précis .
systèmes de missiles utilisent le système d'orientation qu'ils sont équipés dans la vie réelle. Ainsi, d'abord et second-generation du système d'orientation existe in-game. Système de guidage de première génération nécessitent l'apport des touches de déplacement du réservoir pour guider manuellement les missiles à la cible. Ce système de guidage est très nerveux et ne sont pas très précis .

Système de guidage

  • First-Generation:Aussi connu sous le nom MCLOS, ce missile nécessite la saisie manuelle du contrôleur pour le contrôler. Utilisez les touches de déplacement par défaut WASD pour déplacer le missile. A à orienter gauche, D pour diriger droite, W pour diriger vers le bas et S pour diriger vers le haut. Notez que si vous contrôlez le missile, vous ne serez pas en mesure de se déplacer à partir de votre position de tir alors assurez-vous que vous êtes dans un endroit sûr.
  • Second-Generation:Aussi connu sous le nom SACLOS, cela est beaucoup plus simple que MCLOS. Le missile est guidé automatiquement par vos sites cheveux croix et ajuster en conséquence si vous déplacez votre visée. Alors accrochez vos cheveux croix sur votre cible comme le missile vole dans l'air pour marquer un coup.

Véhicules avec ATGM in-game (système de guidage)

L'histoire

Première Start-up

Le premier missile guidé du genre a été créé par les nazis avec l'Allemagne Ruhrstahl X-4 wire-guided air-to-air missile dans 1944.[1] Le plomb X-4 au prédécesseur du missile de ground-attack dans la variante X-7, surnomméRotkäppchen(; Djduuvzz, Red Riding Hood Djduuvzz;). Aucun de ces missiles ont vu le service opérationnel en Guerre mondiale II avant la fin. Après Guerre mondiale II, l'intérêt pour les missiles stagnait alliés, sauf pour les Français. La France a été le premier à produire un anti-tank missile; named du Nord SS.10 et il a été introduit sur le marché d'exportation 1955.[1] Le missile a été très réussie, procuré par l'Amérique et les Israéliens et était cost-effective, ce qui coûte seulement £ 350 par missile . 30.000 missiles ont été produits par 1962. Cependant, il était loin d'être un missile parfait car il n'avait une portée de 1,6 km et une portée effective a été plus désirée. Plus tard dans les années 1950, de meilleurs missiles ont été produits dans tous les côtés de la guerre froide. Les Français suivi avec le SS.11, avec mise à niveau et la gamme létalité. Les Britanniques ont adopté le Malkara australien et les missiles Vickers Vigilant, les deux armes respectables de l'époque. Les Soviétiques ont développé le 3M6 Shmel (AT-1 Snapper), bien qu'il semblait être inspiré du SS.10 design.[1] Tous ces missiles ont suivi une tendance d'être suffisamment portable pour être utilisé par une équipe d'infanterie, mais assez puissant pour détruire tout réservoir du temps d'introduction, que ces missiles ont réussi. Cependant, un problème se pose dans les systèmes de guidage.

Système de guidage

Les premiers missiles qui sont venus à utiliser lefirst-generationSystème de guidage connu sous le nom de commande "Manual ligne de sight" (ou MCLOS). Le missile, une fois en vol, nécessitent l'opérateur utilise un contrôleur comme un joystick pour diriger le missile dans le target.[1] Ce fut un système gênant car il demande à l'opérateur de garder la vue de missile sur la cible lors de la saisie manuellement la correction au cours de missiles, ce qui était souvent pas assez précises pour permettre le but précis. Ce système de guidage a également laissé l'opérateur exposé que le missile a suivi son cours, au point qu'un contre lui a été pour les réservoirs à bombardent simplement la position ou de tuer l'opérateur de perturber le guidage des missiles. La plupart des systèmes de missiles comme le début SS.11, Malkara et Shmel étaient basées sur name=HoggSmartWeapon/> de ces lignes directrices>

Le second-generationSystème de guidage a la commande "Semi-automatic à la ligne de sight" (ou SACLOS). Contrairement à la première génération, cela nécessite l'opérateur de garder simplement les sites de missiles sur la cible et le missile se corrigera par la radio ou d'un fil signals.[1] Un autre système utilisé dans ce format était un viseur laser ou une vue de la caméra de la guerre tête pour une observation plus directe et visée. Ce système est beaucoup plus simple à utiliser que la première génération, mais encore quitté l'opérateur fixe et vulnérable. SACLOS composé la majorité des modèles de missiles utilisés pendant la seconde moitié de la guerre froide, de la 9M14 soviétique Malyutka (AT-3 Sagger), l'Swingfire britannique, le AGM-114 américain des Flammes infernales, et la BGM-71 TOW.

Le third-generationsystème de guidage est le plus sophistiqué et moderne des systèmes de missiles. L'utilisation d'un laser ou un viseur infrarouge pour trouver une cible dans un environnement, le missile utilise un système de "fire-and-forget" qui permet à l'opérateur de déplacer de sa bonne position après le missile est fired.[1] Ce missile donne à l'opérateur une plus grande la sécurité que les autres et se trouve dans la plupart des lanceurs de missiles modernes, comme le javelot FGM-148 dans l'inventaire des États-Unis.

Impact des Missiles à réservoir de développement

Les missiles ont failli provoquer un effondrement dans le concept du réservoir. L'idée du réservoir est qu'il serait en mesure de résister et de résistance et aider à la rupture d'infanterie à travers les lignes ennemies. Les missiles, cependant, donne l'infanterie une augmentation massive anti-tank puissance et peuvent détruire des chars très facilement avec leurs têtes de chaleur. Les réservoirs sont incapables de suivre les plus puissants tours de chaleur avec leur armure plus d'armure signifie plus lourd poids et placer assez armure sur un réservoir pour résister contre les missiles qui les rend excessivement lourds. Faits marquants au développement du réservoir en raison de missiles est Allemagne's conception de leurLeopard 1 et l'arrêt du Soviet'schar lourd séries. Le Leopard 1 allemand a été fait avec une armure minimum pour une mobilité accrue sous prétexte que l'armure finira par être dépassée par des cycles de chaleur plus puissants. L'arrêt Soviet's des chars lourds, de la logistique à part, était en raison de leur vulnérabilité croissante aux missiles anti-tank et ainsi, toute leur existant comme une rupture lourdement blindé dans le réservoir reste vide de sens si elle peut être arrêté par un missile simple.

Pas tout est perdu si les forces blindées. armure en acier conventionnel utilisé depuis Guerre mondiale II est devenu obsolète avec l'amélioration de l'armement du réservoir et les missiles, mais une nouvelle armure a remplacé l'ancien et a fait les réservoirs à nouveau une classe de véhicule dominante sur le champ de bataille. blindage composite, une armure constituée d'un mélange de matériaux tels que le métal, le plastique et la céramique, se révéler beaucoup plus résistants que les armures en acier conventionnel. Le contre sont excellez armure composite de munitions HEAT, qui était la munition primaire du réservoir utilisé au moment et sur tous les missiles depuis. blindage composite a donné des chars leur principal avantage de blindage arrière en étant capable de se défendre contre les missiles. Une autre armure qui augmente l'efficacité de tank's au combat est le"explosive armour" réactif (Ou ERA). ERA utilise la puissance des explosifs pour perturber les charges de chaleur, mais les modèles plus récents sont capables d'interférer avec les projectiles essayant de pénétrer le blindage des chars. Ainsi, avec ce type de deux armures, les réservoirs demeurent une force dominante du jugement sur le champ de bataille.

Bien sûr, avec une nouvelle protection, vient de nouvelles façons de détruire cette protection. Les concepteurs de missiles utilisent une variété de façons de vaincre la nouvelle armure, comme le tandem-charge, qui utilise deux tours de chaleur dans un missile en utilisant le premier à détruire la protection au-dessus de l'armure de base comme l'ERA et la deuxième attaque le straight-on d'armure de base. En réponse, les moyens de lutter contre les missiles en perturbant leur système d'orientation a également commencé, comme brouilleurs électroniques, les systèmes de protection active, et les écrans de fumée. Néanmoins, les missiles restent une grande menace contre les forces blindées, car il donne l'infanterie une arme pas cher capable de détruire un réservoir coûteux.

Captures d'écran et fan art

Un exemple de ce que l'un des modelés, Anti-tank lance-missiles (ATGM) ressemble in-game.
Fact:ATGM's représentations sont modélisés in-game à leurs représentations historiques.

Informations complémentaires (liens)

Références

  1. 1,0, 1,1, 1,2, 1,3, 1,4 et 1,5 Hogg 1997,Chapitre Six:The Armes intelligentes

Sources

  • Hogg, Ian V.Réservoir Killing:Anti-tank guerre par les hommes et les machines .London:Sidgwick & Jackson, 1996. Imprimer.